Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:03
- 5 jugadores
- 31 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 2:06 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:42 | Bakarma trascendidoCombate 3:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | 51.526 | 44.087 | 35.938 | 33.168 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| hinoBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 63.559 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| pitomaruMarchutan | 26.360 | 30.074 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CenterFruitFregion | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 25.136 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| constantinopIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.984 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
pitomaru
- DPS26.360
- HPS2432
- Daño3.324.025
- Curación306.701
- Daño recibido63.893
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.200.061 | 36,1 % | 9516 | 91 | 90,1 % | 7025 | 13.864 | 28.939 | 87 | 45 / 37 | 8 | 10 | 0 | |
| 610.279 | 18,4 % | 4839 | 133 | 15 % | 4157 | 7028 | 14.310 | 63 | 63 / 53 | 8 | 14 | 0 | |
| 295.621 | 8,9 % | 2344 | 67 | 11,9 % | 4175 | 6160 | 10.067 | 66 | 29 / 27 | 5 | 9 | 0 | |
| 289.921 | 8,7 % | 2299 | 53 | 28,3 % | 4417 | 8137 | 15.011 | 53 | 25 / 20 | 3 | 7 | 0 | |
| 208.884 | 6,3 % | 1656 | 65 | 26,2 % | 2926 | 4026 | 7049 | 65 | 40 / 15 | 4 | 9 | 0 | |
| 117.841 | 3,5 % | 934 | 3 | 0 % | 39.280 | — | 44.833 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 115.723 | 3,5 % | 917 | 54 | 94,4 % | 1049 | 2207 | 3846 | 20 | 53 / 1 | 3 | 10 | 0 | |
| 109.685 | 3,3 % | 869 | 5 | 20 % | 7355 | 12.960 | 12.960 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 108.629 | 3,3 % | 861 | 99 | 12,1 % | 997 | 1825 | 2395 | 99 | 49 / 39 | 8 | 5 | 0 | |
| 92.191 | 2,8 % | 731 | 13 | 7,7 % | 3735 | 5292 | 8322 | 13 | 5 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 83.988 | 2,5 % | 666 | 8 | 12,5 % | 4398 | 7722 | 7722 | 8 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.776 | 1 % | 259 | 5 | 20 % | 5740 | 9817 | 9817 | 5 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.577 | 0,9 % | 242 | 22 | 0 % | 1390 | — | 2688 | 22 | 7 / 10 | 3 | 4 | 0 | |
| 21.401 | 0,6 % | 169 | 16 | 0 % | 1338 | — | 2609 | 16 | 7 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 6448 | 0,2 % | 51 | 15 | 13,3 % | 384 | 727 | 727 | 15 | 8 / 4 | 3 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 201 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 87.607 | 32,7 % | 0 | 40 | 0 % | 3687 | |
| 80.581 | 38 % | 0 | 90 | 0 % | 1678 | |
| 74.167 | 33,8 % | 0 | 0 | — | 725 | |
| 61.942 | 34,2 % | 0 | 68 | 0 % | 1789 | |
| 2404 | 30,3 % | 0 | 4 | 0 % | 926 | |
| 0 | — | 16.493 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1351 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 9075 de Saraswati depredador (14,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 31.604 | 49,5 % | 7 | 5207 | |
| 27.116 | 42,4 % | 12 | 7284 | |
| 5173 | 8,1 % | 2 | 3845 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,82
- Dirigidos al jugador0,66
- Todo el grupo0,16
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Evitables | 4 | 7 | |
| 1,12 | Evitables | 11 | 12 | |
| 0,21 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,9 % | 1 | 1 | |
| 96,1 % | 1 | 1 | |
| 91,7 % | 1 | 1 | |
| 91,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 60,9 % | 4 | 1 |
