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Guide · PvE

Aion 2 Endgame-PvE: die Leiter und deine Woche

Erst die Antwort, dann die Zahlen. Jede Zugangsbedingung, jedes Limit und jede Beute-Seltenheit auf dieser Seite stammt aus dem Global-Client (EU/NA) und wird mit dem Taiwan-Client verglichen.

Die kurze Antwort

Kann eine Gruppe ohne große Ausgaben mithalten?

Ja. Kein PvE-Zugang verlangt etwas, das man nur kaufen kann: Dungeons setzen Stufe und Gegenstandsstufe voraus, nie Kampfkraft (dieses Zugangsfeld ist bei allen Dungeons leer). Das Tempo geben Odenergie und wöchentliche Boss-Zähler vor, die für alle gleich sind. Die Mitgliedschaft macht den Unterschied nur am Rand: Sie hebt deine Odenergie-Obergrenze von 560 auf 840, und ohne sie kannst du auf dem Marktplatz nicht kaufen. NCSOFTs Ankündigung zur Mitgliedschaft verspricht außerdem einen zweiten Odenergie-Einsatz beim Öffnen von Expeditions-, Transzendenz- und Weihestätten-Kuben; die aktuellen Clientdaten zeigen das noch nicht (jeder Kubus nimmt einen Einsatz, mit oder ohne Mitgliedschaft).

Wie viel kann man pro Woche laufen?

Auf Global lädt sich Odenergie für alle um 15 alle 3 Stunden auf: 120 pro Tag, 840 pro Woche, genug für 21 Kuben zu je 40 Energie. In Taiwan laden Gratis-Spieler 10 (14 Kuben pro Woche), Global erlaubt also mehr Runs. Dazu kommen wöchentliche Zähler: 35 Endbosse in Eroberung und 28 in Transzendenz, 1 Endboss-Sieg in der Weihestätte und 3 Eintritte im Aszensusritus. Sie gelten pro Charakter, jeder Twink bedeutet also eine weitere volle Routine.

Spielen die fünf Tage Early Access eine Rolle?

Ein wenig. Während des Early Access gibt es nur Early-Access-Server, mit eigenem Dungeon-Pool pro Region, eigenem Abyss-Matchmaking und eigenen Märkten. Zum Launch kommen die neuen Launch-Server in den Dungeon-Pool der Region, die Märkte bleiben pro Server (der regionsweite serverübergreifende Markt öffnet später) und die Abyss-Paare werden nach Fortschritt gebildet. Odenergie lädt nur bis zur Obergrenze von 560 (etwa 4,7 Tage Aufladung), ein Vorsprung lässt sich also nicht ansparen: Log dich alle paar Tage ein und gib sie aus.

So sieht eine Woche aus

  1. Wochenreset am Mittwoch um 16:00 Serverzeit: Boss-Zähler und wöchentliche Einträge werden aufgefüllt. Tageslimits setzen sich jeden Tag um 16:00 zurück. vorläufig
  2. Odenergie: Gib sie aus, bevor die Obergrenze von 560 voll ist. Kuben der Erkundung kosten 20 bis 40; Kuben von Eroberung, Transzendenz und Weihestätte kosten 40.
  3. Eroberung: Schließ deine Stufe für Ausrüstung ab. Jede Stufe hat eine Garantierte Belohnung nach 14 bis 28 Kuben.
  4. Transzendenz: Steig die Stufen 1 bis 4 hoch. Ein Abschluss mit Rang S schaltet die nächste Stufe frei.
  5. Weihestätte: 4 Versuche und 1 Endboss-Sieg pro Woche im Raid für 10 Spieler.
  6. Aszensusritus: 3 Solo-Eintritte pro Woche.
  7. Albtraum: 2 Solo-Versuche pro Tag, bis zu 14 gespeichert.
  8. Abyss: 7 Stunden Zugang zum Unteren Abyss pro Woche für PvP.

Serverzeit ist die Uhr der Server deiner Region, nicht deine eigene Zeitzone. Resets in deiner Zeitzone ansehen

Die Dungeon-Leiter

Inhalte der Stufe 45, die auf Global offen sind, in der Reihenfolge, in der Spieler sie erklimmen. Die Gegenstandsstufe ist die Bedingung aus dem Dungeon-Tooltip des Spiels (von Spielern GS genannt). Weicht Taiwan ab, steht dessen Wert unter dem Global-Wert.

