Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:27
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:41 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:38 | Bakarma trascendidoCombate 3:18 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 60.312 | 51.954 | 37.843 | 37.011 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 55.024 | 46.791 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 40.530 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 47.830 | 35.058 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | 33.088 | 26.856 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Arquero
- DPS47.830
- HPS72
- Daño4.840.448
- Curación7302
- Daño recibido45.169
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:41
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.475.901 | 30,5 % | 14.584 | 20 | 65 % | 53.377 | 84.790 | 119.701 | 10 | 8 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 839.941 | 17,4 % | 8299 | 62 | 59,7 % | 8306 | 17.022 | 34.405 | 30 | 26 / 19 | 13 | 11 | 0 | |
| 707.928 | 14,6 % | 6995 | 273 | 54,9 % | 1839 | 3211 | 8496 | 148 | 136 / 62 | 66 | 29 | 0 | |
| 292.524 | 6 % | 2890 | 55 | 54,5 % | 3694 | 6672 | 19.479 | 55 | 27 / 13 | 13 | 2 | 0 | |
| 275.842 | 5,7 % | 2725 | 9 | 44,4 % | 20.036 | 43.915 | 86.579 | 9 | 4 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 163.002 | 3,4 % | 1610 | 9 | 55,6 % | 11.929 | 23.057 | 31.217 | 9 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 140.193 | 2,9 % | 1385 | 12 | 50 % | 8043 | 15.322 | 17.379 | 12 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 127.156 | 2,6 % | 1256 | 64 | 59,4 % | 1360 | 2416 | 3197 | 64 | 33 / 13 | 14 | 4 | 0 | |
| 120.767 | 2,5 % | 1193 | 7 | 85,7 % | 6428 | 19.057 | 33.054 | 7 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 114.845 | 2,4 % | 1134 | 54 | 53,7 % | 1471 | 2692 | 3720 | 54 | 27 / 7 | 12 | 2 | 0 | |
| 101.666 | 2,1 % | 1004 | 11 | 54,5 % | 6827 | 11.255 | 13.407 | 11 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 94.466 | 2 % | 933 | 32 | 46,9 % | 1898 | 4146 | 7617 | 32 | 16 / 9 | 6 | 4 | 0 | |
| 79.643 | 1,6 % | 786 | 20 | 70 % | 2354 | 4680 | 7341 | 20 | 11 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 73.623 | 1,5 % | 727 | 69 | 60,9 % | 702 | 1301 | 2390 | 23 | 39 / 15 | 16 | 3 | 0 | |
| 68.813 | 1,4 % | 679 | 4 | 25 % | 9434 | 14.195 | 14.195 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 66.546 | 1,4 % | 657 | 50 | 52 % | 981 | 1654 | 3274 | 50 | 23 / 10 | 10 | 3 | 0 | |
| 64.349 | 1,3 % | 635 | 24 | 58,3 % | 2054 | 3130 | 5007 | 24 | 13 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 30.950 | 0,6 % | 305 | 2 | 50 % | 9680 | 21.270 | 21.270 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2293 | 0 % | 22 | 3 | 100 % | — | 764 | 808 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 288 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7302 | 48,8 % | 0 | 32 | 0 % | 498 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 19.947 de Saraswati depredador (44,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 25.222 | 55,8 % | 10 | 3530 | |
| 19.947 | 44,2 % | 6 | 5241 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,37
- Dirigidos al jugador0,94
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,37
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,94 | Dirigidos al jugador | 8 | 10 | |
| 0,37 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 98 % | 2 | 1 | |
| 98 % | 2 | 1 | |