| 50,7 % | 8 | 1 | |
| 28,8 % | 3 | 1 | |
| 23,3 % | 2 | 1 | |
| 13,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 93,2 % | 5 | |
| 76,8 % | 5 | |
| 75,8 % | 6 | |
| 51,1 % | 13 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS30.074
- HPS2924
- Daño3.085.663
- Curación300.096
- Daño recibido52.912
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.135.891 | 36,8 % | 11.071 | 73 | 91,8 % | 7277 | 16.302 | 29.834 | 73 | 15 / 30 | 3 | 14 | 0 | |
| 557.556 | 18,1 % | 5434 | 112 | 10,7 % | 4692 | 7360 | 13.574 | 56 | 30 / 52 | 16 | 15 | 0 | |
| 281.411 | 9,1 % | 2742 | 45 | 40 % | 5049 | 8061 | 16.530 | 45 | 11 / 21 | 5 | 5 | 0 | |
| 279.691 | 9,1 % | 2726 | 54 | 13 % | 4959 | 6662 | 9678 | 54 | 16 / 23 | 8 | 9 | 0 | |
| 182.605 | 5,9 % | 1779 | 52 | 7,7 % | 3473 | 3971 | 7944 | 52 | 19 / 30 | 4 | 8 | 0 | |
| 108.347 | 3,5 % | 1056 | 81 | 14,8 % | 1187 | 2205 | 3948 | 81 | 21 / 39 | 13 | 11 | 0 | |
| 91.944 | 3 % | 896 | 11 | 18,2 % | 3965 | 8938 | 11.886 | 11 | 1 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 88.928 | 2,9 % | 866 | 4 | 0 % | 8189 | — | 9881 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 82.905 | 2,7 % | 808 | 2 | 0 % | 41.453 | — | 43.536 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 76.588 | 2,5 % | 746 | 6 | 16,7 % | 5484 | 7359 | 8528 | 6 | 2 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 73.193 | 2,4 % | 713 | 36 | 100 % | — | 2033 | 3917 | 14 | 0 / 36 | 1 | 4 | 0 | |
| 37.414 | 1,2 % | 364 | 6 | 0 % | 6236 | — | 6765 | 6 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.845 | 1,2 % | 359 | 56 | 23,2 % | 541 | 1043 | 2196 | 56 | 15 / 24 | 9 | 9 | 0 | |
| 29.853 | 1 % | 290 | 17 | 17,6 % | 1478 | 3053 | 4856 | 17 | 6 / 9 | 2 | 3 | 0 | |
| 17.131 | 0,6 % | 166 | 10 | 20 % | 1244 | 3591 | 4950 | 10 | 3 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 5361 | 0,2 % | 52 | 12 | 16,7 % | 406 | 650 | 704 | 12 | 3 / 9 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 182 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 90.144 | 38,4 % | 0 | 45 | 0 % | 3401 | |
| 76.810 | 44,1 % | 0 | 95 | 0 % | 1570 | |
| 74.023 | 46 % | 0 | 0 | — | 734 | |
| 54.920 | 18,4 % | 0 | 48 | 0 % | 1800 | |
| 4188 | 80 % | 0 | 56 | 0 % | 396 | |
| 11 | 99,4 % | 0 | 2 | 0 % | 11 | |
| 0 | — | 27.883 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 52.912 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 52.912 | 100 % | 12 | 7083 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,54
- Dirigidos al jugador1,49
- Todo el grupo0,15
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,18 | Dirigidos al jugador | 12 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 68,2 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 60,5 % | 4 | 1 |
| 48,5 % | 8 | 1 | |
| 39,2 % | 2 | 1 | |
| 28,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 95,3 % | 2 | |
| 76,5 % | 6 | |
| 71,9 % | 4 | |
| 43,2 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1675
- Daño3.299.094
- Curación326.677
- Daño recibido178.793
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:14
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.206.785 | 36,6 % | 6190 | 90 | 93,3 % | 7842 | 13.806 | 30.188 | 90 | 24 / 55 | 14 | 11 | 0 | |
| 566.514 | 17,2 % | 2905 | 130 | 3,1 % | 4235 | 8227 | 12.344 | 65 | 54 / 60 | 7 | 23 | 0 | |
| 276.698 | 8,4 % | 1419 | 51 | 37,3 % | 4470 | 7034 | 14.440 | 51 | 15 / 29 | 5 | 7 | 0 | |
| 264.983 | 8 % | 1359 | 69 | 1,4 % | 3809 | 5965 | 8106 | 69 | 25 / 34 | 8 | 6 | 0 | |
