Beschwörer Leveling-Build 1–45
Jeder Fähigkeitsrang, jede Stigma-Stufe und jeder Daevanion-Knoten in Reihenfolge, von Stufe 1 bis 45. Wähle deine Stufe, um zu sehen, was als Nächstes kommt; Build und Fraktion kannst du jederzeit wechseln.
- Daevanion-Tafeln öffnen sich auf Stufe 12, 20, 30, 40 und 45
- Stigma-Plätze öffnen sich auf Stufe 22, 27, 32 und 37
- Bis Stufe 45: 383 FP · Stigmasplitter ×30 · Daevanion-Kristall ×316
- Bleibt für nach Stufe 45: Stigmasplitter ×150 · Daevanion-Kristall ×254 · Daevanion-Kristall: Azphel ×232
AngenommenAngenommen werden jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion, jeweils einmal: auf der empfohlenen Stufe, asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher. Die Stufen allein bringen bis Stufe 45 203 FP und 136 Daevanion-Kristall. Die Speedrun-Route
Der Pfad, Stufe für Stufe
Jede Stufe zeigt, was du kaufst, sobald du sie erreichst. Die Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels; öffne eine Stufe für die Details.
- Einäscherung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Einäscherung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Feuergeist1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Feuergeist2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Kälteschock1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Einäscherung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Feuergeist3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Kälteschock2 → 4 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Fluch1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Fluch2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Raumbeherrschung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Wassergeist1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Einäscherung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Feuergeist4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Kälteschock4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Fluch3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Wassergeist2 → 4 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Geisterschlag1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Naturgeistschutz1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
Bis Stufe 12 gibt es nichts zu kaufen (10 Daevanion-Kristall bleiben)
- Raumbeherrschung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Erdgeist1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 13 geplant ist (zuerst: Einäscherung: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 13 zurücksetzen
- Beschwörung: Wassergeist4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Nezekan11 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: FeuergeistFäh.-Stufenaufstieg – EinäscherungMax. LP×2Max. MP×2Verteidigung×2Angriffskraft+2 weitere15 Daevanion-Kristall
- Einäscherung5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Feuergeist5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Kälteschock5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Fluch4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Revitalisierung des Naturgeists1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Nezekan2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Koordinationsangriff: FluchMax. MP4 Daevanion-Kristall
- Elementarfusion1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Raumbeherrschung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Erdgeist2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Herabkunft des Naturgeists1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – KälteschockKrit.-TrefferKrit.-Widerstand5 Daevanion-Kristall
- Beschwörung: Wassergeist5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Mentale Konzentration1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Erosion1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Schnellfeuer1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Seelenschrei1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Geisterschlag3 → 6 Punkte5 Fähigkeitspunkte
- Nezekan10 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: WassergeistFäh.-Stufenaufstieg – GeisterfusionFäh.-Stufenaufstieg – RaumbeherrschungKrit.-Widerstand×2Max. LP×2Max. MP×2+1 weitere16 Daevanion-Kristall
2 Fähigkeitspunkte bleiben für die 18 geplanten Schritte bis Stufe 19 (zuerst: Einäscherung: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 16). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 16 zurücksetzen
- Einäscherung6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Feuergeist6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Kälteschock6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Fluch5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Revitalisierung des Naturgeists2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Geisterschlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
1 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 19 geplant ist (zuerst: Einäscherung: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 19 zurücksetzen
10 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 20 geplant ist (zuerst: Angriffskraft (1 Daevanion-Kristall))
- Elementarfusion2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Raumbeherrschung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Wassergeist6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Mentale Konzentration2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Einäscherung7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Feuergeist7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Kälteschock7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Fluch6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Geisterschlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Revitalisierung des Naturgeists3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Elementarfusion3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Raumbeherrschung5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zikel32 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: FeuergeistFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: WassergeistFäh.-Stufenaufstieg – EinäscherungFäh.-Stufenaufstieg – GeisterfusionFäh.-Stufenaufstieg – KälteschockFäh.-Stufenaufstieg – Raumbeherrschung+8 weitere46 Daevanion-Kristall
12 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 22 geplant ist (zuerst: Koordinationsangriff: Fluch: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 22 zurücksetzen
- Beschwörung: Wassergeist7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Geisterbindung1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Mentale Konzentration3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zikel2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Koordinationsangriff: FluchAngriffskraft4 Daevanion-Kristall
