Draupnir · Exploración Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:50
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:34 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:29 | Bakarma trascendidoCombate 1:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 19.224 | 22.628 | 12.229 | 7485 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 10.587 | 11.523 | 7195 | 4059 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.508 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Hechicero
- DPS—
- HPS16
- Daño413.252
- Curación583
- Daño recibido2820
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 72.256 | 17,5 % | 2088 | 6 | 16,7 % | 11.985 | 12.331 | 25.095 | 6 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.772 | 15,9 % | 1900 | 14 | 35,7 % | 4247 | 5511 | 7986 | 14 | 9 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.861 | 12,5 % | 1498 | 12 | 25 % | 4093 | 5009 | 8515 | 12 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.265 | 12,2 % | 1452 | 30 | 16,7 % | 1543 | 2336 | 2784 | 6 | 15 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.895 | 9,9 % | 1181 | 24 | 100 % | — | 1704 | 2090 | 13 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 21.222 | 5,1 % | 613 | 6 | 33,3 % | 2446 | 5720 | 7094 | 6 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.914 | 3,1 % | 373 | 1 | 100 % | — | 12.914 | 12.914 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.451 | 2,8 % | 330 | 17 | 17,6 % | 609 | 977 | 1212 | 17 | 10 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.929 | 2,6 % | 315 | 2 | 0 % | 5465 | — | 6347 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.709 | 2,6 % | 309 | 1 | 0 % | 10.709 | — | 10.709 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.222 | 2,5 % | 295 | 2 | 0 % | 5111 | — | 5773 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.199 | 2,5 % | 294 | 4 | 0 % | 2550 | — | 3111 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9432 | 2,3 % | 272 | 4 | 50 % | 2408 | 2308 | 3018 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 8806 | 2,1 % | 254 | 2 | 50 % | 3300 | 5506 | 5506 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8669 | 2,1 % | 250 | 19 | 15,8 % | 397 | 772 | 1226 | 19 | 11 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 7782 | 1,9 % | 224 | 2 | 0 % | 3891 | — | 4309 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7120 | 1,7 % | 205 | 4 | 50 % | 1464 | 2096 | 2345 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2748 | 0,7 % | 79 | 4 | 100 % | — | 687 | 720 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 24 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 583 | 84,9 % | 0 | 6 | 0 % | 301 | |
| 0 | — | 382 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2820 de Saraswati depredador (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2820 | 100 % | 10 | 282 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,27
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,5 % | 1 | 1 | |
| 93,5 % | 1 | 1 | |
| 90,7 % | 1 | 1 | |
| 82,9 % | 1 | 1 | |
| 81 % | 1 | 1 | |
| 47,4 % | 1 | 1 | |
| 45,7 % | 1 | 1 | |
| 42,9 % | 1 | 1 | |
| 29,7 % | 2 | 1 | |
| 22,4 % | 1 | 1 | |
| 14,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,3 % | 1 | |
| 82,2 % | 1 | |
| 22,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño276.013
- Curación0
- Daño recibido86
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 67.513 | 24,5 % | 2320 | 41 | 100 % | — | 1647 | 1873 | 13 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 39.187 | 14,2 % | 1346 | 3 | 66,7 % | 12.370 | 13.409 | 14.450 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.959 | 10,9 % | 1029 | 8 | 25 % | 3379 | 4844 | 5142 | 3 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.785 | 10,1 % | 954 | 15 | 13,3 % | 1826 | 2025 | 3192 | 3 | 0 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 27.512 | 10 % | 945 | 5 | 40 % | 5407 | 5646 | 8365 | 3 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.108 | 5,1 % | 484 | 3 | 33,3 % | 2726 | 8657 | 8657 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 9269 | 3,4 % | 318 | 4 | 75 % | 2218 | 2350 | 2832 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 8342 | 3 % | 286 | 1 | 0 % | 8342 | — | 8342 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7735 | 2,8 % | 265 | 1 | 0 % | 7735 | — | 7735 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6549 | 2,4 % | 225 | 1 | 0 % | 6549 | — | 6549 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 6296 | 2,3 % | 216 | 1 | 0 % | 6296 | — | 6296 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6251 | 2,3 % | 214 | 8 | 100 % | — | 781 | 851 | 4 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 5086 | 1,8 % | 174 | 2 | 0 % | 2543 | — | 2683 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4823 | 1,7 % | 165 | 4 | 25 % | 1109 | 1497 | 1497 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4690 | 1,7 % | 161 | 6 | 50 % | 654 | 909 | 918 | 6 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 4171 | 1,5 % | 143 | 10 | 10 % | 395 | 618 | 618 | 10 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 4066 | 1,5 % | 139 | 1 | 0 % | 4066 | — | 4066 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2671 | 1 % | 91 | 1 | 0 % | 2671 | — | 2671 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 20 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — | |
