Draupnir · Exploración Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:50
- 5 jugadores
- 14 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:34 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:29 | Bakarma trascendidoCombate 1:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 19.224 | 22.628 | 12.229 | 7485 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 10.587 | 11.523 | 7195 | 4059 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.508 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Clérigo
- DPS10.587
- HPS362
- Daño366.306
- Curación12.544
- Daño recibido3082
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 78.664 | 21,5 % | 2273 | 10 | 60 % | 5557 | 9406 | 9947 | 10 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.440 | 13,5 % | 1428 | 1 | 100 % | — | 49.440 | 49.440 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.967 | 11,5 % | 1212 | 13 | 30,8 % | 2648 | 4533 | 4992 | 13 | 4 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 34.895 | 9,5 % | 1008 | 11 | 45,5 % | 2376 | 4128 | 4339 | 11 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.072 | 8,2 % | 869 | 24 | 33,3 % | 907 | 1946 | 3453 | 24 | 7 / 11 | 3 | 2 | 0 | |
| 28.984 | 7,9 % | 837 | 13 | 15,4 % | 2131 | 2769 | 3794 | 13 | 8 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.790 | 7,6 % | 803 | 9 | 11,1 % | 2883 | 4724 | 5097 | 9 | 4 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.436 | 5,3 % | 561 | 4 | 25 % | 2273 | 4514 | 4514 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.510 | 4,2 % | 448 | 2 | 0 % | 3127 | — | 3327 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 9478 | 2,6 % | 273 | 1 | 0 % | 4908 | — | 4908 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8047 | 2,2 % | 232 | 1 | 100 % | — | 8047 | 8047 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8045 | 2,2 % | 232 | 6 | 33,3 % | 1039 | 1945 | 2021 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 5085 | 1,4 % | 146 | 4 | 100 % | — | 1271 | 1286 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4467 | 1,2 % | 129 | 4 | 0 % | 1117 | — | 1161 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4426 | 1,2 % | 127 | 1 | 0 % | 4426 | — | 4426 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 30 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8378 | 54,3 % | 0 | 23 | 0 % | 849 | |
| 4166 | 59,8 % | 0 | 0 | — | 290 |
Daño recibido›
De él, 3082 de Saraswati depredador (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2790 | 90,5 % | 10 | 279 | |
| 292 | 9,5 % | 1 | 292 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,02
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,19
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,02 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 82,9 % | 1 | 1 | |
| 62,6 % | 2 | 1 | |
| 35,5 % | 1 | 1 | |
| 22,4 % | 1 | 1 | |
| 14,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 95 % | 2 | |
| 77,3 % | 3 | |
| 76,7 % | 2 | |
| 29,5 % | 1 | |
| 14,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.523
- HPS655
- Daño335.334
- Curación19.063
- Daño recibido1318
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.737 | 17,2 % | 1984 | 1 | 0 % | 57.737 | — | 57.737 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.965 | 15,2 % | 1751 | 13 | 53,8 % | 2795 | 4885 | 8695 | 13 | 3 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 41.423 | 12,4 % | 1423 | 13 | 38,5 % | 2448 | 4367 | 4738 | 9 | 4 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 37.278 | 11,1 % | 1281 | 11 | 18,2 % | 2288 | 8342 | 8376 | 9 | 4 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 29.680 | 8,9 % | 1019 | 5 | 20 % | 4986 | 9736 | 9736 | 4 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.049 | 8,4 % | 963 | 13 | 30,8 % | 1920 | 2692 | 2753 | 13 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.731 | 5,9 % | 678 | 20 | 15 % | 866 | 1672 | 1725 | 20 | 4 / 14 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.986 | 4,5 % | 515 | 4 | 0 % | 2242 | — | 2356 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.812 | 4,4 % | 509 | 2 | 50 % | 2887 | 5131 | 5131 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.270 | 3,4 % | 387 | 8 | 100 % | — | 1409 | 2514 | 4 | 8 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 9905 | 3 % | 340 | 1 | 0 % | 5425 | — | 5425 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7071 | 2,1 % | 242 | 5 | 40 % | 1050 | 1961 | 1974 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 4690 | 1,4 % | 161 | 1 | 0 % | 4690 | — | 4690 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4517 | 1,3 % | 155 | 1 | 0 % | 4517 | — | 4517 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3220 | 1 % | 110 | 3 | 0 % | 1073 | — | 1096 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 28 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6717 | 56,6 % | 0 | 19 | 0 % | 840 | |