- Koordinationsangriff: Fluch7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Einäscherung8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Feuergeist8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Kälteschock8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Geisterschlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Revitalisierung des Naturgeists4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter NaturgeistIn Stigma-Platz 1 ausrüstenGratis
- Beschwörung: Uralter Naturgeist1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Zikel2 KnotenSchadensverstärkung×28 Daevanion-Kristall
- Nezekan3 KnotenAngriffskraftMax. MPVerteidigung3 Daevanion-Kristall
- Elementarfusion4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Raumbeherrschung6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter Naturgeist1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan1 KnotenKampftempo4 Daevanion-Kristall
1 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 24 geplant ist (zuerst: Beschwörung: Wassergeist: 9 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 24 zurücksetzen
- Beschwörung: Wassergeist8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Mentale Konzentration4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter Naturgeist2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – NaturgeistschutzAngriffskraftKrit.-Widerstand4 Daevanion-Kristall
- Elementarvereinigung1 → 7 Punkte9 Fähigkeitspunkte
- Einäscherung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Feuergeist9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Kälteschock9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Fluch8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Geisterschlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter Naturgeist3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan1 KnotenKampftempo4 Daevanion-Kristall
- Zikel9 KnotenSchadensresistenz×2Fäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: ErdgeistAngriffskraft×2Verteidigung×2Krit.-WiderstandMax. MP17 Daevanion-Kristall
2 Fähigkeitspunkte bleiben für die 4 geplanten Schritte bis Stufe 27 (zuerst: Elementarfusion: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 26). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 26 zurücksetzen
9 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 30 geplant ist (zuerst: Angriffskraft (1 Daevanion-Kristall))
- Elementarfusion5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Raumbeherrschung7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter Naturgeist4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
1 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 27 geplant ist (zuerst: Beschwörung: Wassergeist: 10 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 27 zurücksetzen
- Beschwörung: Wassergeist9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Mentale Konzentration5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Verstärkung: Gnade des NaturgeistsIn Stigma-Platz 2 ausrüstenGratis
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Koordinationsangriff: Fluch9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
1 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 29 geplant ist (zuerst: Elementarfusion: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 29 zurücksetzen
- Elementarfusion6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Raumbeherrschung8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Mentale Konzentration6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Elementarvereinigung7 → 10 Punkte12 Fähigkeitspunkte
- Revitalisierung des Naturgeists5 → 7 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Naturgeistschutz3 → 7 Punkte7 Fähigkeitspunkte
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Vaizel33 KnotenKrit.-SchadensverstärkungFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: FeuergeistFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: WassergeistFäh.-Stufenaufstieg – EinäscherungFäh.-Stufenaufstieg – GeisterfusionFäh.-Stufenaufstieg – Kälteschock+9 weitere51 Daevanion-Kristall
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 31 geplant ist (zuerst: Revitalisierung des Naturgeists: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 31 zurücksetzen
- Revitalisierung des Naturgeists7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Naturgeistschutz7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Vaizel2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – NaturgeistschutzKrit.-Treffer3 Daevanion-Kristall
1 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 40 geplant ist (zuerst: Verteidigung (1 Daevanion-Kristall))
- Elementarfusion7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Raumbeherrschung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Erdgeist3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- FlammensegenIn Stigma-Platz 3 ausrüstenGratis
- Flammensegen1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Vaizel1 KnotenKrit.-Schadensverstärkung4 Daevanion-Kristall
- Nezekan1 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Herabkunft des Naturgeists2 Daevanion-Kristall
- Mentale Konzentration7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Naturgeistschutz8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Flammensegen1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Revitalisierung des Naturgeists8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Erdgeist4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Flammensegen2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Elementarfusion8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Naturgeistschutz9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Erdgeist5 → 10 Punkte16 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Herabkunft des Naturgeists3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammensegen3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Mentale Konzentration8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Flammensegen4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Revitalisierung des Naturgeists9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung5 → 7 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: KorrosionIn Stigma-Platz 4 ausrüstenGratis
- Koordinationsangriff: Korrosion1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Elementarfusion9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Korrosion1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 39 geplant ist (zuerst: Mentale Konzentration: 10 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 39 zurücksetzen
- Mentale Konzentration9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Korrosion2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
AngenommenEinige Schritte hier werden mit den Quest- und Siegel-Belohnungen dieser Stufe bezahlt: Der Zeitpunkt ist unsere Annahme.