| 0 | — | 2071 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 86 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 86 | 100 % | 1 | 86 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,01
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,01 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 78,4 % | 1 | 1 | |
| 66,1 % | 1 | 1 | |
| 56,8 % | 2 | 2 | |
| 56 % | 1 | 1 | |
| 54 % | 4 | 1 | |
| 44,7 % | 1 | 1 | |
| 41,9 % | 1 | 1 | |
| 34,7 % | 1 | 1 | |
| 29 % | 1 | 1 | |
| 14,6 % | 1 | 1 | |
| 12,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,1 % | 2 | |
| 20,9 % | 2 | |
| 11,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS6
- Daño566.823
- Curación548
- Daño recibido548
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:19
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 102.563 | 18,1 % | 1287 | 9 | 66,7 % | 11.191 | 11.498 | 14.556 | 9 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 69.279 | 12,2 % | 869 | 18 | 27,8 % | 3422 | 4959 | 6192 | 18 | 4 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 68.105 | 12 % | 855 | 50 | 100 % | — | 1362 | 2730 | 29 | 0 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 66.445 | 11,7 % | 834 | 45 | 26,7 % | 1303 | 1953 | 3084 | 9 | 15 / 15 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.850 | 9,7 % | 688 | 17 | 29,4 % | 2865 | 4095 | 4271 | 17 | 6 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.493 | 5 % | 357 | 5 | 0 % | 5699 | — | 8183 | 5 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 23.419 | 4,1 % | 294 | 9 | 55,6 % | 2046 | 3047 | 3236 | 9 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.321 | 3,8 % | 267 | 7 | 28,6 % | 2760 | 3760 | 4984 | 7 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.487 | 3,4 % | 244 | 12 | 33,3 % | 1451 | 1970 | 2118 | 12 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.951 | 3 % | 212 | 3 | 33,3 % | 5272 | 6407 | 6503 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.843 | 3 % | 211 | 2 | 50 % | 8067 | 8776 | 8776 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.961 | 2,6 % | 187 | 25 | 24 % | 545 | 767 | 896 | 25 | 8 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.629 | 2,2 % | 158 | 4 | 50 % | 2681 | 3634 | 3734 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.455 | 2,2 % | 156 | 1 | 0 % | 12.455 | — | 12.455 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9795 | 1,7 % | 122 | 26 | 26,9 % | 343 | 468 | 684 | 26 | 7 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 9318 | 1,6 % | 116 | 3 | 33,3 % | 2620 | 4078 | 4078 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8301 | 1,5 % | 104 | 8 | 0 % | 1038 | — | 1175 | 8 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 6658 | 1,2 % | 83 | 1 | 0 % | 6658 | — | 6658 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4950 | 0,9 % | 62 | 8 | 100 % | — | 619 | 793 | 6 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 548 | 90,7 % | 0 | 9 | 0 % | 548 | |
| 0 | — | 2071 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 548 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 548 | 100 % | 1 | 548 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,05
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,05 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98 % | 2 | 1 | |
| 90,9 % | 3 | 1 | |
| 89 % | 4 | 1 | |
| 83,2 % | 2 | 1 | |
| 69,5 % | 2 | 1 | |
| 57,8 % | 1 | 1 | |
| 56,2 % | 5 | 2 | |
| 55,9 % | 2 | 1 | |
| 46,8 % | 3 | 1 | |
| 35,5 % | 1 | 1 | |
| 19,6 % | 1 | 1 | |
| 18,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 80,5 % | 5 | |
| 67 % | 5 | |
| 11,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio4544
- DPS del medidor9017
- Daño1.593.426
- HPS3
- Curación1131
- Sobrecuración92,3 %
- Escudos5279
- Daño recibido3454
- Muertes0
- Golpes664
- Crítico46,1 %
- Tiempo activo2:29
- Tiempo de combate total2:56
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas23
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado8
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 9821 | 23.065 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 48.567 | 14.455 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 36.872 | 9659 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 15.866 | 38.193 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 1131 | 3454 | 0 | 1 |