Die Dungeon-Leiter
GegenstandsstufeDungeonsStufeGruppeEnergie pro KubusGarantierte BelohnungBeste Ausrüstung
Erkundung
200Kraohöhle201–520nach 1 KubusEpisch · Gegenstandsstufe 25TW Episch · Gegenstandsstufe 36
300TW 350Uruguguschlucht281–520nach 1 KubusEpisch · Gegenstandsstufe 33TW Episch · Gegenstandsstufe 44
500TW 600Feuertempel351–530nach 1 KubusEinzigartig · Gegenstandsstufe 43TW Einzigartig · Gegenstandsstufe 57
700TW 900Draupnir451–540nach 3 KubenEinzigartig · Gegenstandsstufe 54TW Einzigartig · Gegenstandsstufe 68
1.400TW 1.600Vakrons Luftinsel451–540nach 3 KubenEinzigartig · Gegenstandsstufe 70TW Einzigartig · Gegenstandsstufe 76
2.100TW 2.200Grimmhornhöhle451–540nach 3 KubenEinzigartig · Gegenstandsstufe 86TW Einzigartig · Gegenstandsstufe 84
Eroberung
700TW 1.000Stufe 1Kraohöhle, Draupnir451–540nach 14 KubenEinzigartig · Gegenstandsstufe 54TW Legendär · Gegenstandsstufe 98
1.400TW 1.600Stufe 2Uruguguschlucht, Vakrons Luftinsel451–540nach 21 KubenEinzigartig · Gegenstandsstufe 70TW Legendär · Gegenstandsstufe 98
2.100TW 2.200Stufe 3Feuertempel, Grimmhornhöhle451–540nach 28 KubenEinzigartig · Gegenstandsstufe 86TW Legendär · Gegenstandsstufe 98
Transzendenz
1.600TW 1.200Level 1Forschungsbasis Deus, Zersplitterter Arkanis451–540KeineKeine Ausrüstung
1.900TW 1.500Level 2Forschungsbasis Deus, Zersplitterter Arkanis451–540KeineKeine Ausrüstung
2.200TW 1.800Level 3Forschungsbasis Deus, Zersplitterter Arkanis451–540KeineKeine Ausrüstung
2.500TW 2.200Level 4Forschungsbasis Deus, Zersplitterter Arkanis451–540KeineKeine Ausrüstung
Weihestätte
2.800TW 2.700Abgrundsveredelung: Ludra4510 Spieler40TW 80nach 4 KubenEinzigartig · Gegenstandsstufe 102TW Legendär · Gegenstandsstufe 98
Aszensusritus
1.000EinfachAltar der Albträume, Versteck des Tyrannen, Sanktuarium des Hasses, Kammer der Laufbahn, Vergessener Speicher, Schlafstätte der Toten5 Tode erlaubt45Solo———
1.500NormalDieselben 6 Prüfungen3 Tode erlaubt45Solo———
2.000SchwerDieselben 6 Prüfungen2 Tode erlaubt45Solo———
2.500ExtremDieselben 6 Prüfungen2 Tode erlaubt45Solo———

Wochenlimits und Aufladungen

Die Zähler des Spiels, mit ihren Namen aus dem Client. Werte mit Mitgliedschaft stehen nach dem Schrägstrich, wenn sie abweichen.

Wochenlimits und Aufladungen
ZählerGlobalTaiwanGilt
Odenergiemax. 560 / 840 mit Mitgliedschaft · +15 alle 3 Std. · bis zu 2.000 durch Gegenständemax. 560 / 840 mit Mitgliedschaft · +10 alle 3 Std. / +15 mit Mitgliedschaft · bis zu 2.000 durch GegenständePro Charakter
[Eroberung] Belohnungsanzahl: Eroberungs-Dungeonmax. 21 · +1 alle 8 Std.Wie in TaiwanPro Charakter
[Eroberung] Besiegte Endbossemax. 35 · +35 jeden MittwochWie in TaiwanPro Charakter
[Transzendenz] Belohnungsanzahl: Transzendenz-Dungeonmax. 14 · +1 alle 12 Std.Wie in TaiwanPro Charakter
[Transzendenz] Besiegte Endbossemax. 28 · +28 jeden MittwochWie in TaiwanPro Charakter
[Weihestätte] Versuchsanzahl: Abgrundsveredelungmax. 4 · +4 jeden MittwochWie in TaiwanPro Charakter
[Weihestätte] Abgrundsveredelung-Endboss-Besiegenmax. 1 · +1 jeden MittwochWie in TaiwanPro Charakter
Aszensusritus: Eintrittsversuchemax. 3 · +3 jeden MittwochWie in TaiwanPro Charakter
[Albtraum] Versuchsanzahl: Albtraummax. 14 · +2 pro TagWie in TaiwanPro Charakter
Unterwerfungsticketmax. 3 · +3 jeden MittwochWie in TaiwanPro Charakter
Nutzungszeit: Untere Ebene des Abyss7 Std. pro Woche7 Std. pro Woche / 14 mit MitgliedschaftPro Charakter
Shugofesta-Schlüsselmax. 12 / 21 mit Mitgliedschaft · +3 pro Tagmax. 7 / 14 mit Mitgliedschaft · +1 pro Tag / +2 mit MitgliedschaftPro Server

