Draupnir · Eroberung [Schwierig] Beta
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 6:06
- 5 Spieler
- Asien (Japan & Südostasien)
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Verschlinger SaraswatiKampf 1:15 | Phantom-LakshmiKampf 1:10 | Transzendierter BakarmaKampf 1:57 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | 39.715 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| SignalAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| ShaaaarkAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| リシュAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| zerosAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Aufschlüsselung
Die Zahlen jedes Spielers, wie der Schadensmesser sie zeigt: ein Tab pro Bosskampf, dann der ganze Durchlauf.
リシュ
- DPS—
- HPS2.919
- Schaden2.287.837
- Heilung219.280
- Erlittener Schaden22.030
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit1:15
- DPS—
- HPS3.116
- Schaden1.556.524
- Heilung219.280
- Erlittener Schaden22.030
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit1:10
- DPS—
- HPS1.114
- Schaden2.267.295
- Heilung131.211
- Erlittener Schaden45.638
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit1:57
Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.
Schaden nach Fähigkeit
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | DPS | Treffer | Kritischer Treffer | Ø Treffer | Ø Krit | Größter Treffer | Einsätze | Treffer (Rückseitig) / Treffer (Frontal) | Perfektion | Wucht | Ausgewichen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.288.310 | 56,8 % | 10.941 | 85 | 97,6 % | 8.922 | 15.307 | 30.216 | 85 | 57 / 13 | 9 | 5 | 0 | |
| 198.884 | 8,8 % | 1.689 | 2 | 50 % | 47.095 | 151.789 | 151.789 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 194.281 | 8,6 % | 1.649 | 52 | 36,5 % | 3.401 | 4.319 | 6.797 | 52 | 31 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 104.785 | 4,6 % | 889 | 4 | 25 % | 8.931 | 14.427 | 14.427 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 85.928 | 3,8 % | 729 | 17 | 0 % | 5.055 | — | 8.456 | 17 | 7 / 1 | 1 | 5 | 0 | |
| 84.663 | 3,7 % | 719 | 60 | 26,7 % | 1.199 | 1.993 | 3.575 | 60 | 36 / 7 | 6 | 7 | 0 | |
| 73.191 | 3,2 % | 621 | 9 | 33,3 % | 3.988 | 6.304 | 6.859 | 9 | 6 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.833 | 3,2 % | 618 | 10 | 60 % | 4.455 | 9.169 | 16.149 | 10 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.582 | 2,8 % | 548 | 5 | 0 % | 6.102 | — | 9.264 | 5 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.480 | 2,8 % | 547 | 13 | 7,7 % | 4.676 | 8.368 | 9.627 | 13 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.162 | 0,6 % | 111 | 1 | 0 % | 13.162 | — | 13.162 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.863 | 0,4 % | 83 | 8 | 0 % | 1.233 | — | 1.575 | 8 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.700 | 0,4 % | 73 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.633 | 0,2 % | 30 | 3 | 0 % | 1.211 | — | 1.281 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 63 · Unverwundbarkeit 0.
Heilung nach Fähigkeit›
| Fähigkeit | Geheilt | Überheilung | Schilde | Treffer | Kritischer Treffer | Größte Heilung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.009 | 54,9 % | 0 | 29 | 0 % | 4.121 | |
| 41.231 | 66,2 % | 0 | 0 | — | 773 | |
| 34.155 | 74,1 % | 0 | 90 | 0 % | 1.859 | |
| Lebenstrank | 5.567 | 24,7 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 3.249 | 52,8 % | 0 | 4 | 0 % | 1.730 |
Erlittener Schaden›
Davon 0 von Transzendierter Bakarma (0 %).
| Angriff | Schaden | Anteil | Treffer | Größter Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 29.159 | 63,9 % | 3 | 10.070 | |
| 16.479 | 36,1 % | 2 | 8.765 |
Verlorene Lebensbalken
In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.
- Vermeidbar1,14
- Auf den Spieler gezielt0,00
- Ganze Gruppe0,00
- Ein Ziel0,90
- Über Zeit0,00
Bossangriffe, die den Spieler trafen
| Angriff | Lebensbalken | Art | Einsätze | Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Vermeidbar | 3 | 3 | |
| 0,74 | Vermeidbar | 2 | 2 |
Stärkungen und Schwächungen›
Stärkungen auf dem Spieler
| Stärkung | Laufzeit | Anwendungen | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 87,8 % | 3 | 1 | |
| 82,8 % | 4 | 1 | |
| 80,4 % | 4 | 1 | |
| 64 % | 4 | 1 | |
| 34,3 % | 2 | 1 | |
| Segen der Erde | 34,3 % | 2 | 1 |
| 30,7 % | 7 | 2 | |
| 25,7 % | 1 | 1 | |
| 23,6 % | 1 | 1 | |
| 17,1 % | 2 | 1 | |
| 17,1 % | 1 | 1 |
Die Schwächungen des Spielers auf Transzendierter Bakarma
| Schwächung | Laufzeit | Anwendungen |
|---|---|---|
| 79,2 % | 2 | |
| 71,8 % | 4 | |
| 68,6 % | 4 | |
| 55,8 % | 5 | |
| 32 % | 5 | |
| 30,2 % | 7 |
Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.
Kontrolle und Bannungen›
- Verursachte Kontrolle0
- Erlittene Kontrolle0
- Bannungen3
- Fehlgeschlagene Bannungen0
- Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
- Ausgewichene Treffer0
- Wirkungslose Treffer (immun)0
- Durchschnittliche DPS17.140
- DPS des Schadensmessers21.546
- Schaden6.288.151
- HPS1.003
- Heilung368.272
- Überheilung57 %
- Erlittener Schaden72.645
- Tode0
- Treffer717
- Kritischer Treffer48,4 %
- Anteil der Beschwörungen6,2 %
- Aktive Zeit4:15
- Gesamte Kampfzeit4:51
Perfekte Ausweichrollen und Paraden
- Perfekte Ausweichrollen3
- Ausgewichene Treffer3
- Davon von Spielern0
- Gesehene Ausweichrollen32
- Perfekte Paraden0
- Perfekte Schildblocks0
Einige können fehlen: einige lagen außerhalb der Sicht des Schadensmessers, der Schadensmesser hat den Datenstrom des Spiels eine Weile verloren.
Kontrolle und Bannungen
- Verursachte Kontrolle0
- Erlittene Kontrolle3
- Bannungen10
- Fehlgeschlagene Bannungen0
- Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
- Ausgewichene Treffer0
- Wirkungslose Treffer (immun)0
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Von den Uploads des Durchlaufs nicht angegeben | 2.799 | 24.780 | 78.297 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2.806 | 79.124 | 111.125 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 90.897 | 275.445 | 0 | 6 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 368.272 | 72.645 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 111.056 | 112.897 | 0 | 3 |