| 237.445 | 7,2 % | 1217 | 75 | 14,7 % | 3010 | 4076 | 6876 | 75 | 19 / 38 | 5 | 11 | 0 | |
| 148.625 | 4,5 % | 762 | 84 | 95,2 % | 950 | 1810 | 3751 | 29 | 0 / 84 | 10 | 4 | 0 | |
| 140.236 | 4,3 % | 719 | 7 | 0 % | 7901 | — | 12.197 | 7 | 3 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 114.782 | 3,5 % | 588 | 108 | 8,3 % | 1016 | 1578 | 2091 | 108 | 35 / 59 | 8 | 22 | 0 | |
| 109.410 | 3,3 % | 561 | 16 | 0 % | 3806 | — | 6290 | 16 | 4 / 9 | 1 | 4 | 0 | |
| 99.606 | 3 % | 510 | 10 | 0 % | 5024 | — | 9181 | 10 | 2 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 37.751 | 1,1 % | 193 | 1 | 0 % | 37.751 | — | 37.751 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.103 | 0,9 % | 149 | 26 | 0 % | 1119 | — | 2251 | 26 | 12 / 12 | 2 | 2 | 0 | |
| 24.188 | 0,7 % | 124 | 58 | 0 % | 417 | — | 850 | 58 | 19 / 29 | 7 | 8 | 0 | |
| 22.247 | 0,7 % | 114 | 16 | 0 % | 1390 | — | 2745 | 16 | 10 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 17.653 | 0,5 % | 90 | 3 | 0 % | 5884 | — | 6361 | 3 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 3068 | 0,1 % | 15 | 9 | 33,3 % | 227 | 568 | 568 | 9 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 239 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 118.725 | 53,8 % | 0 | 77 | 0 % | 3735 | |
| 74.261 | 65,7 % | 0 | 0 | — | 723 | |
| 69.345 | 67 % | 0 | 141 | 0 % | 1685 | |
| 59.787 | 27,5 % | 0 | 56 | 0 % | 1978 | |
| 4559 | 78,7 % | 0 | 58 | 0 % | 376 | |
| 0 | — | 19.525 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1351 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 142.125 de Bakarma trascendido (79,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 109.760 | 61,4 % | 5 | 38.983 | |
| 32.365 | 18,1 % | 2 | 17.150 | |
| 18.565 | 10,4 % | 2 | 10.932 | |
| 18.103 | 10,1 % | 2 | 12.765 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,97
- Dirigidos al jugador2,49
- Todo el grupo0,90
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,97 | Todo el grupo | 5 | 5 | |
| 1,33 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,76 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,75 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:50 | 38.983 | 160,4 % | |
| 2:46 | 16.866 | 69,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,3 % | 3 | 1 | |
| 88 % | 4 | 1 | |
| 84,2 % | 7 | 1 | |
| 84 % | 7 | 1 | |
| 83,8 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 52,4 % | 6 | 1 |
| 46,3 % | 10 | 1 | |
| 39,7 % | 2 | 1 | |
| 38,6 % | 2 | 1 | |
| 31,5 % | 3 | 1 | |
| 30,4 % | 3 | 1 | |
| 22,4 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 81,1 % | 12 | |
| 71,5 % | 6 | |
| 63,7 % | 8 | |
| 39 % | 15 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio18.307
- DPS del medidor22.683
- Daño9.949.998
- HPS1748
- Curación950.192
- Sobrecuración47,2 %
- Escudos66.603
- Daño recibido298.901
- Muertes2
- Golpes2005
- Crítico30,4 %
- Parte de las invocaciones6,5 %
- Tiempo activo6:59
- Tiempo de combate total7:18
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas30
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones19
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | – | 157.547 | 2846 | 142.166 | 477.584 | 0 | 2 |
| hinoBeritra | – | 186.212 | 2883 | 51.754 | 208.116 | 0 | 8 |
| pitomaruMarchutan | – | 147.374 | 2743 | 950.192 | 298.901 | 2 | 1 |
| CenterFruitFregion | – | 151.735 | 2777 | 135.626 | 300.816 | 1 | 1 |
| constantinopIsraphel | – | 149.983 | 2706 | 338.884 | 473.624 | 1 | 3 |