- Schockaufhebung8 → 10 Punkte8 Fähigkeitspunkte
- Herabkunft des Naturgeists4 → 8 Punkte10 Fähigkeitspunkte
- Koordinationsangriff: Korrosion3 → 5 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel47 KnotenMehrfachtreffer×3Fäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: FeuergeistFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: WassergeistFäh.-Stufenaufstieg – EinäscherungFäh.-Stufenaufstieg – GeisterfusionFäh.-Stufenaufstieg – Kälteschock+10 weitere72 Daevanion-Kristall
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 41 geplant ist (zuerst: Herabkunft des Naturgeists: 9 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 41 zurücksetzen
- Herabkunft des Naturgeists8 → 10 Punkte8 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter Naturgeist5 → 6 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Nezekan3 KnotenKrit.-Treffer×2Angriffskraft3 Daevanion-Kristall
- Triniel1 KnotenKrit.-Treffer1 Daevanion-Kristall
- Erosion3 → 6 Punkte5 Fähigkeitspunkte
- Geisterbindung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter Naturgeist6 → 7 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Nezekan1 KnotenAbklingzeitverringerung4 Daevanion-Kristall
- Erosion6 → 8 Punkte6 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter Naturgeist7 → 8 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Nezekan2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Herabkunft des NaturgeistsKrit.-Widerstand3 Daevanion-Kristall
- Triniel1 KnotenAngriffskraft1 Daevanion-Kristall
- Erosion8 → 10 Punkte8 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter Naturgeist8 → 9 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Nezekan1 KnotenAbklingzeitverringerung4 Daevanion-Kristall
- Triniel1 KnotenVerteidigung1 Daevanion-Kristall
AngenommenEinige Schritte hier werden mit den Quest- und Siegel-Belohnungen dieser Stufe bezahlt: Der Zeitpunkt ist unsere Annahme.
- Geisterbindung4 → 10 Punkte18 Fähigkeitspunkte
- Schnellfeuer3 → 8 Punkte11 Fähigkeitspunkte
- Seelenschrei3 → 8 Punkte11 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung: Uralter Naturgeist9 → 10 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel8 KnotenWiderstand (Mehrfachtreffer)×3Fäh.-Stufenaufstieg – Pakt der RevitalisierungMax. LP×2Max. MPVerteidigung18 Daevanion-Kristall
- Vaizel6 KnotenKrit.-Schadensresistenz×2Fäh.-Stufenaufstieg – Kontinuierlicher RückflussFäh.-Stufenaufstieg – Revitalisierung des NaturgeistsMax. LPMax. MP14 Daevanion-Kristall
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – SeelenschreiMax. LPMax. MP5 Daevanion-Kristall
Fähigkeitsreihenfolge 1–45
Jede Fähigkeit in der Priorität dieses Builds, mit dem Rang, den sie auf jeder Stufe erreicht, die sie verbessert; danach die Stigmen.
