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Weihestätte

Läuterungsstätte der Korrosion

Eroberung10 SpielerSpäter
Stufenanforderung
Noch nicht geöffnet
Benötigte Gegenstandsstufe
3.500
Gruppengröße
10
Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR침식의 정화소

Eintrittsbedingungen

  • Eintrittsticket:Läuterungsstätte-der-Korrosion-Endboss-Besiegen×1Besiegte Endbosse

    Aufladung: bis zu 2 gespeichert · +2/Woche (Mittwoch 16:00) · bis zu 10 weitere über Aufladegegenstände · Serverzeit, vorläufig

Regeln & Punktewertung

Zeitlimit
120 Min.
Wiederbelebungslimit
2

Odenergiekubus-Beute

Besiegt die Bosse und öffnet dann einmal pro Abschluss den Odenergiekubus: Eine Öffnung zahlt den Pool jedes besiegten Bosses aus, zu den Kosten unten. Jede Zeile wird einzeln mit der angegebenen Chance gewürfelt (über 100 % heißt mehrere sichere Beutestücke); ein Paket gibt einen zufälligen Gegenstand aus seinem Pool. Öffnungen füllen außerdem die Garantierte Belohnung: Ist sie voll, wählt ihr einen Gegenstand.

Kosten pro Öffnung
Odenergie×40= 8 Std. Aufladung
Aufladung
+15 alle 3 Std. · bis zu 560 gespeichert (840 mit Mitgliedschaft) · bis zu 2.000 weitere über Aufladegegenstände
Garantierte Belohnung
alle 8 Öffnungen
  • Zufällig: Ausrüstung (Einzigartig) 1 von 8Chance/Wurf: 7,5 %

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  • Zufällig: Gegenstand (Einzigartig) 1 von 2Chance/Wurf: 1,5 %

    Inhalt wird geladen …

  • Zufällig: Materialien (Gewöhnlich–Einzigartig) 1 von 4Chance/Wurf: 100 %

    Inhalt wird geladen …

  • Zufällig: Ausrüstung (Episch) 1 von 17Chance/Wurf: 100 %

    Inhalt wird geladen …

  • Zufällig: Ausrüstung (Gewöhnlich–Selten) 1 von 32Chance/Wurf: 100 %

    Inhalt wird geladen …

Garantierte Belohnung: einen Gegenstand wählen

Bosse & benannte Monster

St. 80 · Hero

Polymerbargott#

WutBenommenheitAuto-Analysemodus
St. 80 · Hero

Schwarzblut-Blat#

BenommenheitAuto-Analysemodus
St. 80 · Hero

Schwelgender Klawfly#

BenommenheitAuto-Analysemodus
St. 80 · Hero

Überwachungsapparat#

St. 10 · Hero

Hydraulische Presse#

Gesamte Beute (72)

Alles, was diese Version fallen lassen kann – Odenergiekubus-Beute (charaktergebunden) und direkte Bossbeute (handelbar).