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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 13:51
  • 5 jugadores
  • 23 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 0:55Ruthilis del dolorCombate 1:24Talisra del vacíoNo derrotadoTalisra del vacíoCombate 3:24Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechiceroOculta hasta su comprobación26.262El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS22.215Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · EspiritualistaOculta hasta su comprobación30.417El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorOculta hasta su comprobación27.789El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoOculta hasta su comprobación22.181El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · TemplarioOculta hasta su comprobación19.220El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechicero
  • DPS26.262
  • HPS11
  • Daño2.231.013
  • Curación993
  • Daño recibido40.798
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:24

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 4 · 5546.15824,5 %64291050 %42.82866.404103.26456 / 2210
Viento heladoEspecialización 1 · 4304.78513,7 %3587114100 %—26746179570 / 029110
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5225.21310,1 %26511233,3 %13.88728.53040.591126 / 2320
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4163.4357,3 %19236031,7 %2447332157181220 / 151460
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 6418, pulsos: 20141.0886,3 %16602958,6 %4582468782232919 / 3830
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 5186, pulsos: 10127.3265,7 %14982040 %5728667616.5301712 / 2250
Explosión retrasada100.4874,5 %1182650 %993423.56236.75262 / 2110
Llamas sin punteríaEspecialización 4 · 596.8164,3 %11394891,7 %1021210852782248 / 01040
Flecha en llamasEspecialización 3 · 481.9943,7 %9651741,2 %3938608810.506176 / 5340
BombazoEspecialización 3 · 474.3833,3 %8751526,7 %442564278651156 / 2520
IgniciónEspecialización 3 · 474.1383,3 %8721323,1 %524672278957135 / 0410
Marca ígnea59.9172,7 %7052045 %2591349154082013 / 2420
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 458.3892,6 %6874100 %—14.59715.86643 / 1100
Espada de drenaje de sangreEspecialización 236.9031,7 %4343638,9 %894123115303620 / 4700
Merced de mejora36.8571,7 %4334436,4 %76297025634422 / 8750
CongelaciónEspecialización 2 · 336.3221,6 %4273100 %—12.10719.95232 / 1110
Invocación helada31.9321,4 %3754242,9 %62694015164222 / 61140
Vaporización de viveza19.7670,9 %2321030 %163227813091108 / 1400
Atadura invernalEspecialización 3 · 588630,4 %10410 %8863—886310 / 0000
Onda heladaEspecialización 2 · 462400,3 %731100 %—6240624011 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 185 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 145.917
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe1:25
Curación por habilidad993›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Espada de drenaje de sangreEspecialización 299391,6 %0360 %334
Poción de vida0100 %00——
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %040 %—
Daño recibido40.798›

De él, 8548 de Ruthilis del dolor (21 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque40.798100 %316.276

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,41
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo1,54
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,95Evitables33
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:43No leído——
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección95,6 %21
Luz de protección80,6 %21
Ignición71,7 %31
Voto de concentración55,6 %31
Efecto 1900000050,6 %11
Expolio47,8 %31
Mejora elemental47,1 %21
Bendición de la Tierra34,8 %31
Arrebato23,6 %11
Poción de vida9,1 %11
Pacto de resurrección5,9 %11
Atadura invernal5,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor

Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea94,9 %6
Daño retrasado29,8 %7
Mejora: Congelamiento23,6 %2
Ralentización19 %3
Mejora: Brasas11,8 %1
Marca ígnea0,7 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Pacto de resurrección15,9 %
Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican2699Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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