Draupnir · Exploración Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:50
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:34 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:29 | Bakarma trascendidoCombate 1:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 19.224 | 22.628 | 12.229 | 7485 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 10.587 | 11.523 | 7195 | 4059 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.508 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS—
- HPS121
- Daño57.575
- Curación4197
- Daño recibido6287
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8730 | 15,2 % | 252 | 2 | 100 % | — | 4365 | 4387 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7632 | 13,3 % | 220 | 4 | 50 % | 1070 | 2747 | 3877 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6476 | 11,2 % | 187 | 6 | 100 % | — | 1079 | 1789 | 3 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 6127 | 10,6 % | 177 | 2 | 50 % | 2506 | 3621 | 3621 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5420 | 9,4 % | 156 | 4 | 25 % | 1172 | 1905 | 1905 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4778 | 8,3 % | 138 | 1 | 0 % | 4778 | — | 4778 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3881 | 6,7 % | 112 | 2 | 0 % | 1941 | — | 2013 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3816 | 6,6 % | 110 | 2 | 50 % | 1489 | 2327 | 2327 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3177 | 5,5 % | 91 | 2 | 0 % | 1589 | — | 1591 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2598 | 4,5 % | 75 | 1 | 100 % | — | 2598 | 2598 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1894 | 3,3 % | 54 | 2 | 100 % | — | 947 | 980 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1629 | 2,8 % | 47 | 1 | 100 % | — | 1629 | 1629 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1417 | 2,5 % | 40 | 1 | 0 % | 1417 | — | 1417 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 8 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3756 | 0 % | 0 | 10 | 0 % | 565 | |
| 441 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 441 |
Daño recibido›
De él, 3353 de Saraswati depredador (53,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3353 | 53,3 % | 2 | 1696 | |
| 2934 | 46,7 % | 10 | 312 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,33
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,18 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,16 | Evitables | 6 | 10 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 31,7 % | 1 | 1 | |
| 31,7 % | 1 | 1 | |
| 22,2 % | 1 | 1 | |
| 19,1 % | 11 | 5 | |
| 11,2 % | 2 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 | |
| 4,4 % | 1 | 1 | |
| 2,4 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS140
- Daño165.216
- Curación4082
- Daño recibido554
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.320 | 15,9 % | 904 | 18 | 33,3 % | 1104 | 2179 | 3840 | 9 | 0 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.633 | 11,9 % | 674 | 13 | 23,1 % | 1298 | 2216 | 2366 | 7 | 0 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.603 | 11,9 % | 673 | 6 | 16,7 % | 3058 | 4311 | 4311 | 4 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.916 | 8,4 % | 478 | 1 | 100 % | — | 13.916 | 13.916 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.556 | 7,6 % | 431 | 12 | 100 % | — | 1046 | 1823 | 6 | 0 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.265 | 7,4 % | 421 | 4 | 25 % | 2625 | 4389 | 4389 | 3 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.662 | 6,5 % | 366 | 4 | 50 % | 2123 | 3209 | 3312 | 2 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 9290 | 5,6 % | 319 | 2 | 50 % | 3668 | 5622 | 5622 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8301 | 5 % | 285 | 4 | 50 % | 1670 | 2481 | 2585 | 3 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 6201 | 3,8 % | 213 | 3 | 33,3 % | 1657 | 2888 | 2888 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 5661 | 3,4 % | 194 | 1 | 0 % | 5661 | — | 5661 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5472 | 3,3 % | 188 | 7 | 57,1 % | 595 | 922 | 1036 | 7 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 5171 | 3,1 % | 177 | 1 | 0 % | 5171 | — | 5171 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4611 | 2,8 % | 158 | 2 | 50 % | 1861 | 2750 | 2750 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3393 | 2,1 % | 116 | 2 | 100 % | — | 1697 | 1713 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2161 | 1,3 % | 74 | 1 | 0 % | 2161 | — | 2161 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 19 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4082 | 55,1 % | 0 | 22 | 0 % | 621 |
