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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:03
  • 5 jugadores
  • 23 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 1:22Humo negro MuruteCombate 2:11Ambición de KromedeCombate 3:39Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MirabellaEreshkigalClérigo13.580492366516645Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Asesino27.886El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS18.456El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Templario29.909El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.656El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
AnnatarEreshkigalTemplario25.879El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.140El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MagnificaEreshkigalEspiritualista22.417El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MirabellaClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · Templario
  • DPS29.909
  • HPS347
  • Daño2.467.537
  • Curación28.673
  • Daño recibido58.482
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:22

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estacazo de amonestaciónEspecialización 1 · 4359.94314,6 %43623056,7 %934414.02825.381238 / 18340
Azotamiento continuoEspecialización 1 · 4336.34313,6 %407610641,5 %2516409992834836 / 5510120
JuicioEspecialización 4 · 5269.71210,9 %326911100 %—24.51946.373114 / 6030
Estacazo oportunoEspecialización 1 · 4254.17410,3 %30803033,3 %667112.07622.4812010 / 16530
Estacazo de desesperaciónEspecialización 1 · 4221.6309 %26862250 %760612.54213.887175 / 12200
Estacazo impetuosoEspecialización 1 · 4209.9038,5 %25442941,4 %5305997617.3662412 / 13120
AniquilaciónEspecialización 1 · 4156.2256,3 %1893650 %17.33834.73736.78364 / 1000
Embestida decadenteEspecialización 4137.9795,6 %1672911,1 %14.41822.63726.60651 / 8110
Favor de condena136.1065,5 %16494650 %2122379676674620 / 211040
Desenfreno de destelloEspecialización 1132.9825,4 %16115292,3 %1307266251522520 / 32130
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 39.078, pulsos: 6131.6535,3 %159510 %92.575—92.57510 / 1100
Escudo de perdiciónEspecialización 448.6242 %589333,3 %13.02922.56722.56731 / 1200
ProvocaciónEspecialización 236.3801,5 %440333,3 %13.621913919.81631 / 1110
Asalto con escudoEspecialización 2 · 426.8641,1 %325366,7 %632410.27010.64730 / 3100
AprisionamientoEspecialización 390190,4 %10920 %4510—492021 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 108 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 108.227
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:23
Curación por habilidad28.673›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Desenfreno de destelloEspecialización 111.84388,1 %0520 %1921
Poción de vida508345,9 %00—511
Escudo de amparo427023,8 %0110 %547
Elixir de vida415711,5 %020 %2140
Armadura de noblezaEspecialización 3331930,5 %010 %3319
Escudo de protecciónEspecialización 41100 %010 %1
Escudo de perdiciónEspecialización 40—34640——
Daño recibido58.482›

De él, 31.441 de Fulgor rojo Ignus (53,8 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque22.82439 %153529
Estallido en llamas15.35326,3 %73435
Bola de fuego764913,1 %24100
Esprint en llamas46287,9 %14628
Golpe en llamas45247,7 %14524
Peña en llamas35046 %13504

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,70
  • Dirigidos al jugador0,95
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,64Dirigidos al jugador1315
Estallido en llamas0,44Evitables77
Bola de fuego0,21Dirigidos al jugador12
Esprint en llamas0,13Evitables11
Golpe en llamas0,13Evitables11
Peña en llamas0,10Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección99,2 %11
Luz de protección95,3 %21
Favor de condena93,4 %81
Armadura de nobleza82,7 %11
Arrebato77,1 %11
Ejecutor71,3 %21
Rugido agravante67,1 %101
Restricción de dolor48,7 %41
Bendición de la Tierra36,4 %31
Poción de vida24,4 %21
Arrebato18,1 %11
Escudo de perdición14,7 %31

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Encogimiento38,4 %3
Decadencia30,4 %5
Castigo3,6 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado3
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
AnnatarTemplarioAbrir el desglose
MagnificaEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MirabellaEreshkigal – 106.2192213719.499288.70739
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado80.039241.470013
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado83.698262.26209
AnnatarEreshkigal – 95.9002139114.337148.20014
MagnificaEreshkigal – 92.2722143103.632152.143111

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