Aprisionamiento
ActivasAtaqueDebilitamiento
Opción de Especialización deAprisionamiento
Inflige 49 + 87,5 % del Ataque de daño a un objetivo dentro de un radio de 20 m y lo atrae frente al usuario, con un 75 % de probabilidad de infligir Atadura durante 2 s. Reduce la Resistencia a efectos de estado del objetivo un 20 % durante 5 s.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Armas: Espada larga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 15 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Objetivo actual
- Nivel máximo
- 40
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nivel 8: Daño: 433 + 87,5 % del Ataque · Daño JcJ 438 + 88,5 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 49 → 1845más 87,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 88,5 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 49 | 50 |
| 2 | 86 | 87 |
| 3 | 123 | 124 |
| 4 | 160 | 161 |
| 5 | 215 | 217 |
| 6 | 283 | 286 |
| 7 | 364 | 369 |
| 8 | 433 | 438 |
| 9 | 501 | 507 |
| 10 | 569 | 576 |
| 11 | 637 | 645 |
| 12 | 719 | 727 |
| 13 | 787 | 796 |
| 14 | 837 | 846 |
| 15 | 874 | 884 |
| 16 | 924 | 934 |
| 17 | 973 | 985 |
| 18 | 1023 | 1035 |
| 19 | 1073 | 1085 |
| 20 | 1110 | 1123 |
| 21 | 1147 | 1160 |
| 22 | 1183 | 1197 |
| 23 | 1220 | 1234 |
| 24 | 1257 | 1271 |
| 25 | 1294 | 1308 |
| 26 | 1330 | 1346 |
| 27 | 1367 | 1383 |
| 28 | 1404 | 1420 |
| 29 | 1441 | 1457 |
| 30 | 1477 | 1494 |
| 31 | 1514 | 1531 |
| 32 | 1551 | 1569 |
| 33 | 1588 | 1606 |
| 34 | 1624 | 1643 |
| 35 | 1661 | 1680 |
| 36 | 1698 | 1717 |
| 37 | 1735 | 1754 |
| 38 | 1771 | 1792 |
| 39 | 1808 | 1829 |
| 40 | 1845 | 1866 |
Efectos
Daño49 + 87,5 % del AtaqueJcJ: 50 + 88,5 % del Ataque
Aplica un efectoaplica Tirado durante 0,2 s
Control de masasaplica Atadura durante 2 s (75 % de probabilidad)
Control de masasaplica Atadura durante 2 s
Aplica un efectoaplica Reducción de Resistencia a Efectos de Estado durante 5 s
Mejoras y debilitamientos aplicados
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo10
Nombres en otras regiones: Coreano
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