Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:03
- 5 jugadores
- 31 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 2:06 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:42 | Bakarma trascendidoCombate 3:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | 51.526 | 44.087 | 35.938 | 33.168 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| hinoBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 63.559 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| pitomaruMarchutan | 26.360 | 30.074 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CenterFruitFregion | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 25.136 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| constantinopIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.984 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
constantinop
- DPS—
- HPS909
- Daño3.334.325
- Curación114.665
- Daño recibido161.170
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 720.832 | 21,6 % | 5716 | 45 | 53,3 % | 10.195 | 21.114 | 45.552 | 33 | 14 / 26 | 11 | 5 | 0 | |
| 496.176 | 14,9 % | 3934 | 9 | 100 % | — | 55.131 | 93.406 | 7 | 3 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 496.048 | 14,9 % | 3933 | 77 | 44,2 % | 4388 | 9041 | 18.068 | 39 | 11 / 42 | 21 | 7 | 0 | |
| 330.744 | 9,9 % | 2622 | 20 | 65 % | 8581 | 20.821 | 25.389 | 16 | 3 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 315.028 | 9,4 % | 2498 | 20 | 50 % | 10.031 | 21.472 | 27.391 | 20 | 7 / 9 | 5 | 0 | 0 | |
| 229.421 | 6,9 % | 1819 | 20 | 60 % | 6570 | 14.739 | 18.018 | 20 | 9 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 183.289 | 5,5 % | 1453 | 24 | 50 % | 4872 | 10.402 | 18.890 | 19 | 5 / 15 | 2 | 4 | 0 | |
| 178.062 | 5,3 % | 1412 | 46 | 32,6 % | 2859 | 5962 | 11.013 | 46 | 11 / 20 | 9 | 7 | 0 | |
| 109.955 | 3,3 % | 871 | 112 | 49,1 % | 703 | 1270 | 3309 | 33 | 14 / 49 | 24 | 13 | 0 | |
| 100.883 | 3 % | 800 | 49 | 49 % | 1338 | 2810 | 5923 | 24 | 12 / 27 | 10 | 5 | 0 | |
| 86.892 | 2,6 % | 689 | 9 | 33,3 % | 7546 | 13.872 | 15.843 | 9 | 3 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 33.283 | 1 % | 263 | 22 | 100 % | — | 1513 | 3171 | 11 | 10 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 17.690 | 0,5 % | 140 | 3 | 0 % | 5897 | — | 6462 | 3 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.411 | 0,5 % | 122 | 11 | 100 % | — | 1401 | 2847 | 11 | 5 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 14.187 | 0,4 % | 112 | 4 | 100 % | — | 3547 | 3909 | 2 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 6424 | 0,2 % | 50 | 1 | 100 % | — | 6424 | 6424 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 148 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.091 | 36,9 % | 0 | 198 | 0 % | 909 | |
| 45.696 | 43 % | 0 | 24 | 0 % | 2456 | |
| 11.478 | 64,6 % | 0 | 22 | 0 % | 1474 | |
| 7250 | 25,8 % | 0 | 3 | 0 % | 3212 | |
| 150 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 150 | |
| 0 | — | 65.149 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 85.653 de Saraswati depredador (53,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 111.923 | 69,4 % | 28 | 15.161 | |
| 35.729 | 22,2 % | 8 | 5531 | |
| 13.518 | 8,4 % | 4 | 4039 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,00
- Dirigidos al jugador1,35
- Todo el grupo0,14
- Un objetivo0,07
- Con el tiempo0,20
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,00 | Evitables | 22 | 28 | |
| 1,28 | Evitables | 8 | 8 | |
| 0,29 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,7 % | 1 | 1 | |
| 91,7 % | 1 | 1 | |
| 86,9 % | 2 | 2 | |
| 79,8 % | 142 | 9 | |
| 75,8 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,8 % | 3 | 1 |
| 28,8 % | 3 | 1 | |
| 23,2 % | 2 | 1 | |
| 18,9 % | 13 | 1 | |
| 13,6 % | 1 | 1 | |
| 6,9 % | 2 | 1 | |
| 5,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,3 % | 18 | |
