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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:51
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:47Humo negro MuruteCombate 0:53Ambición de KromedeCombate 1:57Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
TimortEreshkigalGladiador31.95132.68222.87920.462Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
AliviaBakarmaGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS45.76440.304El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MumeiEreshkigalArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS22.20930.606El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
DadAwlArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS33.57520.185El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NelumboEreshkigalClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.926El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

TimortGladiadorAbrir el desglose
AliviaGladiadorAbrir el desglose
MumeiArqueroAbrir el desglose
DadAwlGladiadorAbrir el desglose
NelumboClérigo
  • DPS—
  • HPS1532
  • Daño1.022.070
  • Curación72.082
  • Daño recibido8269
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:47

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4277.79627,2 %59041963,2 %793218.52338.649153 / 11210
Rayo del juicioEspecialización 1 · 2168.92316,5 %35902540 %4956945920.333201 / 18440
Castigo divinoEspecialización 1 · 2158.35715,5 %33652532 %5078900412.563193 / 16530
Aura divinaEspecialización 3 · 495.9899,4 %2040263,8 %3629527674892614 / 5230
Gracia empírea71.5787 %15212917,2 %1968486710.450296 / 15250
CentellaEspecialización 3 · 466.6626,5 %141610 %66.662—66.66210 / 1000
Aura nobleEspecialización 264.4166,3 %13691520 %351574118390151 / 8110
Estigma debilitanteEspecialización 2Con el tiempo: 15.760, pulsos: 3245.3954,4 %964633,3 %37807257886642 / 3100
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 18.676, pulsos: 2236.9973,6 %78620 %9161—10.20322 / 0000
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 15.887, pulsos: 2535.9573,5 %764333,3 %497910.11310.11331 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 23 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 78.588
0:15Tiempo desde el primer golpe al jefe0:53
Curación por habilidad72.082›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 327.95056,8 %0200 %3462
Favor radiante22.59647 %0350 %1366
Luz de protecciónEspecialización 2 · 318.62941,6 %00—503
Luz de curaciónEspecialización 1 · 3290750,5 %040 %1470
Daño recibido8269›

De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque8269100 %43112

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,24
  • Dirigidos al jugador0,14
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,38Evitables34
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Pogus asado de artesano100 %11
Luz de protección66,9 %11
Aura noble63,6 %11
Contraataque experimentado37,1 %21
Luz de protección22 %11
Bendición de la Tierra17,8 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante56,5 %1
Cadena de dolor46,8 %2
Castigo terrestre42,2 %2
Bloqueo de recuperación18,8 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
TimortEreshkigal – 136.9342654170.899255.04003
AliviaBakarma – 158.3672726181.790273.87103
MumeiEreshkigal – 147.195263735.938126.50002
DadAwlAriel – 146.4302621141.718293.49023
NelumboEreshkigal – 113.9582549398.80581.55302

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