Durchlauf: Transzendenz
Forschungsbasis Deus · St. 1 Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 6:19
- 5 Spieler
- 13 Gegner besiegt
- Europa
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 57.124 · 30 % des Kampfes · Rang 2 von 5 · Aktive Zeit 14:12
330.026DPSSchaden 21,50 Mio.
Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
18.900Durchschnittliche DPS
19.041DPS des Schadensmessers
7,17 Mio.Schaden
125HPS
47.538Heilung
43,4 %Überheilung
14.000Schilde
148.966Erlittener Schaden
1Tode
914Treffer
30,6 %Kritischer Treffer
4:44Aktive Zeit
6:16Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer30,6 %
Verlorene Zeit0 %
Treffer (Rückseitig)7,6 %
Trefferquote100 %
Perfektion8,4 %
Waffenblock0
Wucht8,4 %
Wichtigste Fähigkeiten62,6 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 53,1 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,05 Mio. | 42,5 % | 100 % | 175 | 175 | 17.401 | |
| 1,00 Mio. | 14 % | 8,3 % | 12 | 12 | 60.340 | |
| 441.184 | 6,2 % | 17,9 % | 67 | 65 | 6.585 | |
| 421.124 | 5,9 % | 18,9 % | 74 | 72 | 5.691 | |
| 367.591 | 5,1 % | 20,5 % | 78 | 74 | 4.713 | |
| 367.347 | 5,1 % | 11,3 % | 62 | 61 | 5.925 | |
| 327.858 | 4,6 % | 10,6 % | 189 | 103 | 1.735 | |
| 298.381 | 4,2 % | 11,1 % | 18 | 18 | 16.577 | |
| 268.825 | 3,8 % | 10,7 % | 28 | 26 | 9.601 | |
| 189.306 | 2,6 % | 15,3 % | 144 | 144 | 1.315 | |
| 150.296 | 2,1 % | 25 % | 20 | 19 | 7.515 | |
| 86.285 | 1,2 % | 9,1 % | 11 | 11 | 7.844 | |
| 80.948 | 1,1 % | 0 % | 8 | 8 | 10.119 | |
| 65.753 | 0,9 % | 8,3 % | 12 | 12 | 5.479 | |
| 29.245 | 0,4 % | 0 % | 10 | 10 | 2.925 | |
| 24.389 | 0,3 % | 16,7 % | 6 | 6 | 4.065 |
Waffenblock 0 · Mehrfachtreffer 388
DPS pro 5 sSpitze 52.271 · Durchschnitt 330.026 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | GelcosKampf 1:05 | NazmunKampf 1:20 | AtielKampf 1:46 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 9.220 | S · 1.497 | Selbst gemeldet |
| SignoriniTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| IrimariTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| SenbonzаkuraTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| MagershotTriniel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1.769 | 294.777 | 72.148 | 0 | 7 |
| SignoriniTriniel | – | 90.386 | 1.617 | 47.538 | 148.966 | 1 | 2 |
| IrimariTriniel | – | 74.931 | 1.625 | 29.401 | 101.765 | 0 | 1 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 82.574 | 1.681 | 56.586 | 115.485 | 0 | 3 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1.778 | 30.255 | 66.905 | 0 | 5 |