- Einäscherung#1R2St. 4R3St. 5R4St. 7R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Beschwörung: Feuergeist#2R2St. 5R3St. 6R4St. 7R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Kälteschock#3R2St. 6R4St. 8R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Geisterschlag#4R3St. 10R6St. 15R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Koordinationsangriff: Fluch#5R2St. 8R3St. 9R4St. 10R5St. 13R6St. 16R7St. 19R8St. 22R9St. 25R10St. 28
- Elementarfusion#6R2St. 14R3St. 17R4St. 20R5St. 23R6St. 26R7St. 29R8St. 32R9St. 35R10St. 38
- Mentale Konzentration#7R2St. 15R3St. 18R4St. 21R5St. 24R6St. 27R7St. 30R8St. 33R9St. 36R10St. 39
- Elementarvereinigung#8R7St. 25R10St. 30
- Revitalisierung des Naturgeists#9R2St. 13R3St. 16R4St. 19R5St. 22R7St. 30R8St. 31R9St. 34R10St. 37
- Naturgeistschutz#10R3St. 10R7St. 30R8St. 31R9St. 33R10St. 35
- Raumbeherrschung#11R2St. 9R3St. 11R4St. 14R5St. 17R6St. 20R7St. 23R8St. 26R9St. 29R10St. 32
- Beschwörung: Wassergeist#12R2St. 9R4St. 10R5St. 12R6St. 15R7St. 18R8St. 21R9St. 24R10St. 27
- Beschwörung: Erdgeist#13R2St. 11R3St. 14R4St. 32R5St. 34R10St. 35
- Schockaufhebung#14R2St. 16R3St. 19R4St. 35R5St. 36R7St. 37R8St. 39R10St. 40
- Herabkunft des Naturgeists#15R3St. 14R4St. 35R8St. 40R10St. 41
- Erosion#16R3St. 15R6St. 42R8St. 43R10St. 44
- Geisterbindung#17R3St. 21R4St. 42R10St. 45
- Schnellfeuer#18R3St. 15R8St. 45
- Seelenschrei#19R3St. 15R8St. 45
- Beschwörung: Uralter NaturgeistSt. 1St. 22St. 2St. 23St. 3St. 24St. 4St. 25St. 5St. 26St. 6St. 41St. 7St. 42St. 8St. 43St. 9St. 44St. 10St. 45St. 20Nach Stufe 45
- Verstärkung: Gnade des NaturgeistsSt. 1St. 27St. 2St. 28St. 3St. 29St. 4St. 30St. 5St. 31St. 20Nach Stufe 45
- FlammensegenSt. 1St. 32St. 2St. 33St. 3St. 34St. 4St. 35St. 5St. 36St. 10Nach Stufe 45
- Koordinationsangriff: KorrosionSt. 1St. 37St. 2St. 38St. 3St. 39St. 5St. 40St. 10Nach Stufe 45
Nach Stufe 45
Das Leveln bis Stufe 45 bezahlt einen Teil dieses Builds. Pro Punkt: was das Leveln bezahlt und was der Build braucht:
- 30 StigmasplitterStigmasplitter: Das Leveln bezahlt 30 von 180, es fehlen 150
- 316 Daevanion-KristallDaevanion-Kristall: Das Leveln bezahlt 316 von 570, es fehlen 254
- 0 Daevanion-Kristall: AzphelKeine Leveling-Belohnung gibt Daevanion-Kristall: Azphel. Die Gegenstände dafür sind ab Stufe 45 nutzbar, also wartet die Tafel Azphel auf sie (232 nötig). Fehlt
377 Schritte bleiben nach der Höchststufe
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists5 → 20 Punkte70 Stigmasplitter
- Flammensegen5 → 10 Punkte10 Stigmasplitter
- Koordinationsangriff: Korrosion5 → 10 Punkte10 Stigmasplitter
- Beschwörung: Uralter Naturgeist10 → 20 Punkte60 Stigmasplitter
- Nezekan43 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: ErdgeistFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: WindgeistFäh.-Stufenaufstieg – Schnellfeuer+11 weitere58 Daevanion-Kristall
- Zikel43 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: WindgeistFäh.-Stufenaufstieg – SchnellfeuerFäh.-Stufenaufstieg – Schockaufhebung+12 weitere59 Daevanion-Kristall