Noch nicht auf Global

Der Global-Client sperrt diese Taiwan-Inhalte hinter einer Zugangsstufe von 99: Sie gehören nicht zur ersten Global-Saison.

Gruppenrollen

Runs in Expeditionen und Transzendenz laufen mit 1 bis 5 Spielern; der Raid der Weihestätte braucht genau 10. Das Spiel gibt jeder Klasse ihre Gruppenrollen:

Eine klassische Fünfergruppe besteht aus einem Tank, einem Heiler und drei Schadensklassen. Klassen mit zwei Rollen (Gladiator, Kantor) können beide Plätze füllen, was eine kleine feste Gruppe einfacher macht. Für den 10er-Raid solltest du mit mindestens zwei Tanks und zwei Heilern planen.

Was die Community berichtet

Aussagen aus Berichten der Community, geprüft am Spielclient.

Teilweise richtig

„Die Energie ist wöchentlich und ist ein, zwei Tage nach dem Reset aufgebraucht.“

Odenergie lädt rund um die Uhr (+15 alle 3 Std.) bis zur Obergrenze von 560, also etwa 4,7 Tage Aufladung. Ein voller Vorrat, direkt nach dem Reset ausgegeben, ist in ein, zwei Tagen weg, und das fühlt sich „wöchentlich“ an. Sie ist auch die engere Grenze: 840 Energie pro Woche reichen für 21 Kuben, gegenüber 35 Endbossen in Eroberung und 28 in Transzendenz pro Woche.

Nicht in den Spieldaten

„Raidgruppen verlangen etwa 500k Kampfkraft.“

Das Spiel setzt für keinen Dungeon eine Kampfkraft voraus; die Zugangsbedingung ist die Gegenstandsstufe. Kampfkraft-Anforderungen stellen Gruppenleiter.

Spielererfahrung

„Eine volle Wochenroutine dauert etwa 6,5 Stunden pro Charakter, und Abonnenten schaffen das Endgame mit 2 bis 5 Stunden am Tag.“

Spielzeit steht nicht in den Spieldaten, aber die Limits oben gelten pro Charakter: Jeder Twink bringt eine weitere Routine.

Spielererfahrung

„Endgame-PvE prüft eher die Ausrüstung als die Mechaniken.“

Jeder Schritt der Leiter setzt eine Gegenstandsstufe voraus, und Transzendenz-Stufen werden über den Abschlussrang freigeschaltet. Wie schwer sich die Kämpfe anfühlen, ist Spielererfahrung.

Teilweise richtig

„Die Gegenstandsstufen auf Global weichen von Taiwan ab (Kraohöhle 800 statt 1000, Ludra 2800 statt 2700).“

Die Richtung stimmt: Eroberung ist auf Global leichter zugänglich, Transzendenz anspruchsvoller, und Ludra verlangt 2.800 statt 2.700. Die berichteten Zahlen liegen bei einigen Einträgen 100 bis 200 über dem aktuellen Global-Client, der Launch-Client kann sie also noch verschieben.

Passt zum Client

„Ludra lässt auf Global keine orange Ausrüstung fallen.“

Stimmt: Auf Global ist Ludras beste Beute Einzigartig (Gegenstandsstufe 102); in Taiwan ist es Legendär (Gegenstandsstufe 98).

Spielererfahrung

„Die stärksten PvE-Schadensklassen in Taiwan sind Waldläufer, Magier, Gladiator, Assassine.“

Das Balancing unterscheidet sich je nach Region; unsere Tierliste behandelt Global.

Global = finaler EU/NA-Client 2.0.7.0; Taiwan = Client 1.0.38.0. Diese Seite wird bei jedem Client-Update neu erzeugt.