Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:20
- 5 jogadores
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 21,2 mil · 22,1% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 3:35
20,9 milDPSDano 4,61 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
12,5 milDPS médio
21,4 milDPS do medidor
4,75 miDano
183HPS
69,8 milCura
70,2%Cura excedente
22,7 milEscudos
82,1 milDano recebido
0Mortes
621Acertos
42,8%Acerto Crítico
3:39Tempo ativo
3:41Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico43%
Tempo perdido1%
Golpes de Ataque da Retaguarda62%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos16%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes6,1%
Mais dano com o efeito ativo
89,5%Pergaminho de Disparada
87,2%Pergaminho de Coragem
84,4%Mantra da Disparada
Habilidades-chave54,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 60,8%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 986 mil | 21,4% | 31,4% | 70 | 68 | 14,1 mil | |
| 937 mil | 20,3% | 28,6% | 147 | 79 | 6.374 | |
| 599 mil | 13% | 100% | 22 | 22 | 27,2 mil | |
| 534 mil | 11,6% | 45,5% | 11 | 11 | 48,5 mil | |
| 420 mil | 9,1% | 100% | 23 | 23 | 18,3 mil | |
| 286 mil | 6,2% | 37,7% | 61 | 61 | 4.688 | |
| 179 mil | 3,9% | 40% | 15 | 15 | 12 mil | |
| 135 mil | 2,9% | 25% | 8 | 8 | 16,8 mil | |
| 130 mil | 2,8% | 26,7% | 15 | 15 | 8.672 | |
| 93,2 mil | 2% | 22,9% | 48 | 30 | 1.942 | |
| 81,3 mil | 1,8% | 98,3% | 59 | 28 | 1.377 | |
| 68,8 mil | 1,5% | 30,6% | 72 | 21 | 955 | |
| 66,6 mil | 1,4% | 17,9% | 28 | 14 | 2.380 | |
| 35 mil | 0,8% | 16,7% | 6 | 6 | 5.831 | |
| 32,3 mil | 0,7% | 93,3% | 15 | 15 | 2.152 | |
| 28 mil | 0,6% | 16,7% | 6 | 6 | 4.672 | |
| 3.873 | 0,1% | 0% | 1 | 1 | 3.873 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 148. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 2,03 mi | 44% | 39% | Derrotado em 1:48 | |
| 1,33 mi | 28,8% | 46,7% | Derrotado em 0:57 | |
| 1,21 mi | 26,1% | 46,1% | Derrotado em 0:52 | |
| 51,4 mil | 1,1% | 45,5% | Derrotado em 0:31 | |
Totem Ardente | 2 | 0% | 0% | Derrotado em 0:10 |
DPS a cada 5 sPico 44 mil · média 20,9 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 0:59 | Juiz UrahumCombate 0:52 | Auldor DivinoCombate 1:49 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ObsidianaLamuatan | 25.295 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 22.338 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| EryisZikel | 21.601 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 22.260 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KapcoTsenka | 23.391 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 18.539 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| EsedielllVaizel | 11.978 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 13.680 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AK47Siel | 14.747 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 13.509 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.