- Vaizel46 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: ErdgeistFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: WindgeistFäh.-Stufenaufstieg – Schnellfeuer+14 weitere62 Daevanion-Kristall
- Triniel58 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: ErdgeistFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung: WindgeistFäh.-Stufenaufstieg – Schnellfeuer+15 weitere75 Daevanion-Kristall
- Azphel152 KnotenSchadensresistenz (PvP)×4Schadensverstärkung (PvP)×4Statuseffekt-Trefferchance×8+12 weitere232 Daevanion-Kristall: Azphel
Woher die Punkte kommen
Stigmasplitter (Gebunden)je +1 Stigmasplitter
Daevanion-Kristall (Gebunden)je +1 Daevanion-Kristall
Daevanion-Kristall: Azphelje +1 Daevanion-Kristall: Azphel
Daevanion-Kristall: Azphel (Gebunden)je +1 Daevanion-Kristall: Azphel
Spezial-Platz 3 braucht Ausrüstung
ExaktSpezial-Platz 3 braucht Fähigkeitsstufe 20: Rang 10 plus 4 Daevanion-Knoten ergeben 14 bis Stufe 40. Die übrigen 6 Stufen kommen von Fähigkeitszeilen der Ausrüstung (je +1) oder von Arcana-Zeilen (bis +4; Arcana braucht Stufe 45).
Fähigkeitszeilen für die Kernfähigkeiten dieses Builds
- EinäscherungAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
- Beschwörung: FeuergeistAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
- KälteschockAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
Ausrüstung mit Fähigkeitszeilen
- St. 13bis zu 1 Zeile
Vergessener Orb
- St. 15bis zu 2 Zeilen
Orb des Regenwalds
- St. 20bis zu 3 Zeilen
Orb des Ältesten
- St. 30bis zu 4 Zeilen
Orb der Weisheit
- St. 45bis zu 5 Zeilen
Orb des Wahren Drachenkönigs
Jede Seelenzeile dieser Gegenstände ist mit 20 % Wahrscheinlichkeit eine Fähigkeitszeile.
Arcana mit diesen Fähigkeiten
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Kompass der Lebenskraft
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Heiliger Gral der Lebenskraft
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Pergament der Lebenskraft
So entsteht dieser Pfad
Regelbasiert, aus den Tabellen des Spiels: der wichtigste Schritt zuerst, so früh das Spiel es erlaubt. Nichts Unwichtigeres verzögert ihn, und derselbe Build ergibt immer denselben Plan.
Er beansprucht keine maximale Stärke: Das Spiel hat keine öffentliche Schadens- oder Kampfkraft-Formel.
- ExaktPunkte pro Stufe (FP, Stigmasplitter, Daevanion-Kristalle)
- ExaktKosten jedes Fähigkeitsrangs und die Stufe, auf der er sich öffnet
- ExaktDaevanion-Tafeln, Knotenkosten und die Stufe, auf der sich jede Tafel öffnet
- AngenommenBelohnungen von Quests und Siegel-Dungeons: jeweils einmal, auf der empfohlenen Stufe; asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher
- AbgeleitetWelche Daevanion-Knoten verbunden sind (das Spiel speichert keine Verbindungen: Nachbarn im Raster)
- Unsere RegelEin Stigma wird erst verbessert, wenn sein Platz offen ist
- FehltDaevanion-Kristall: Azphel beim Leveln
Was die Etiketten bedeuten
- Exakt
- Die Spieldaten sagen es.
- Angenommen
- Unsere Zeit-Konvention: Das Spiel sagt nicht, wann du es machst.
- Abgeleitet
- Die Form der Spieldaten legt es nahe.
- Unsere Regel
- Eine Planungsregel von uns, wo die Spieldaten schweigen.
- Fehlt
- Die Spieldaten enthalten nichts dazu.
Spieldaten: Client-Build 25926599.