Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:38
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:47 | Harcon mejoradoCombate 1:31 | Berk definitivoCombate 3:34 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PatoxxZikel | 22.356 | 45.146 | 22.490 | 21.977 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SonarinaKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 53.716 | 27.558 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SuSanIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 40.726 | 24.257 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DestinyMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.858 | 13.311 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ScreampieSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 73.890 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Destiny
- DPS—
- HPS525
- Daño1.987.042
- Curación56.675
- Daño recibido11.718
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:47
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 600.594 | 30,2 % | 5568 | 113 | 9,7 % | 4966 | 8549 | 12.379 | 55 | 22 / 59 | 25 | 7 | 0 | |
| 423.036 | 21,3 % | 3922 | 35 | 54,3 % | 9499 | 14.266 | 20.912 | 32 | 8 / 16 | 7 | 2 | 0 | |
| 276.885 | 13,9 % | 2567 | 59 | 5,1 % | 4534 | 7652 | 10.133 | 55 | 14 / 32 | 10 | 2 | 0 | |
| 133.752 | 6,7 % | 1240 | 73 | 12,3 % | 1567 | 3716 | 10.647 | 73 | 18 / 38 | 18 | 5 | 0 | |
| 120.575 | 6,1 % | 1117 | 2 | 100 % | — | 60.288 | 70.214 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 115.352 | 5,8 % | 1069 | 26 | 23,1 % | 4366 | 4671 | 7806 | 24 | 9 / 16 | 2 | 6 | 0 | |
| 91.594 | 4,6 % | 849 | 11 | 0 % | 4584 | — | 8580 | 10 | 2 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 62.171 | 3,1 % | 576 | 5 | 0 % | 4681 | — | 5969 | 5 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.511 | 2,6 % | 486 | 7 | 0 % | 7502 | — | 9432 | 7 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.535 | 2,1 % | 385 | 3 | 0 % | 7048 | — | 7514 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.276 | 1,7 % | 308 | 21 | 0 % | 1585 | — | 5113 | 21 | 3 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 30.622 | 1,5 % | 283 | 22 | 0 % | 1392 | — | 2309 | 22 | 3 / 12 | 6 | 0 | 0 | |
| 5139 | 0,3 % | 47 | 1 | 0 % | 5139 | — | 5139 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 72 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.726 | 70,1 % | 0 | 0 | — | 584 | |
| 27.949 | 76 % | 0 | 80 | 0 % | 1825 |
Daño recibido›
De él, 0 de Gadioton descuidado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5925 | 50,6 % | 5 | 1185 | |
| 5793 | 49,4 % | 3 | 1931 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,27
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,28
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,27 | Evitables | 1 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 79,2 % | 1 | 1 | |
| 62,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,9 % | 3 | 1 |
| 18,6 % | 1 | 1 | |
| 13,5 % | 1 | 1 | |
| 5,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69,1 % | 4 | |
| 60,5 % | 5 | |
| 42,1 % | 9 | |
| 27,9 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.858
- HPS1296
- Daño2.283.256
- Curación119.105
- Daño recibido32.592
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 683.054 | 29,9 % | 7436 | 124 | 9,7 % | 5136 | 8984 | 18.182 | 50 | 36 / 48 | 21 | 10 | 0 | |
| 503.733 | 22,1 % | 5484 | 40 | 50 % | 8593 | 16.593 | 31.781 | 30 | 10 / 18 | 6 | 4 | 0 | |
| 324.347 | 14,2 % | 3531 | 62 | 9,7 % | 4894 | 8384 | 10.584 | 50 | 17 / 25 | 17 | 6 | 0 | |
| 171.663 | 7,5 % | 1868 | 44 | 20,5 % | 3527 | 5359 | 9272 | 29 | 16 / 23 | 4 | 6 | 0 | |
| 156.169 | 6,8 % | 1700 | 2 | 100 % | — | 78.085 | 85.580 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 130.298 | 5,7 % | 1418 | 71 | 11,3 % | 1646 | 3327 | 5415 | 71 | 23 / 21 | 15 | 5 | 0 | |
| 92.433 | 4 % | 1006 | 12 | 8,3 % | 4238 | 5365 | 7348 | 10 | 4 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 61.245 | 2,7 % | 666 | 4 | 25 % | 7498 | 14.587 | 14.587 | 4 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.263 | 2,4 % | 590 | 4 | 0 % | 6146 | — | 9207 | 4 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.390 | 2,1 % | 515 | 6 | 0 % | 7898 | — | 10.556 | 6 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.868 | 1,2 % | 292 | 18 | 0 % | 1493 | — | 2225 | 18 | 4 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 22.930 | 1 % | 249 | 14 | 0 % | 1638 | — | 2544 | 14 | 4 / 6 | 6 | 0 | 0 | |
| 8863 | 0,4 % | 96 | 2 | 0 % | 4432 | — | 4477 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.781 | 66 % | 0 | 90 | 0 % | 1891 | |