| 6010 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 1026 | |
| 3973 | 59,5 % | 0 | 5 | 0 % | 1945 | |
| 2362 | 82,9 % | 0 | 0 | — | 318 | |
| 1 | 99,4 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 1318 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 1318 | 100 % | 4 | 521 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,09
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,09 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,7 % | 1 | 1 | |
| 66 % | 1 | 1 | |
| 56,8 % | 2 | 2 | |
| 55,9 % | 1 | 1 | |
| 55 % | 3 | 1 | |
| 34,7 % | 1 | 1 | |
| 32,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 68 % | 2 | |
| 65 % | 3 | |
| 59,9 % | 2 | |
| 29 % | 1 | |
| 14,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS7195
- HPS196
- Daño573.150
- Curación15.676
- Daño recibido8700
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:19
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 96.148 | 16,8 % | 1207 | 12 | 66,7 % | 5392 | 9323 | 10.125 | 12 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 69.135 | 12,1 % | 867 | 21 | 42,9 % | 2577 | 4246 | 4897 | 21 | 9 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 59.136 | 10,3 % | 742 | 2 | 0 % | 29.568 | — | 30.203 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.328 | 8,8 % | 631 | 19 | 52,6 % | 2139 | 3108 | 5727 | 19 | 6 / 13 | 4 | 2 | 0 | |
| 49.898 | 8,7 % | 626 | 17 | 23,5 % | 2554 | 4173 | 4821 | 17 | 7 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 48.838 | 8,5 % | 613 | 14 | 28,6 % | 3009 | 4687 | 5291 | 14 | 5 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 39.614 | 6,9 % | 497 | 38 | 26,3 % | 834 | 1626 | 1710 | 38 | 17 / 9 | 5 | 0 | 0 | |
| 39.185 | 6,8 % | 491 | 7 | 28,6 % | 2350 | 6586 | 8038 | 7 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 34.181 | 6 % | 429 | 28 | 96,4 % | 679 | 1241 | 1313 | 14 | 28 / 0 | 7 | 0 | 0 | |
| 32.534 | 5,7 % | 408 | 4 | 50 % | 4690 | 5535 | 6211 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.453 | 3 % | 219 | 2 | 0 % | 4903 | — | 5042 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.036 | 2,1 % | 151 | 10 | 20 % | 1019 | 1944 | 2011 | 10 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.716 | 2 % | 147 | 6 | 50 % | 1063 | 2842 | 4265 | 6 | 3 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 8136 | 1,4 % | 102 | 1 | 100 % | — | 8136 | 8136 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4812 | 0,8 % | 60 | 1 | 0 % | 4812 | — | 4812 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 64 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8740 | 79,9 % | 0 | 50 | 0 % | 929 | |
| 6780 | 83,3 % | 0 | 0 | — | 316 | |
| 156 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 156 |
Daño recibido›
De él, 2143 de Bakarma trascendido (24,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6557 | 75,4 % | 1 | 6557 | |
| 2143 | 24,6 % | 2 | 1419 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,60
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,15 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98 % | 2 | 1 | |
| 91,8 % | 2 | 1 | |
| 83,1 % | 2 | 1 | |
| 71,4 % | 6 | 2 | |
| 69,4 % | 2 | 1 | |
| 35,6 % | 1 | 1 | |
| 10,7 % | 1 | 1 | |
| 8 % | 1 | 1 | |
| 1,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,8 % | 6 | |
| 50,1 % | 5 | |
| 50 % | 4 | |
| 25,4 % | 2 | |
| 19,5 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio4059
- DPS del medidor8054
- Daño1.423.251
- HPS138
- Curación48.567
- Sobrecuración71,5 %
- Daño recibido14.455
- Muertes0
- Golpes438
- Crítico36,3 %
- Parte de las invocaciones7,5 %
- Tiempo activo2:35
- Tiempo de combate total2:56
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas18
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 9821 | 23.065 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 48.567 | 14.455 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 36.872 | 9659 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 15.866 | 38.193 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 1131 | 3454 | 0 | 1 |