| 36,2 % | 9 | |
| 7,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS24.984
- HPS1204
- Daño2.563.425
- Curación123.578
- Daño recibido102.804
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 423.634 | 16,5 % | 4128 | 28 | 39,3 % | 9684 | 23.546 | 42.425 | 27 | 14 / 10 | 8 | 2 | 0 | |
| 385.998 | 15,1 % | 3762 | 61 | 37,7 % | 4514 | 9325 | 20.690 | 37 | 27 / 24 | 12 | 3 | 0 | |
| 308.083 | 12 % | 3002 | 16 | 50 % | 11.393 | 27.118 | 46.965 | 16 | 5 / 7 | 5 | 1 | 0 | |
| 293.870 | 11,5 % | 2864 | 6 | 100 % | — | 48.978 | 55.242 | 6 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 265.241 | 10,3 % | 2585 | 15 | 33,3 % | 11.499 | 30.050 | 49.018 | 15 | 5 / 9 | 8 | 3 | 0 | |
| 189.927 | 7,4 % | 1851 | 17 | 41,2 % | 7301 | 16.702 | 27.587 | 17 | 4 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 176.364 | 6,9 % | 1718 | 40 | 60 % | 3124 | 5266 | 6189 | 40 | 15 / 18 | 11 | 3 | 0 | |
| 111.485 | 4,3 % | 1086 | 14 | 57,1 % | 4599 | 10.486 | 21.394 | 14 | 5 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 78.725 | 3,1 % | 767 | 7 | 57,1 % | 7705 | 13.903 | 14.834 | 7 | 2 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 69.553 | 2,7 % | 677 | 35 | 28,6 % | 1395 | 3468 | 7516 | 21 | 14 / 14 | 8 | 4 | 0 | |
| 68.514 | 2,7 % | 667 | 80 | 30 % | 667 | 1297 | 2710 | 21 | 46 / 27 | 19 | 7 | 0 | |
| 47.449 | 1,9 % | 462 | 16 | 43,8 % | 1983 | 4229 | 8119 | 8 | 0 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 43.491 | 1,7 % | 423 | 52 | 40,4 % | 563 | 1240 | 2007 | 52 | 15 / 15 | 13 | 10 | 0 | |
| 36.322 | 1,4 % | 354 | 25 | 96 % | 768 | 1481 | 1701 | 13 | 8 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 22.372 | 0,9 % | 218 | 4 | 0 % | 5593 | — | 6205 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.452 | 0,6 % | 150 | 1 | 100 % | — | 15.452 | 15.452 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.813 | 0,5 % | 124 | 3 | 33,3 % | 3298 | 6218 | 6218 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.126 | 0,4 % | 98 | 8 | 100 % | — | 1266 | 1506 | 8 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4006 | 0,2 % | 39 | 1 | 0 % | 4006 | — | 4006 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 153 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.662 | 13,6 % | 0 | 15 | 0 % | 4111 | |
| 38.129 | 47,5 % | 0 | 187 | 0 % | 754 | |
| 18.797 | 44,2 % | 0 | 10 | 0 % | 2451 | |
| 12.394 | 44,7 % | 0 | 52 | 0 % | 446 | |
| 4871 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4871 | |
| 3725 | 89,9 % | 0 | 25 | 0 % | 1467 | |
| 0 | — | 59.306 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 86.933 de Lakshmi de ensueño (84,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 96.268 | 93,6 % | 22 | 8082 | |
| 6536 | 6,4 % | 5 | 1676 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,21
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,14
- Un objetivo0,33
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,44 | Evitables | 17 | 22 | |
| 0,23 | Evitables | 3 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 4 | 2 | |
| 92 % | 126 | 9 | |
| 68,2 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 60,6 % | 4 | 1 |
| 39,2 % | 2 | 1 | |
| 38,6 % | 10 | 1 | |
| 28,4 % | 2 | 1 | |
| 16,7 % | 1 | 1 | |
| 11,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,3 % | 10 | |
| 47,4 % | 16 | |
| 39,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS501
- Daño2.956.117
- Curación97.803
- Daño recibido206.274
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:14
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 478.107 | 16,2 % | 2452 | 77 | 48,1 % | 4009 | 8588 | 17.805 | 43 | 42 / 23 | 11 | 6 | 0 | |
| 470.433 | 15,9 % | 2413 | 35 | 45,7 % | 9687 | 17.898 | 32.679 | 35 | 18 / 8 | 11 | 3 | 0 | |
