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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:03
  • 5 jugadores
  • 23 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 1:22Humo negro MuruteCombate 2:11Ambición de KromedeCombate 3:39Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MirabellaEreshkigalClérigo13.580492366516645Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Asesino27.886El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS18.456El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Templario29.909El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.656El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
AnnatarEreshkigalTemplario25.879El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.140El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MagnificaEreshkigalEspiritualista22.417El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MirabellaClérigo
  • DPS13.580
  • HPS1723
  • Daño1.120.382
  • Curación142.216
  • Daño recibido33.823
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:22

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4236.72421,1 %28692445,8 %685313.42227.2352013 / 7120
Rayo del juicioEspecialización 1 · 2151.92113,6 %1841407,5 %3627590385833215 / 15220
Castigo divinoEspecialización 1 · 2148.45013,2 %1799375,4 %3739879011.7082815 / 16230
Aura nobleEspecialización 2142.33312,7 %17253342,4 %3248575812.1233316 / 9230
Gracia empírea81.4067,3 %9865710,5 %1328228351925724 / 16530
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 27.028, pulsos: 5362.5095,6 %75770 %5069—10.71553 / 2310
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 21.730, pulsos: 6057.3525,1 %695714,3 %391212.15312.15373 / 3030
DescargaEspecialización 2 · 447.6674,3 %57790 %5296—659693 / 3100
CentellaEspecialización 3 · 445.9784,1 %55710 %45.978—45.97811 / 0000
Castigo terrestreEspecialización 2Con el tiempo: 20.240, pulsos: 3042.3933,8 %51330 %7384—879531 / 1000
Aura divinaEspecialización 3 · 427.7052,5 %335130 %2131—2464134 / 1100
Relámpagos sin punteríaEspecialización 126.6332,4 %3221687,5 %145216952587716 / 0320
Retribución terrestreEspecialización 2 · 423.3672,1 %283205 %113318422587206 / 5110
Rayo y truenoEspecialización 2 · 420.4221,8 %247175,9 %115519501950178 / 4200
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada55220,5 %6610 %5522—552211 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 47.428
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe1:23
Curación por habilidad142.216›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Favor radiante51.32844 %0750 %1455
Luz de protecciónEspecialización 3 · 447.05840,1 %00—467
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 318.94746,3 %0100 %3998
Luz de curaciónEspecialización 1 · 415.8410 %0120 %1725
Eliminación de impactoEspecialización 345670 %010 %4567
Poción de vida44750 %00—500
Relámpagos sin punteríaEspecialización 10100 %0160 %—
Oración de concentración0—18480——
Daño recibido33.823›

De él, 15.583 de Fulgor rojo Ignus (46,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas14.00941,4 %44122
Peña en llamas882326,1 %18823
Ataque735821,8 %33127
Bola de fuego363310,7 %13633

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,89
  • Dirigidos al jugador0,22
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,39
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,62Evitables44
Peña en llamas0,39Un objetivo11
Ataque0,33Evitables33
Bola de fuego0,16Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Luz de protección100 %11
Aura noble100 %11
Luz de protección95,1 %21
Arrebato77,1 %11
Bendición de la Tierra36,4 %31
Oración de amplificación35,2 %21
Arrebato18,1 %11
Poción de vida12,2 %11
Robustez6,1 %11
Voluntad de supervivencia6,1 %11
Oración de concentración1,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante75,3 %5
Cadena de dolor64,5 %5
Bloqueo de recuperación38,3 %7
Castigo terrestre36,4 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones2
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas2›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Oración de concentración11,9 %
Voluntad de supervivencia16,1 %
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
AnnatarTemplarioAbrir el desglose
MagnificaEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MirabellaEreshkigal – 106.2192213719.499288.70739
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado80.039241.470013
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado83.698262.26209
AnnatarEreshkigal – 95.9002139114.337148.20014
MagnificaEreshkigal – 92.2722143103.632152.143111

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