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Partida: Expedición

Draupnir · Exploración Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:50
  • 5 jugadores
  • 14 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 0:34Lakshmi de ensueñoCombate 0:29Bakarma trascendidoCombate 1:19Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Cantor19.22422.62812.2297485Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo10.58711.52371954059Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS20.508El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS—
  • HPS16
  • Daño413.252
  • Curación583
  • Daño recibido2820
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:34

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Explosión de llamaEspecialización 1 · 472.25617,5 %2088616,7 %11.98512.33125.09565 / 0010
Onda heladaEspecialización 1 · 465.77215,9 %19001435,7 %424755117986149 / 1010
Cadena gélidaEspecialización 1 · 451.86112,5 %14981225 %409350098515126 / 0010
Quebrantamiento en llamasEspecialización 1 · 450.26512,2 %14523016,7 %154323362784615 / 5100
Viento heladoEspecialización 2 · 440.8959,9 %118124100 %—17042090130 / 0200
Flecha en llamasEspecialización 1 · 421.2225,1 %613633,3 %24465720709464 / 0010
Explosión retrasada12.9143,1 %3731100 %—12.91412.91411 / 0000
Invocación helada11.4512,8 %3301717,6 %60997712121710 / 2100
Explosión de CongelaciónEspecialización 210.9292,6 %31520 %5465—634720 / 0000
Explosión de divinidadEspecialización 110.7092,6 %30910 %10.709—10.70911 / 0000
Atadura invernalEspecialización 310.2222,5 %29520 %5111—577322 / 0000
BombazoEspecialización 1 · 410.1992,5 %29440 %2550—311143 / 0000
Marca ígnea94322,3 %272450 %24082308301842 / 1010
IgniciónEspecialización 1 · 488062,1 %254250 %33005506550621 / 0000
Merced de mejora86692,1 %2501915,8 %39777212261911 / 2010
CongelaciónEspecialización 177821,9 %22420 %3891—430922 / 0000
Vaporización de viveza71201,7 %205450 %14642096234544 / 0000
Llamas sin puntería27480,7 %794100 %—68772024 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 24 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 43.276
0:04Tiempo desde el primer golpe al jefe0:34
Curación por habilidad583›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de llamaEspecialización 1 · 458384,9 %060 %301
Barrera de aceroEspecialización 10—3820——
Daño recibido2820›

De él, 2820 de Saraswati depredador (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cepo de tentáculo2820100 %10282

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,27
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de valentía100 %11
Proclama de esprint93,5 %11
Proclama del invicto93,5 %11
Barrera de acero90,7 %11
Luz de protección82,9 %11
Barrera divina81 %11
Ignición47,4 %11
Voto de concentración45,7 %11
Mejora elemental42,9 %11
Atadura invernal29,7 %21
Contraataque experimentado22,4 %11
Robustez14,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización85,3 %1
Marca ígnea82,2 %1
Daño retrasado22,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado982123.06500
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado48.56714.45501
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado36.872965901
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado15.86638.19310
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado1131345401

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