Draupnir · Exploración Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:50
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:34 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:29 | Bakarma trascendidoCombate 1:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 19.224 | 22.628 | 12.229 | 7485 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 10.587 | 11.523 | 7195 | 4059 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.508 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS19.224
- HPS66
- Daño665.160
- Curación2305
- Daño recibido6963
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:34
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140.167 | 21,1 % | 4051 | 36 | 22,2 % | 3072 | 6768 | 12.770 | 19 | 4 / 20 | 3 | 2 | 0 | |
| 137.006 | 20,6 % | 3959 | 17 | 23,5 % | 6746 | 12.328 | 15.431 | 17 | 1 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 94.860 | 14,3 % | 2741 | 4 | 100 % | — | 23.715 | 38.319 | 4 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 61.592 | 9,3 % | 1780 | 10 | 30 % | 5411 | 7905 | 9242 | 10 | 1 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 52.867 | 7,9 % | 1527 | 2 | 50 % | 20.293 | 32.574 | 32.574 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.335 | 7,3 % | 1397 | 4 | 100 % | — | 12.084 | 13.222 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.712 | 5,5 % | 1061 | 13 | 15,4 % | 2516 | 4520 | 4987 | 13 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.593 | 5,4 % | 1028 | 50 | 24 % | 592 | 1093 | 1324 | 10 | 1 / 29 | 5 | 1 | 0 | |
| 30.219 | 4,5 % | 873 | 20 | 20 % | 1305 | 2336 | 2825 | 10 | 2 / 13 | 3 | 1 | 0 | |
| 17.617 | 2,6 % | 509 | 3 | 33,3 % | 5319 | 6979 | 6979 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.192 | 1,5 % | 294 | 2 | 0 % | 5096 | — | 5283 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 78 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2106 | 49,7 % | 0 | 28 | 0 % | 166 | |
| 199 | 51,6 % | 0 | 2 | 0 % | 199 | |
| 0 | — | 3106 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5748 de Saraswati depredador (82,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5748 | 82,6 % | 10 | 1423 | |
| 1215 | 17,4 % | 3 | 420 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,19
- Dirigidos al jugador0,33
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,43 | Evitables | 5 | 10 | |
| 0,09 | Evitables | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 2 | |
| 90,4 % | 44 | 9 | |
| 82,9 % | 1 | 1 | |
| 44,2 % | 3 | 1 | |
| 35,5 % | 1 | 1 | |
| 22,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 52,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 48 | 98,8 % |
- DPS22.628
- HPS89
- Daño658.471
- Curación2594
- Daño recibido1846
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:29
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 139.040 | 21,1 % | 4778 | 16 | 43,8 % | 6339 | 11.713 | 12.736 | 12 | 2 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 138.213 | 21 % | 4749 | 4 | 50 % | 19.994 | 49.113 | 64.064 | 2 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 122.944 | 18,7 % | 4225 | 29 | 37,9 % | 3179 | 5974 | 12.191 | 14 | 2 / 18 | 2 | 3 | 0 | |
| 74.109 | 11,3 % | 2546 | 4 | 100 % | — | 18.527 | 20.960 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 59.739 | 9,1 % | 2052 | 4 | 100 % | — | 14.935 | 22.894 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.900 | 3,9 % | 890 | 16 | 43,8 % | 1170 | 2195 | 2409 | 7 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.025 | 3,8 % | 859 | 9 | 11,1 % | 2499 | 5032 | 5032 | 9 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.827 | 3,5 % | 784 | 6 | 0 % | 3805 | — | 4143 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.285 | 3,4 % | 765 | 30 | 23,3 % | 607 | 1188 | 2341 | 5 | 0 / 17 | 2 | 3 | 0 | |
| 10.530 | 1,6 % | 361 | 2 | 50 % | 4474 | 6056 | 6056 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8900 | 1,4 % | 305 | 1 | 100 % | — | 8900 | 8900 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5138 | 0,8 % | 176 | 1 | 0 % | 5138 | — | 5138 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2105 | 0,3 % | 72 | 1 | 0 % | 2105 | — | 2105 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1716 | 0,3 % | 58 | 1 | 100 % | — | 1716 | 1716 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 54 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 1166 | 60 % | 0 | 0 | — | 404 |
