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  • Común · Nivel de objeto 20
  • Equipable desde el nivel 20
  • 1 engaste de piedra de maná
  • Mejora hasta +5 · Nivel de objeto 25
  • Vincular Alma: 1 de 24 propiedades
  • Vinculación al obtener

Guantes terrestres

Guantes (Común)

Rango II

Nivel de objeto

20

IntercambiableVinculado
Guantes terrestres

Estadísticas base

Defensa
95
Puntos de Vida
40
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

1 engaste de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 1 de 24

Velocidad de Hechizo
1,94 % ~ 2,3 %
Perforación
0,9 % ~ 1,11 %
Recuperación
0,45 % ~ 0,59 %
Aumento de Defensa
0,6 % ~ 0,76 %
Penetración de Tenacidad
0,45 % ~ 0,59 %

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +19 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso20
  • Ambas facciones
  • Intercambio no disponible · Vinculación al obtener
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
Precio de venta37

Fuente: Santuario — Forja Abismal: Ludra · Expedición — Cueva de Krao +17 más Todas las fuentes ↓

Vincular Alma

obtenidos: 1 de 24

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Velocidad de Hechizo1,94 % ~ 2,3 %3,0 %
  • Perforación0,9 % ~ 1,11 %1,2 %
  • Recuperación0,45 % ~ 0,59 %1,2 %
  • Aumento de Defensa0,6 % ~ 0,76 %1,2 %
  • Penetración de Tenacidad0,45 % ~ 0,59 %1,2 %
  • Resistencia a Efectos de Estado1,29 % ~ 1,55 %3,0 %
  • Resistencia a Multigolpe0,9 % ~ 1,11 %1,2 %
  • Destreza4 ~ 124,0 %
  • Vitalidad4 ~ 124,0 %
  • Voluntad4 ~ 124,0 %
  • Ataque4 ~ 124,0 %
  • Crítico6 ~ 145,0 %
  • Precisión8 ~ 165,0 %
  • Defensa50 ~ 655,0 %
  • Evasión5 ~ 135,0 %
  • Defensa Crítica51 ~ 666,0 %
  • Defensa por la Espalda51 ~ 665,0 %
  • Defensa Frontal51 ~ 665,0 %
  • Resistencia Crítica9 ~ 176,0 %
  • Bloqueo5 ~ 136,0 %
  • Puntos de Maná19 ~ 296,0 %
  • Puntos de Vida38 ~ 516,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná4 ~ 126,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida9 ~ 176,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 1 tirada de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+5Defensa +28 · Puntos de Vida +24bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 5 niveles (+1 → +5)

Cómo obtenerlo

Probabilidades de botín en mazmorras por tirada del cubo de recompensa

Mostrar las 37 probabilidades de botín
Aún no abierto en EU/NA 104 Más adelante
Mostrar las 104 probabilidades de botín

Valores exactos de los datos del juego. Ver todas las probabilidades de botín

Santuario1 fuente
Expedición18 fuentes
Encargos108 fuentes

Uso de objeto

Solicitud de suministros Abrir el planificador

Extraer 1000

Extracción de apariencias

La extracción consume este objeto y puede fallar.