Draupnir · Exploración Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:50
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:34 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:29 | Bakarma trascendidoCombate 1:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 19.224 | 22.628 | 12.229 | 7485 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 10.587 | 11.523 | 7195 | 4059 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.508 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:34
- DPS20.508
- HPS752
- Daño596.764
- Curación21.897
- Daño recibido1297
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 121.096 | 20,3 % | 4161 | 12 | 16,7 % | 7989 | 20.604 | 26.604 | 9 | 3 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 113.555 | 19 % | 3902 | 24 | 33,3 % | 3784 | 6626 | 7209 | 10 | 6 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 70.186 | 11,8 % | 2411 | 4 | 100 % | — | 17.547 | 17.956 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 67.098 | 11,2 % | 2305 | 2 | 50 % | 22.610 | 44.488 | 44.488 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.542 | 7,1 % | 1461 | 9 | 22,2 % | 3980 | 7340 | 7403 | 6 | 2 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 39.075 | 6,5 % | 1342 | 10 | 50 % | 2763 | 5052 | 5322 | 10 | 2 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 34.168 | 5,7 % | 1174 | 3 | 100 % | — | 11.389 | 11.797 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.387 | 4,6 % | 941 | 34 | 44,1 % | 620 | 1040 | 1181 | 5 | 9 / 10 | 7 | 1 | 0 | |
| 27.288 | 4,6 % | 937 | 14 | 42,9 % | 1369 | 2723 | 4324 | 5 | 2 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 24.037 | 4 % | 826 | 3 | 66,7 % | 5479 | 9279 | 9487 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.471 | 2,8 % | 566 | 2 | 50 % | 6224 | 10.247 | 10.247 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7711 | 1,3 % | 264 | 1 | 0 % | 7711 | — | 7711 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6150 | 1 % | 211 | 5 | 60 % | 756 | 1546 | 1603 | 5 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 49 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.277 | 58,9 % | 0 | 15 | 0 % | 1351 | |
| 2174 | 56,1 % | 0 | 19 | 0 % | 302 | |
| Poción de vida | 1446 | 60 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | — | 1907 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Lakshmi de ensueño (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 1297 | 100 % | 4 | 550 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,06 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 66 % | 1 | 1 | |
| 64 % | 2 | 1 | |
| 56,6 % | 2 | 2 | |
| 55,9 % | 1 | 1 | |
| 53 % | 26 | 9 | |
| 49,1 % | 2 | 2 | |
| 34,7 % | 1 | 1 | |
| 30,7 % | 3 | 1 | |
| 29 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 23,5 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS187
- Daño1.293.952
- Curación14.948
- Daño recibido8362
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:19
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 293.264 | 22,7 % | 3681 | 21 | 47,6 % | 9619 | 18.745 | 32.452 | 21 | 10 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 223.100 | 17,2 % | 2801 | 43 | 32,6 % | 4053 | 7540 | 8876 | 27 | 26 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 130.393 | 10,1 % | 1637 | 4 | 50 % | 23.039 | 42.158 | 45.248 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 111.583 | 8,6 % | 1400 | 6 | 100 % | — | 18.597 | 20.670 | 6 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 99.332 | 7,7 % | 1247 | 24 | 50 % | 2839 | 5439 | 6148 | 24 | 13 / 9 | 5 | 0 | 0 | |
| 78.634 | 6,1 % | 987 | 12 | 50 % | 5046 | 8060 | 9146 | 12 | 7 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 69.004 | 5,3 % | 866 | 32 | 53,1 % | 1615 | 2634 | 4458 | 16 | 14 / 10 | 5 | 4 | 0 | |
| 65.291 | 5 % | 819 | 5 | 100 % | — | 13.058 | 14.044 | 5 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.371 | 4,2 % | 682 | 65 | 40 % | 621 | 1160 | 1369 | 13 | 36 / 29 | 6 | 0 | 0 | |
| 52.546 | 4,1 % | 659 | 5 | 60 % | 6742 | 13.021 | 14.346 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.855 | 3,7 % | 600 | 3 | 100 % | — | 15.952 | 18.652 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.634 | 2,8 % | 447 | 5 | 20 % | 5821 | 12.349 | 12.349 | 5 | 2 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 26.714 | 2,1 % | 335 | 8 | 50 % | 2017 | 4662 | 7735 | 4 | 4 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 6231 | 0,5 % | 78 | 4 | 100 % | — | 1558 | 1631 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 116 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.654 | 84 % | 0 | 27 | 0 % | 1549 | |
| 1092 | 89,5 % | 0 | 39 | 0 % | 306 | |
| 202 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 102 | |
| 0 | — | 2733 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7034 de Bakarma trascendido (84,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6038 | 72,2 % | 7 | 1348 | |
| 1328 | 15,9 % | 2 | 1140 | |
| 996 | 11,9 % | 1 | 996 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,21
- Dirigidos al jugador0,18
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,28 | Dirigidos al jugador | 7 | 7 | |
| 0,06 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,05 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 94,3 % | 2 | 1 | |
| 93,4 % | 2 | 2 | |
| 91 % | 3 | 1 | |
| 83,1 % | 2 | 1 | |
| 71,5 % | 6 | 2 | |
| 69 % | 64 | 9 | |
| 46 % | 4 | 1 | |
| 35,5 % | 1 | 1 | |
| 10,7 % | 1 | 1 | |
| 1,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,7 % | 2 | |
| 25,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5407
- DPS del medidor10.729
- Daño1.895.998
- HPS105
- Curación36.872
- Sobrecuración77,1 %
- Escudos4640
- Daño recibido9659
- Muertes0
- Golpes361
- Crítico45,7 %
- Tiempo activo1:36
- Tiempo de combate total2:56
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas21
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 9821 | 23.065 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 48.567 | 14.455 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 36.872 | 9659 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 15.866 | 38.193 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 1131 | 3454 | 0 | 1 |