| 97,8 % | 1 | 1 | |
| 92,4 % | 1 | 1 | |
| 69,8 % | 7 | 1 | |
| 53,7 % | 7 | 1 | |
| 39,6 % | 2 | 1 | |
| 39,6 % | 2 | 1 | |
| 31,2 % | 8 | 2 | |
| 29,6 % | 2 | 1 | |
| 19,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 59,4 % | 4 | |
| 32 % | 4 | |
| 3,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS35.058
- HPS66
- Daño3.444.533
- Curación6529
- Daño recibido29.873
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:38
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 915.603 | 26,6 % | 9319 | 16 | 50 % | 40.861 | 73.590 | 115.291 | 8 | 6 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 643.245 | 18,7 % | 6547 | 52 | 65,4 % | 7975 | 14.660 | 28.595 | 21 | 18 / 21 | 17 | 3 | 0 | |
| 522.710 | 15,2 % | 5320 | 214 | 53,7 % | 1700 | 3082 | 7958 | 96 | 74 / 80 | 49 | 17 | 0 | |
| 227.955 | 6,6 % | 2320 | 41 | 53,7 % | 3714 | 7154 | 17.038 | 41 | 11 / 20 | 7 | 4 | 0 | |
| 227.522 | 6,6 % | 2315 | 9 | 33,3 % | 21.600 | 32.640 | 48.544 | 9 | 1 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 108.528 | 3,2 % | 1104 | 9 | 55,6 % | 7430 | 15.762 | 22.446 | 9 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 98.970 | 2,9 % | 1007 | 6 | 50 % | 10.112 | 22.878 | 27.311 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 97.550 | 2,8 % | 992 | 54 | 55,6 % | 1256 | 2247 | 4178 | 54 | 16 / 23 | 15 | 3 | 0 | |
| 85.525 | 2,5 % | 870 | 43 | 51,2 % | 1522 | 2434 | 3248 | 43 | 13 / 20 | 9 | 3 | 0 | |
| 71.577 | 2,1 % | 728 | 16 | 75 % | 2446 | 5149 | 8468 | 16 | 5 / 7 | 3 | 4 | 0 | |
| 70.197 | 2 % | 714 | 30 | 66,7 % | 1462 | 2779 | 4182 | 30 | 6 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.050 | 1,8 % | 631 | 10 | 20 % | 5002 | 11.019 | 12.493 | 9 | 1 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 57.609 | 1,7 % | 586 | 5 | 20 % | 10.096 | 17.224 | 17.224 | 5 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.596 | 1,6 % | 555 | 5 | 60 % | 8459 | 12.559 | 12.952 | 5 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.995 | 1,5 % | 539 | 54 | 61,1 % | 591 | 1230 | 1838 | 18 | 15 / 24 | 13 | 0 | 0 | |
| 51.446 | 1,5 % | 523 | 3 | 33,3 % | 8775 | 16.317 | 16.317 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.256 | 1,4 % | 480 | 18 | 55,6 % | 1642 | 3412 | 6911 | 18 | 6 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 45.609 | 1,3 % | 464 | 35 | 60 % | 860 | 1598 | 3196 | 35 | 10 / 12 | 9 | 2 | 0 | |
| 3590 | 0,1 % | 36 | 3 | 100 % | — | 1197 | 1546 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 213 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6529 | 50,1 % | 0 | 30 | 0 % | 464 |
Daño recibido›
De él, 29.873 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.873 | 100 % | 5 | 7545 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador1,11
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,11 | Dirigidos al jugador | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 2 | 1 | |
| 98,4 % | 2 | 1 | |
| 86,4 % | 1 | 1 | |
| 82 % | 3 | 1 | |
| 62,8 % | 5 | 1 | |
| 60,5 % | 5 | 1 | |
| 55,1 % | 3 | 1 | |
| 31,1 % | 2 | 1 | |
| 25,4 % | 4 | 2 | |
| 20,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,6 % | 3 | |
| 34,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS15
- Daño3.619.095
- Curación3173
- Daño recibido85.955
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:18
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 947.783 | 26,2 % | 4769 | 20 | 30 % | 37.884 | 69.568 | 100.619 | 10 | 16 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 614.785 | 17 % | 3094 | 62 | 51,6 % | 6225 | 13.295 | 25.028 | 31 | 41 / 6 | 13 | 6 | 0 | |