| 31.980 | 69,4 % | 0 | 0 | — | 605 | |
| 23.029 | 40,4 % | 0 | 24 | 0 % | 2170 | |
| 14.705 | 77,8 % | 0 | 20 | 0 % | 3702 | |
| Poción de vida | 3610 | 0 % | 0 | 0 | — | 419 |
| 0 | — | 1451 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.040 de Harcon mejorado (33,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 32.592 | 100 % | 7 | 8033 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,51
- Dirigidos al jugador0,99
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,50 | Dirigidos al jugador | 6 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 57,1 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 37,8 % | 4 | 1 |
| 31,6 % | 2 | 1 | |
| 12,5 % | 1 | 1 | |
| 10,9 % | 1 | 1 | |
| 6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 97,8 % | 5 | |
| 60,3 % | 12 | |
| 52,8 % | 4 | |
| 37,8 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.311
- HPS1681
- Daño2.858.550
- Curación361.065
- Daño recibido118.662
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 763.574 | 26,7 % | 3555 | 175 | 5,1 % | 4182 | 7703 | 12.198 | 87 | 52 / 72 | 35 | 10 | 0 | |
| 465.517 | 16,3 % | 2167 | 39 | 56,4 % | 7291 | 15.526 | 27.702 | 39 | 12 / 12 | 10 | 4 | 0 | |
| 394.344 | 13,8 % | 1836 | 88 | 6,8 % | 4124 | 9368 | 16.476 | 87 | 28 / 38 | 21 | 11 | 0 | |
| 260.953 | 9,1 % | 1215 | 4 | 100 % | — | 65.238 | 80.963 | 4 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 206.950 | 7,2 % | 963 | 62 | 1,6 % | 3298 | 5778 | 8065 | 62 | 15 / 31 | 11 | 2 | 0 | |
| 178.327 | 6,2 % | 830 | 135 | 6,7 % | 1224 | 2679 | 5145 | 135 | 40 / 54 | 27 | 7 | 0 | |
| 156.448 | 5,5 % | 728 | 20 | 5 % | 3816 | 11.841 | 11.841 | 20 | 5 / 10 | 2 | 3 | 0 | |
| 106.336 | 3,7 % | 495 | 10 | 0 % | 4341 | — | 6218 | 10 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 101.352 | 3,5 % | 471 | 15 | 0 % | 6757 | — | 11.044 | 15 | 4 / 6 | 6 | 0 | 0 | |
| 99.651 | 3,5 % | 464 | 7 | 14,3 % | 8109 | 17.244 | 17.244 | 7 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 53.888 | 1,9 % | 250 | 45 | 0 % | 1198 | — | 2681 | 45 | 15 / 18 | 11 | 1 | 0 | |
| 49.638 | 1,7 % | 231 | 34 | 0 % | 1460 | — | 2580 | 34 | 10 / 16 | 6 | 4 | 0 | |
| 21.572 | 0,8 % | 100 | 5 | 0 % | 4314 | — | 7895 | 5 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 16 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 100 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 95.936 | 63,9 % | 0 | 180 | 0 % | 1847 | |
| 91.674 | 52,8 % | 0 | 61 | 0 % | 3686 | |
| 88.181 | 32,7 % | 0 | 92 | 0 % | 2100 | |
| 75.861 | 68,8 % | 0 | 0 | — | 691 | |
| Poción de vida | 5173 | 57,9 % | 0 | 0 | — | 419 |
| 4240 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4240 | |
| 0 | — | 1451 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 60.065 de Berk definitivo (50,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 49.089 | 41,4 % | 3 | 19.453 | |
| 34.367 | 29 % | 4 | 9415 | |
| 24.633 | 20,8 % | 4 | 10.976 | |
| 10.573 | 8,9 % | 2 | 6460 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,48
- Dirigidos al jugador0,24
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,90 | Evitables | 2 | 3 | |
| 1,59 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,75 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,49 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:19 | 14.427 | 66,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,6 % | 2 | 1 | |
| 98 % | 2 | 1 | |
| 98 % | 2 | 1 | |
| 97,6 % | 2 | 1 | |
| 90,6 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 30,1 % | 7 | 1 |
| 24,9 % | 4 | 1 | |
| 16,2 % | 1 | 1 | |
| 15,4 % | 5 | 1 | |
| 13 % | 2 | 1 | |
| 8,6 % | 1 | 1 | |
| 3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 71,8 % | 14 | |
| 48,7 % | 9 | |
| 30,2 % | 14 | |
| 17,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio13.758
- DPS del medidor16.463
- Daño7.128.848
- HPS1036
- Curación536.845
- Sobrecuración61,9 %
- Escudos2902
- Daño recibido162.972
- Muertes1
- Golpes1420
- Crítico11,4 %
- Parte de las invocaciones6,9 %
- Tiempo activo6:53
- Tiempo de combate total7:13
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas53
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PatoxxZikel | – | 153.423 | 2824 | 52.962 | 165.121 | 1 | 8 |
| SonarinaKaisinel | – | 156.289 | 2819 | 79.596 | 342.208 | 0 | 4 |
| SuSanIsraphel | – | 150.599 | 2685 | 80.959 | 101.266 | 0 | 4 |
| DestinyMarchutan | – | 131.859 | 2615 | 536.845 | 162.972 | 1 | 2 |
| ScreampieSiel | – | 184.572 | 2711 | 113.538 | 172.701 | 2 | 6 |