Durchlauf: Transzendenz
Forschungsbasis Deus · St. 1 Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 6:19
- 5 Spieler
- 13 Gegner besiegt
- Europa
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 24.720 · 13 % des Kampfes · Rang 4 von 5 · Aktive Zeit 8:29
142.821DPSSchaden 9,30 Mio.
Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
8.179Durchschnittliche DPS
8.240DPS des Schadensmessers
3,10 Mio.Schaden
149HPS
56.586Heilung
55,2 %Überheilung
115.485Erlittener Schaden
0Tode
1.349Treffer
49 %Kritischer Treffer
2:49Aktive Zeit
6:16Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer49 %
Verlorene Zeit0 %
Treffer (Rückseitig)93,8 %
Trefferquote99,9 %
Perfektion12,2 %
Waffenblock1
Wucht7,9 %
Wichtigste Fähigkeiten53 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 61,7 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 678.670 | 21,9 % | 46,3 % | 41 | 30 | 16.553 | |
| 674.835 | 21,8 % | 48,7 % | 150 | 82 | 4.499 | |
| 289.175 | 9,3 % | 53 % | 300 | 57 | 964 | |
| 242.967 | 7,8 % | 56,5 % | 46 | 44 | 5.282 | |
| 237.757 | 7,7 % | 42,9 % | 231 | 74 | 1.029 | |
| 223.481 | 7,2 % | 48,1 % | 162 | 61 | 1.380 | |
| 223.058 | 7,2 % | 51 % | 96 | 54 | 2.324 | |
| 214.993 | 6,9 % | 48 % | 50 | 49 | 4.300 | |
| 87.666 | 2,8 % | 43,1 % | 58 | 58 | 1.511 | |
| 82.913 | 2,7 % | 51,9 % | 54 | 54 | 1.535 | |
| 48.040 | 1,5 % | — | 0 | 0 | — | |
| 36.224 | 1,2 % | 55,6 % | 9 | 6 | 4.025 | |
| 19.615 | 0,6 % | 51,8 % | 137 | 99 | 143 | |
| 19.148 | 0,6 % | 25 % | 8 | 5 | 2.394 | |
| 15.020 | 0,5 % | 66,7 % | 3 | 3 | 5.007 | |
| 8.092 | 0,3 % | 25 % | 4 | 2 | 2.023 |
Waffenblock 1 · Mehrfachtreffer 305
DPS pro 5 sSpitze 51.737 · Durchschnitt 142.821 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | GelcosKampf 1:05 | NazmunKampf 1:20 | AtielKampf 1:46 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 9.220 | S · 1.497 | Selbst gemeldet |
| SignoriniTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| IrimariTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| SenbonzаkuraTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| MagershotTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1.769 | 294.777 | 72.148 | 0 | 7 |
| SignoriniTriniel | – | 90.386 | 1.617 | 47.538 | 148.966 | 1 | 2 |
| IrimariTriniel | – | 74.931 | 1.625 | 29.401 | 101.765 | 0 | 1 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 82.574 | 1.681 | 56.586 | 115.485 | 0 | 3 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1.778 | 30.255 | 66.905 | 0 | 5 |