Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:22
- 5 jogadores
- 7 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 22,6 mil · 14,2% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 3:10
—DPSDano 1,62 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
7.993DPS médio
10,1 milDPS do medidor
1,62 miDano
15HPS
3.065Cura
90%Cura excedente
114 milDano recebido
1Mortes
472Acertos
56,1%Acerto Crítico
2:09Tempo ativo
2:40Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico60,3%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda88,9%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos16,7%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes8,5%
Mais dano com o efeito ativo
97%Mantra do Imbatível
95,6%Mantra da Disparada
87,6%Marca da Debilitação
Habilidades-chave47,1% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 72,8% · Pedra Divina: parte do dano 2,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 124 mil | 17,1% | 50% | 56 | 43 | 2.212 | |
| 122 mil | 16,8% | 51,7% | 60 | 50 | 2.031 | |
| 95,4 mil | 13,2% | 100% | 16 | 15 | 5.965 | |
| 87,2 mil | 12% | 100% | 8 | 8 | 10,9 mil | |
| 59,3 mil | 8,2% | 80% | 10 | 10 | 5.930 | |
| 37,7 mil | 5,2% | 50% | 2 | 1 | 18,8 mil | |
| 28,2 mil | 3,9% | 38,5% | 13 | 13 | 2.169 | |
| 26,8 mil | 3,7% | 33,3% | 12 | 12 | 2.237 | |
| 24,4 mil | 3,4% | 85,7% | 7 | 7 | 3.490 | |
| 19,5 mil | 2,7% | 25% | 8 | 4 | 2.437 | |
| 18,6 mil | 2,6% | 66,7% | 18 | 18 | 1.032 | |
| 16,9 mil | 2,3% | 75% | 4 | 3 | 4.230 | |
| 14,8 mil | 2% | 0% | 2 | 2 | 7.394 | |
| 12,3 mil | 1,7% | 100% | 1 | 1 | 12,3 mil | |
| 11,6 mil | 1,6% | 100% | 5 | 5 | 2.322 | |
| 7.678 | 1,1% | 50% | 2 | 1 | 3.839 | |
| 6.967 | 1% | 100% | 7 | 7 | 995 | |
| 6.502 | 0,9% | 100% | 1 | 1 | 6.502 | |
| 4.859 | 0,7% | 100% | 2 | 2 | 2.430 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 52. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 725 mil | Derrotado em 1:11 |
DPS a cada 5 sPico 27,3 mil · média 22,6 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 1:19 | Berk em Forma FinalCombate 1:11 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.248 | 7.848 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| かぐやVaizel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.774 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TankOnlyLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.324 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ROVAzphel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.112 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 爱新觉罗老六Zikel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.