Daño recibido›
De él, 338 de Lakshmi de ensueño (61 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 554 | 100 % | 2 | 338 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,02
- Dirigidos al jugador0,01
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,03 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 83,9 % | 2 | 1 | |
| 66 % | 1 | 1 | |
| 56,6 % | 2 | 2 | |
| 55,9 % | 1 | 1 | |
| 46,1 % | 1 | 1 | |
| 45,4 % | 3 | 1 | |
| 44,2 % | 21 | 5 | |
| 35,2 % | 4 | 1 | |
| 34,9 % | 1 | 1 | |
| 17,9 % | 2 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS93
- Daño216.020
- Curación7452
- Daño recibido31.055
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:19
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 33.561 | 15,5 % | 421 | 22 | 45,5 % | 1177 | 1944 | 2436 | 17 | 12 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.281 | 15,4 % | 417 | 25 | 48 % | 1011 | 1678 | 1854 | 20 | 14 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.855 | 12,4 % | 337 | 7 | 57,1 % | 2780 | 4629 | 4794 | 7 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.868 | 12 % | 324 | 8 | 50 % | 2539 | 3929 | 4197 | 8 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.367 | 10,4 % | 280 | 8 | 50 % | 2527 | 3065 | 4112 | 6 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.200 | 8 % | 215 | 2 | 0 % | 8600 | — | 9235 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.377 | 5,3 % | 142 | 2 | 100 % | — | 5689 | 5775 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9272 | 4,3 % | 116 | 5 | 20 % | 1678 | 2561 | 2727 | 5 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 8058 | 3,7 % | 101 | 1 | 100 % | — | 8058 | 8058 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6730 | 3,1 % | 84 | 4 | 25 % | 1544 | 2097 | 2097 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 5277 | 2,4 % | 66 | 5 | 80 % | 569 | 1177 | 1882 | 5 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 5212 | 2,4 % | 65 | 3 | 33,3 % | 1390 | 2432 | 2432 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4790 | 2,2 % | 60 | 1 | 0 % | 4790 | — | 4790 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4233 | 2 % | 53 | 2 | 50 % | 1602 | 2631 | 2631 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 1939 | 0,9 % | 24 | 1 | 0 % | 1939 | — | 1939 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 20 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cristal de vida | 4721 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2583 |
| Poción de vida | 1450 | 0 % | 0 | 0 | — | 427 |
| 853 | 94,8 % | 0 | 40 | 0 % | 402 | |
| 428 | 57,8 % | 0 | 2 | 0 % | 394 |
Daño recibido›
De él, 5600 de Bakarma trascendido (18 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 25.455 | 82 % | 3 | 8485 | |
| 3489 | 11,2 % | 4 | 1336 | |
| 1467 | 4,7 % | 1 | 1467 | |
| 394 | 1,3 % | 1 | 394 | |
| 250 | 0,8 % | 1 | 250 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,28
- Dirigidos al jugador0,02
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,35
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Un objetivo | 3 | 3 | |
| 0,19 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,08 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,02 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:55 | 8485 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 75,2 % | 1 | 1 |
| 63 % | 2 | 1 | |
| 61,7 % | 2 | 1 | |
| 53,2 % | 2 | 1 | |
| 42,3 % | 41 | 5 | |
| 41,9 % | 4 | 2 | |
| 35,4 % | 1 | 1 | |
| 29,1 % | 4 | 1 | |
| 26,9 % | 7 | 1 | |
| 20,2 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio1321
- DPS del medidor2622
- Daño463.390
- HPS45
- Curación15.866
- Sobrecuración60,1 %
- Daño recibido38.193
- Muertes1
- Golpes216
- Crítico47,7 %
- Tiempo activo1:11
- Tiempo de combate total2:56
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas0
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 9821 | 23.065 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 48.567 | 14.455 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 36.872 | 9659 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 15.866 | 38.193 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 1131 | 3454 | 0 | 1 |