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Expedición

Cuna de la Nada

Exploración1–5 jugadoresMás adelante
VersionesExploraciónConquistaConquista [Difícil]

El comandante Bakarma cayó en una fisura dimensional durante el colapso de la Torre de Aion.

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Allí, tras soportar un tiempo casi infinito, obtuvo un poder inmenso. En el Draupnir del subespacio, donde ha absorbido una gran cantidad de energía dimensional, Bakarma medita sobre cómo romper sus ataduras físicas para convertirse en un ser trascendental y recrear el universo.

Nivel necesario
Aún no disponible
Nivel de objeto necesario
2800
Tamaño del grupo
1–5
Nombres en otras regiones: Coreano

KR무의 요람

Mapa 3D

Mira Cuna de la Nada en 3D: dónde está cada jefe y todos los marcadores del mapa de la instancia, desde cualquier ángulo.

  • Jefes y monstruos con nombre: 3
  • Cubo de energía de Od
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Reglas y puntuación

Límite de tiempo
60 min

Botín del Cubo de energía de Od

Derrota a los jefes y abre el Cubo de energía de Od una vez por superación: una apertura paga el botín de cada jefe derrotado, con el coste indicado abajo. Cada fila se tira por separado con su probabilidad (más del 100 % significa varios objetos seguros); un paquete da un objeto aleatorio de su lista. Las aperturas también llenan la Recompensa garantizada, que te deja elegir un objeto cada vez que se completa.

Coste por apertura
Energía de Od×40= 8 h de recarga
Recarga
+15 cada 3 h · acumula hasta 560 (840 con suscripción) · hasta 2000 más con objetos de recarga
Recompensa garantizada
cada 3 aperturas
Jefe intermedio 1Lakshmi de ensueñoNv. 45
  • armamento Único al azar 1 de 8Prob. / tirada: 3,75 %

    Cargando contenido…

  • objeto Único al azar 1 de 2Prob. / tirada: 0,5 %

    Cargando contenido…

  • materiales al azar (Común–Único) 1 de 4Prob. / tirada: 46 %

    Cargando contenido…

  • armamento Legendario al azar 1 de 18Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

  • armamento al azar (Común–Raro) 1 de 32Prob. / tirada: 100 %

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Jefe intermedio 2Saraswati depredadorNv. 45
  • armamento Único al azar 1 de 8Prob. / tirada: 3,75 %

    Cargando contenido…

  • objeto Único al azar 1 de 2Prob. / tirada: 0,5 %

    Cargando contenido…

  • materiales al azar (Común–Único) 1 de 4Prob. / tirada: 46 %

    Cargando contenido…

  • armamento Legendario al azar 1 de 18Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

  • armamento al azar (Común–Raro) 1 de 32Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

Jefe finalBakarma trascendidoNv. 45
  • armamento Único al azar 1 de 8Prob. / tirada: 7,5 %

    Cargando contenido…

  • objeto Único al azar 1 de 2Prob. / tirada: 1,5 %

    Cargando contenido…

  • materiales al azar (Común–Único) 1 de 4Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

  • armamento Legendario al azar 1 de 17Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

  • armamento al azar (Común–Raro) 1 de 32Prob. / tirada: 100 %

    Cargando contenido…

Recompensa garantizada: elige un objeto

Jefes y monstruos con nombre

Nv. 70 · Épico

Bakarma agonizante#

TambaleoModo de análisis automático
VersiónNivelCombate contra el jefeRegistro de PNJ
Exploración70TambaleoModo de análisis automáticoFicha del jefe
Conquista70FuriaTambaleoModo de análisis automáticoFicha del jefe
Conquista [Difícil]76FuriaTambaleoModo de análisis automáticoFicha del jefe
Nv. 70 · Épico

Valkan solemne#

TambaleoModo de análisis automático
VersiónNivelRegistro de PNJ
Exploración70Ficha del jefe
Conquista70Ficha del jefe
Conquista [Difícil]76Ficha del jefe
TambaleoModo de análisis automático
VersiónNivelRegistro de PNJ
Exploración70Ficha del jefe
Conquista70Ficha del jefe
Conquista [Difícil]76Ficha del jefe

Todo el botín (74)

Todos los objetos que puede soltar esta versión: botín del Cubo de energía de Od (vinculado al personaje) y botín directo de los jefes (la lista de botín comerciable).