Draupnir · Eroberung [Schwierig] Beta
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 6:06
- 5 Spieler
- Asien (Japan & Südostasien)
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Verschlinger SaraswatiKampf 1:15 | Phantom-LakshmiKampf 1:10 | Transzendierter BakarmaKampf 1:57 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | 39.715 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| SignalAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| ShaaaarkAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| リシュAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| zerosAriel | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Schadensmesser hat nicht den ganzen Kampf gelesen, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Aufschlüsselung
Die Zahlen jedes Spielers, wie der Schadensmesser sie zeigt: ein Tab pro Bosskampf, dann der ganze Durchlauf.
Signal
- DPS—
- HPS667
- Schaden0
- Heilung50.155
- Erlittener Schaden41.042
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit1:15
- DPS—
- HPS712
- Schaden4.469.031
- Heilung50.155
- Erlittener Schaden41.042
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit1:10
- DPS—
- HPS198
- Schaden5.723.438
- Heilung23.348
- Erlittener Schaden48.234
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit1:57
Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.
Schaden nach Fähigkeit
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | DPS | Treffer | Kritischer Treffer | Ø Treffer | Ø Krit | Größter Treffer | Einsätze | Treffer (Rückseitig) / Treffer (Frontal) | Perfektion | Wucht | Ausgewichen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.389.368 | 59,2 % | 28.784 | 271 | 100 % | — | 12.507 | 33.196 | 144 | 56 / 156 | 78 | 34 | 0 | |
| 667.108 | 11,7 % | 5.665 | 139 | 56,1 % | 3.327 | 5.951 | 14.364 | 71 | 21 / 81 | 35 | 22 | 0 | |
| 566.102 | 9,9 % | 4.807 | 146 | 47,9 % | 2.800 | 5.047 | 11.776 | 74 | 29 / 78 | 49 | 22 | 0 | |
| 393.333 | 6,9 % | 3.340 | 8 | 62,5 % | 17.682 | 68.058 | 111.109 | 4 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 238.119 | 4,2 % | 2.022 | 30 | 50 % | 5.919 | 9.956 | 17.247 | 30 | 6 / 18 | 11 | 3 | 0 | |
| 198.303 | 3,5 % | 1.684 | 52 | 100 % | — | 3.814 | 7.961 | 26 | 26 / 26 | 16 | 8 | 0 | |
| 81.905 | 1,4 % | 695 | 14 | 50 % | 3.351 | 8.350 | 14.686 | 7 | 2 / 12 | 6 | 2 | 0 | |
| 42.772 | 0,7 % | 363 | 6 | 100 % | — | 7.129 | 13.009 | 6 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.442 | 0,7 % | 326 | 6 | 66,7 % | 4.469 | 7.376 | 11.334 | 3 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 38.062 | 0,7 % | 323 | 10 | 100 % | — | 3.806 | 6.943 | 10 | 5 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 28.305 | 0,5 % | 240 | 7 | 28,6 % | 3.867 | 4.484 | 6.100 | 7 | 2 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 26.478 | 0,5 % | 224 | 9 | 44,4 % | 1.958 | 4.172 | 5.113 | 9 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.141 | 0,3 % | 128 | 3 | 66,7 % | 3.726 | 5.708 | 6.128 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 262 · Unverwundbarkeit 0.
Heilung nach Fähigkeit›
| Fähigkeit | Geheilt | Überheilung | Schilde | Treffer | Kritischer Treffer | Größte Heilung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.700 | 79,5 % | 0 | 158 | 0 % | 1.165 | |
| 648 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 648 |
Erlittener Schaden›
Davon 24.391 von Transzendierter Bakarma (50,6 %).
| Angriff | Schaden | Anteil | Treffer | Größter Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 15.223 | 31,6 % | 2 | 7.618 | |
| 13.417 | 27,8 % | 1 | 13.417 | |
| 10.427 | 21,6 % | 3 | 5.995 | |
| 9.167 | 19 % | 1 | 9.167 |
Verlorene Lebensbalken
In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.
- Vermeidbar1,05
- Auf den Spieler gezielt0,40
- Ganze Gruppe0,00
- Ein Ziel0,00
- Über Zeit0,00
Bossangriffe, die den Spieler trafen
| Angriff | Lebensbalken | Art | Einsätze | Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 0,46 | Vermeidbar | 2 | 2 | |
| 0,40 | Auf den Spieler gezielt | 1 | 1 | |
| 0,31 | Vermeidbar | 3 | 3 | |
| 0,28 | Vermeidbar | 1 | 1 |
Stärkungen und Schwächungen›
Stärkungen auf dem Spieler
| Stärkung | Laufzeit | Anwendungen | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,9 % | 1 | 1 | |
| 91,3 % | 3 | 1 | |
| 82,9 % | 4 | 1 | |
| 80,4 % | 4 | 1 | |
| 75,8 % | 4 | 1 | |
| 74,5 % | 159 | 5 | |
| 74,3 % | 12 | 1 | |
| 56,9 % | 7 | 1 | |
| 54 % | 4 | 1 | |
| 51,6 % | 6 | 1 |
Die Schwächungen des Spielers auf Transzendierter Bakarma
| Schwächung | Laufzeit | Anwendungen |
|---|---|---|
| 1,9 % | 1 |
Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.
Kontrolle und Bannungen›
- Verursachte Kontrolle0
- Erlittene Kontrolle0
- Bannungen0
- Fehlgeschlagene Bannungen0
- Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
- Ausgewichene Treffer0
- Wirkungslose Treffer (immun)0
- Durchschnittliche DPS29.274
- DPS des Schadensmessers36.798
- Schaden10.739.208
- HPS215
- Heilung79.124
- Überheilung62,4 %
- Erlittener Schaden111.125
- Tode0
- Treffer1.294
- Kritischer Treffer73,6 %
- Aktive Zeit3:13
- Gesamte Kampfzeit4:51
Perfekte Ausweichrollen und Paraden
- Perfekte Ausweichrollen3
- Ausgewichene Treffer3
- Davon von Spielern0
- Gesehene Ausweichrollen30
- Perfekte Paraden0
- Perfekte Schildblocks0
Einige können fehlen: einige lagen außerhalb der Sicht des Schadensmessers, der Schadensmesser hat den Datenstrom des Spiels eine Weile verloren.
Kontrolle und Bannungen
- Verursachte Kontrolle1
- Erlittene Kontrolle1
- Bannungen1
- Fehlgeschlagene Bannungen0
- Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
- Ausgewichene Treffer0
- Wirkungslose Treffer (immun)0
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Von den Uploads des Durchlaufs nicht angegeben | 2.799 | 24.780 | 78.297 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 170.099 | 2.806 | 79.124 | 111.125 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 90.897 | 275.445 | 0 | 6 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 368.272 | 72.645 | 0 | 3 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 111.056 | 112.897 | 0 | 3 |