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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:03
  • 5 jugadores
  • 31 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 2:06Lakshmi de ensueñoCombate 1:42Bakarma trascendidoCombate 3:14Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
XyntrixREALArielAsesino51.52644.08735.93833.168Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
hinoBeritraAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS63.559El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
pitomaruMarchutanClérigo26.36030.074El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CenterFruitFregionGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS25.136El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
constantinopIsraphelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.984El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

XyntrixREALAsesinoAbrir el desglose
hinoAsesino
  • DPS—
  • HPS83
  • Daño8.359.766
  • Curación10.565
  • Daño recibido110.572
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total2:06

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 3 · 4 · 52.408.08228,8 %19.09619657,1 %715116.13855.07410181 / 5221320
Explosión de insigniaEspecialización 2 · 31.145.04713,7 %90803557,1 %23.18139.86792.2722018 / 8370
Corte velozEspecialización 3 · 4 · 5967.54511,6 %7672343100 %—2821991768135 / 10931430
Corte devoraalmasEspecialización 3 · 4 · 5886.54510,6 %7030278100 %—3189919478113 / 8535470
Corte rápidoEspecialización 3 · 4 · 5625.3807,5 %4959161100 %—388413.1195364 / 5515170
Clon ilusorioEspecialización 4342.5664,1 %27167459,5 %2941578012.8807432 / 21780
Explotar debilidades285.5633,4 %226422056,4 %7201746720613189 / 6625240
Azote bestialEspecialización 2 · 4264.8423,2 %21002751,9 %744912.00024.073198 / 8150
Coz bestialEspecialización 2 · 4250.0463 %19825352,8 %2820641313.9582320 / 17680
Postura de emboscada214.4322,6 %17006060 %2113454811.3946027 / 17440
Rugido bestialEspecialización 2 · 4211.6772,5 %16782638,5 %512012.97622.645208 / 13150
Puñal de TrinielEspecialización 4209.7502,5 %1663757,1 %12.81142.82967.86444 / 3010
Determinación156.1171,9 %12384355,8 %2251472392314316 / 12650
Desenfreno de tormentaEspecialización 4 · 5110.5741,3 %8764095 %194828075173130 / 2450
Colmillo salvajeEspecialización 399.3901,2 %7881872,2 %3638624613.37666 / 6100
Ataque sigilosoEspecialización 2 · 374.2630,9 %5881050 %456610.28615.846710 / 0000
InfiltraciónEspecialización 1 · 255.9760,7 %4431080 %2873627912.079310 / 0400
Aplicación de venenoCon el tiempo: 51.971, pulsos: 7151.9710,6 %4120————00 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 914 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 197.429
0:24Tiempo desde el primer golpe al jefe2:06
Curación por habilidad10.565›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida575430 %00—423
Elixir de vida41160 %020 %2117
Maximización de sexto sentido69544,2 %010 %695
Daño recibido110.572›

De él, 38.939 de Saraswati depredador (35,2 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cacería de alimento71.63364,8 %184589
Ataque36.08432,6 %125757
Cepo de tentáculo28552,6 %12855

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables2,53
  • Dirigidos al jugador1,28
  • Todo el grupo0,10
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Cacería de alimento2,53Evitables1418
Ataque1,28Dirigidos al jugador1012
Cepo de tentáculo0,10Todo el grupo11
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint81,3 %11
Proclama del invicto81,3 %11
Explotar debilidades80,7 %11
Luz de protección75,7 %11
Postura de emboscada55,7 %51
Ataque sigiloso54,8 %61
Bendición de la Tierra44,9 %31
Clon ilusorio42,6 %31
Pacto de celeridad41,9 %31
Barrera divina37,8 %101
Hechizo de recobro28,9 %31
Colmillo salvaje24,4 %31

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia98,1 %59
Envenenamiento45 %6

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido3
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
pitomaruClérigoAbrir el desglose
CenterFruitGladiadorAbrir el desglose
constantinopCantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
XyntrixREALAriel – 157.5472846142.166477.58402
hinoBeritra – 186.212288351.754208.11608
pitomaruMarchutan – 147.3742743950.192298.90121
CenterFruitFregion – 151.7352777135.626300.81611
constantinopIsraphel – 149.9832706338.884473.62413

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