| 1015 | 61,7 % | 0 | 12 | 0 % | 267 | |
| 413 | 34,4 % | 0 | 3 | 0 % | 207 | |
| 0 | — | 6907 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 1845 de Lakshmi de ensueño (99,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 1846 | 100 % | 5 | 640 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,05
- Dirigidos al jugador0,09
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,14 | Dirigidos al jugador | 4 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,5 % | 2 | 2 | |
| 82,7 % | 34 | 9 | |
| 66 % | 1 | 1 | |
| 56,8 % | 2 | 2 | |
| 55,9 % | 1 | 1 | |
| 34,7 % | 1 | 1 | |
| 34 % | 2 | 1 | |
| 29 % | 1 | 1 | |
| 14,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 28,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 37 | 86 % |
- DPS12.229
- HPS49
- Daño974.076
- Curación3914
- Daño recibido12.954
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:19
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 216.493 | 22,2 % | 2718 | 53 | 30,2 % | 3269 | 5971 | 11.335 | 32 | 10 / 31 | 6 | 5 | 0 | |
| 192.302 | 19,7 % | 2414 | 23 | 30,4 % | 6440 | 12.752 | 13.878 | 23 | 5 / 16 | 2 | 0 | 0 | |
| 112.443 | 11,5 % | 1411 | 6 | 100 % | — | 18.741 | 20.826 | 6 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 97.673 | 10 % | 1226 | 6 | 100 % | — | 16.279 | 24.936 | 6 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 82.748 | 8,5 % | 1038 | 3 | 33,3 % | 20.158 | 42.432 | 42.432 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.255 | 6 % | 731 | 16 | 31,3 % | 2578 | 5979 | 9945 | 16 | 3 / 11 | 0 | 1 | 0 | |
| 41.971 | 4,3 % | 526 | 26 | 26,9 % | 1201 | 2735 | 4405 | 13 | 4 / 20 | 0 | 2 | 0 | |
| 41.594 | 4,3 % | 522 | 51 | 33,3 % | 594 | 1258 | 2319 | 11 | 2 / 35 | 4 | 4 | 0 | |
| 39.866 | 4,1 % | 500 | 8 | 25 % | 4018 | 7880 | 8317 | 8 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.485 | 2,4 % | 294 | 5 | 20 % | 4074 | 7190 | 7190 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.297 | 2,2 % | 267 | 32 | 96,9 % | 299 | 677 | 1403 | 15 | 0 / 32 | 2 | 2 | 0 | |
| 20.994 | 2,2 % | 263 | 2 | 50 % | 10.770 | 10.224 | 10.770 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.113 | 1,8 % | 214 | 3 | 33,3 % | 4475 | 8164 | 8164 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 7842 | 0,8 % | 98 | 5 | 100 % | — | 1568 | 1641 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 1749 | 40 % | 0 | 0 | — | 404 |
| 1712 | 81,1 % | 0 | 36 | 0 % | 269 | |
| 453 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 233 | |
| 0 | — | 4886 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6970 de Bakarma trascendido (53,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5984 | 46,2 % | 1 | 5984 | |
| 3550 | 27,4 % | 3 | 1518 | |
| 2072 | 16 % | 1 | 2072 | |
| 1348 | 10,4 % | 1 | 1348 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,91
- Dirigidos al jugador0,07
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,27 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 98,7 % | 2 | 1 | |
| 92,4 % | 3 | 1 | |
| 83,2 % | 2 | 1 | |
| 76,5 % | 72 | 9 | |
| 71,4 % | 6 | 2 | |
| 50,2 % | 4 | 1 | |
| 35,4 % | 1 | 1 | |
| 12,7 % | 1 | 1 | |
| 10,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 16 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 78 | 80 % | |
| 1 | 6,3 % |
- DPS medio7485
- DPS del medidor14.851
- Daño2.624.279
- HPS28
- Curación9821
- Sobrecuración62,5 %
- Escudos14.899
- Daño recibido23.065
- Muertes0
- Golpes601
- Crítico36,8 %
- Tiempo activo2:28
- Tiempo de combate total2:56
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas31
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 9821 | 23.065 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 48.567 | 14.455 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 36.872 | 9659 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 15.866 | 38.193 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 1131 | 3454 | 0 | 1 |