Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:20
- 5 jogadores
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 15,2 mil · 15,9% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 3:35
15 milDPSDano 3,31 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
8.793DPS médio
15,1 milDPS do medidor
3,35 miDano
25HPS
9.827Cura
69,4%Cura excedente
40,7 milDano recebido
0Mortes
969Acertos
51,6%Acerto Crítico
3:38Tempo ativo
3:41Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico51,6%
Tempo perdido1,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda60,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos20,6%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes8%
Mais dano com o efeito ativo
84,8%Sangramento
82,4%Mantra da Disparada
82,4%Mantra do Imbatível
Habilidades-chave45,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 59% · Pedra Divina: parte do dano 1,1%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 614 mil | 18,6% | 44,8% | 286 | 149 | 2.149 | |
| 572 mil | 17,3% | 36,4% | 11 | 11 | 52 mil | |
| 306 mil | 9,3% | 53,6% | 28 | 28 | 9.542 | |
| 256 mil | 7,7% | 52,2% | 67 | 67 | 3.816 | |
| 185 mil | 5,6% | 38,9% | 18 | 18 | 10,3 mil | |
| 181 mil | 5,5% | 43% | 107 | 107 | 1.691 | |
| 155 mil | 4,7% | 45,5% | 11 | 11 | 14,1 mil | |
| 148 mil | 4,5% | 10% | 10 | 9 | 14,8 mil | |
| 143 mil | 4,3% | 49,2% | 61 | 61 | 2.347 | |
| 124 mil | 3,7% | 45,7% | 46 | 46 | 2.687 | |
| 119 mil | 3,6% | 50% | 74 | 74 | 1.604 | |
| 116 mil | 3,5% | 98,8% | 84 | 39 | 1.387 | |
| 92,6 mil | 2,8% | 50% | 12 | 12 | 7.713 | |
| 92 mil | 2,8% | 22,2% | 9 | 9 | 10,2 mil | |
| 70,7 mil | 2,1% | 46,2% | 26 | 26 | 2.719 | |
| 52,7 mil | 1,6% | 52,1% | 48 | 25 | 1.099 | |
| 41,2 mil | 1,2% | 60% | 10 | 10 | 4.120 | |
| 37,3 mil | 1,1% | 62,7% | 51 | 51 | 730 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 237. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1,48 mi | 44,7% | 45,1% | Derrotado em 1:48 | |
| 957 mil | 29% | 57% | Derrotado em 0:52 | |
| 854 mil | 25,8% | 57,5% | Derrotado em 0:57 | |
| 16,5 mil | 0,5% | 0% | Derrotado em 0:31 |
DPS a cada 5 sPico 37,1 mil · média 15 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 0:59 | Juiz UrahumCombate 0:52 | Auldor DivinoCombate 1:49 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ObsidianaLamuatan | 25.295 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 22.338 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| EryisZikel | 21.601 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 22.260 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KapcoTsenka | 23.391 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 18.539 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| EsedielllVaizel | 11.978 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 13.680 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AK47Siel | 14.747 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 13.509 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.