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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:51
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:47Humo negro MuruteCombate 0:53Ambición de KromedeCombate 1:57Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
TimortEreshkigalGladiador31.95132.68222.87920.462Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
AliviaBakarmaGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS45.76440.304El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MumeiEreshkigalArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS22.20930.606El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
DadAwlArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS33.57520.185El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NelumboEreshkigalClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.926El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

TimortGladiadorAbrir el desglose
AliviaGladiadorAbrir el desglose
MumeiArqueroAbrir el desglose
DadAwlGladiador
  • DPS—
  • HPS343
  • Daño1.916.294
  • Curación16.150
  • Daño recibido30.490
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:47

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 5562.26629,3 %11.9502548 %18.03327.31950.1082514 / 7570
Punzada descendenteEspecialización 3 · 5521.45327,2 %11.0835056 %798312.35129.4082628 / 16870
Embestida trituradoraEspecialización 3 · 5202.92610,6 %43134551,1 %3338563096442120 / 16540
Embestida desgarradoraEspecialización 3 · 5183.1899,6 %38934645,7 %2999515310.1492322 / 191240
Embestida de perdiciónEspecialización 4 · 5177.3629,3 %376940 %44.341—103.05822 / 0010
Estallido de sed de sangre139.6887,3 %29681764,7 %5662961118.781135 / 9410
Explosión de furiaEspecialización 222.8461,2 %48550 %4569—805630 / 0120
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada20.4421,1 %4344100 %—5111564242 / 2100
Estacazo de acometidaEspecialización 2 · 419.9351 %423250 %528014.65514.65510 / 2110
Impulso de destrucción16.0490,8 %3415100 %—3210327055 / 0100
Amarre aéreoEspecialización 113.4770,7 %28610 %13.477—13.47710 / 1000
Estacazo punzanteEspecialización 4 · 512.4360,6 %264366,7 %31744631534632 / 1100
Estacazo de iraEspecialización 4 · 511.8340,6 %25120 %5917—936921 / 0010
Estacazo de estallidoEspecialización 4 · 511.0220,6 %2342100 %—5511583522 / 0010
Piedra sagrada: Hechicería de AulvicarPiedra sagrada13690,1 %2940 %342—49741 / 1300

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 109 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 110.982
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:47
Curación por habilidad16.150›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Absorción de sangre15.32147,9 %0420 %1171
Armadura de protección8290 %010 %829
Daño recibido30.490›

De él, 17.179 de Fulgor rojo Ignus (56,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque17.13256,2 %63821
Peña en llamas755024,8 %17550
Esprint en llamas580819 %25807

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,67
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,18
  • Un objetivo0,08
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,52Evitables46
Peña en llamas0,23Evitables11
Esprint en llamas0,18Todo el grupo12
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Frituras de carne de Kukuru100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Luz de protección65 %11
Estallido de sed de sangre48,4 %435
Estallido de sed de sangre45,3 %81
Sangría37,1 %11
Luz de protección22 %11
Furia19,2 %11
Bendición de la Tierra17,8 %11
Postura de asalto15 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Contusión37,3 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
NelumboClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
TimortEreshkigal – 136.9342654170.899255.04003
AliviaBakarma – 158.3672726181.790273.87103
MumeiEreshkigal – 147.195263735.938126.50002
DadAwlAriel – 146.4302621141.718293.49023
NelumboEreshkigal – 113.9582549398.80581.55302

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