| 529.801 | 14,6 % | 2666 | 280 | 51,8 % | 1246 | 2494 | 6629 | 151 | 176 / 42 | 52 | 19 | 0 | |
| 235.304 | 6,5 % | 1184 | 59 | 52,5 % | 2576 | 5264 | 7836 | 59 | 42 / 7 | 8 | 1 | 0 | |
| 231.924 | 6,4 % | 1167 | 12 | 41,7 % | 13.693 | 27.215 | 30.448 | 12 | 9 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 137.375 | 3,8 % | 691 | 12 | 25 % | 8954 | 18.930 | 21.532 | 12 | 6 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 114.390 | 3,2 % | 575 | 65 | 56,9 % | 1021 | 2319 | 4895 | 65 | 44 / 9 | 16 | 5 | 0 | |
| 113.619 | 3,1 % | 571 | 81 | 46,9 % | 881 | 1993 | 4029 | 81 | 52 / 12 | 12 | 7 | 0 | |
| 112.296 | 3,1 % | 565 | 5 | 60 % | 11.682 | 20.981 | 32.817 | 5 | 4 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 97.491 | 2,7 % | 490 | 11 | 36,4 % | 6840 | 12.404 | 13.707 | 11 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 89.917 | 2,5 % | 452 | 14 | 28,6 % | 5836 | 7889 | 9547 | 14 | 10 / 2 | 3 | 3 | 0 | |
| 71.682 | 2 % | 360 | 86 | 57 % | 555 | 1044 | 2365 | 30 | 49 / 12 | 15 | 9 | 0 | |
| 65.082 | 1,8 % | 327 | 24 | 50 % | 1806 | 3618 | 4425 | 24 | 16 / 4 | 6 | 0 | 0 | |
| 63.271 | 1,7 % | 318 | 7 | 57,1 % | 5920 | 11.378 | 13.107 | 7 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 59.915 | 1,7 % | 301 | 32 | 43,8 % | 1165 | 2782 | 6785 | 32 | 19 / 6 | 8 | 1 | 0 | |
| 50.672 | 1,4 % | 255 | 62 | 35,5 % | 556 | 1292 | 2637 | 62 | 39 / 10 | 11 | 4 | 0 | |
| 48.665 | 1,3 % | 244 | 24 | 50 % | 1459 | 2597 | 3227 | 24 | 19 / 1 | 6 | 1 | 0 | |
| 35.123 | 1 % | 176 | 2 | 0 % | 17.562 | — | 17.741 | 2 | 2 / 0 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 257 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3173 | 69,4 % | 0 | 24 | 0 % | 447 |
Daño recibido›
De él, 61.789 de Bakarma trascendido (71,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 49.151 | 57,2 % | 2 | 33.160 | |
| 24.166 | 28,1 % | 2 | 12.083 | |
| 12.638 | 14,7 % | 1 | 12.638 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,97
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,60 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,90 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,47 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:25 | 12.083 | 48,4 % | |
| 3:00 | 33.160 | 132,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 85,6 % | 3 | 1 | |
| 83,1 % | 4 | 1 | |
| 83,1 % | 4 | 1 | |
| 73,4 % | 6 | 1 | |
| 73,4 % | 1 | 1 | |
| 69,2 % | 7 | 1 | |
| 58,9 % | 2 | 1 | |
| 57,9 % | 2 | 1 | |
| 56,1 % | 10 | 1 | |
| 40,4 % | 4 | 1 | |
| 21 % | 3 | 1 | |
| 20,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,9 % | 5 | |
| 28,6 % | 5 | |
| 6,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio24.099
- DPS del medidor29.230
- Daño12.230.368
- HPS33
- Curación17.004
- Sobrecuración55,2 %
- Daño recibido160.997
- Muertes2
- Golpes2330
- Crítico53,4 %
- Tiempo activo6:09
- Tiempo de combate total6:58
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas45
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2760 | 35.728 | 71.121 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 415.163 | 156.020 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 193.459 | 230.317 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 17.004 | 160.997 | 2 | 0 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 292.772 | 445.122 | 0 | 2 |