| 432.680 | 14,6 % | 2219 | 29 | 31 % | 11.151 | 23.296 | 45.461 | 29 | 14 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 348.612 | 11,8 % | 1788 | 8 | 100 % | — | 43.577 | 51.197 | 8 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 314.918 | 10,7 % | 1615 | 31 | 35,5 % | 7270 | 15.411 | 29.153 | 31 | 14 / 7 | 6 | 3 | 0 | |
| 214.072 | 7,2 % | 1098 | 15 | 40 % | 11.515 | 18.406 | 21.409 | 15 | 5 / 6 | 6 | 2 | 0 | |
| 180.209 | 6,1 % | 924 | 47 | 42,6 % | 2787 | 5248 | 9795 | 47 | 27 / 8 | 6 | 9 | 0 | |
| 102.227 | 3,5 % | 524 | 12 | 25 % | 6557 | 14.404 | 15.174 | 12 | 6 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 96.699 | 3,3 % | 496 | 20 | 15 % | 3952 | 9837 | 13.929 | 20 | 9 / 7 | 6 | 1 | 0 | |
| 78.534 | 2,7 % | 402 | 47 | 25,5 % | 1285 | 2797 | 4771 | 27 | 19 / 9 | 10 | 8 | 0 | |
| 77.651 | 2,6 % | 398 | 100 | 29 % | 621 | 1157 | 1980 | 21 | 35 / 26 | 28 | 9 | 0 | |
| 44.714 | 1,5 % | 229 | 31 | 93,5 % | 931 | 1478 | 2789 | 17 | 27 / 0 | 8 | 4 | 0 | |
| 36.955 | 1,3 % | 189 | 16 | 31,3 % | 1887 | 3240 | 3817 | 8 | 4 / 8 | 6 | 1 | 0 | |
| 32.941 | 1,1 % | 168 | 6 | 0 % | 5490 | — | 6554 | 6 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.631 | 0,6 % | 95 | 35 | 20 % | 419 | 987 | 1549 | 35 | 11 / 15 | 7 | 2 | 0 | |
| 9902 | 0,3 % | 50 | 10 | 100 % | — | 990 | 1194 | 10 | 9 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 8063 | 0,3 % | 41 | 3 | 0 % | 2688 | — | 2947 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6950 | 0,2 % | 35 | 1 | 0 % | 6950 | — | 6950 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3819 | 0,1 % | 19 | 1 | 0 % | 3819 | — | 3819 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 191 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.029 | 43,7 % | 0 | 19 | 0 % | 4119 | |
| 27.978 | 73,1 % | 0 | 275 | 0 % | 743 | |
| 20.317 | 26,5 % | 0 | 10 | 0 % | 2795 | |
| 5638 | 62,2 % | 0 | 35 | 0 % | 442 | |
| 4841 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 4841 | |
| 0 | 100 % | 0 | 31 | 0 % | — | |
| 0 | — | 35.168 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 142.389 de Bakarma trascendido (69 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 93.815 | 45,5 % | 6 | 23.400 | |
| 33.751 | 16,4 % | 3 | 12.583 | |
| 31.176 | 15,1 % | 2 | 18.546 | |
| 30.134 | 14,6 % | 3 | 13.521 | |
| 17.398 | 8,4 % | 1 | 17.398 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables5,51
- Dirigidos al jugador0,59
- Todo el grupo0,84
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,36 | Todo el grupo | 6 | 6 | |
| 1,21 | Evitables | 3 | 3 | |
| 1,12 | Evitables | 2 | 2 | |
| 1,08 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,62 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:22 | 14.198 | 50,7 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,1 % | 4 | 1 | |
| 89,7 % | 4 | 1 | |
| 82 % | 5 | 2 | |
| 77,1 % | 3 | 1 | |
| 72,3 % | 168 | 9 | |
| 44,4 % | 10 | 1 | |
| 42,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 42,1 % | 5 | 1 |
| 22,5 % | 3 | 1 | |
| 20,6 % | 2 | 1 | |
| 17,5 % | 2 | 1 | |
| 10,8 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,2 % | 17 | |
| 31,8 % | 21 | |
| 20,7 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio17.018
- DPS del medidor21.086
- Daño9.249.624
- HPS623
- Curación338.884
- Sobrecuración51,7 %
- Escudos161.002
- Daño recibido473.624
- Muertes1
- Golpes1479
- Crítico45,6 %
- Tiempo activo6:52
- Tiempo de combate total7:18
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas81
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido3
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | – | 157.547 | 2846 | 142.166 | 477.584 | 0 | 2 |
| hinoBeritra | – | 186.212 | 2883 | 51.754 | 208.116 | 0 | 8 |
| pitomaruMarchutan | – | 147.374 | 2743 | 950.192 | 298.901 | 2 | 1 |
| CenterFruitFregion | – | 151.735 | 2777 | 135.626 | 300.816 | 1 | 1 |
| constantinopIsraphel | – | 149.983 | 2706 | 338.884 | 473.624 | 1 | 3 |