Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 13:46
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:41 | NazmunCombate 1:53 | AtielCombate 3:11 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OMaquinasLudra | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 31.984 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DavidehSiel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 27.587 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TimortEreshkigal | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 20.589 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | S · 4.306 | Declarado pelo jogador |
| iRazeMarchutan | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 15.052 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MisterMiniMarchutan | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 10.260 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
iRaze
- DPS—
- HPS502
- Dano1.012.988
- Cura50.991
- Dano recebido62.640
- Mortes1
- Tempo total de combate1:41
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 229.146 | 22,6% | 2.257 | 25 | 32% | 6.841 | 14.107 | 28.059 | 25 | 16 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 223.574 | 22,1% | 2.202 | 53 | 34% | 3.017 | 6.554 | 10.721 | 29 | 36 / 14 | 10 | 5 | 0 | |
| 85.365 | 8,4% | 841 | 18 | 27,8% | 3.691 | 7.475 | 11.549 | 18 | 14 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 80.457 | 7,9% | 792 | 2 | 100% | — | 40.229 | 43.987 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 77.049 | 7,6% | 759 | 25 | 44% | 2.031 | 4.420 | 8.399 | 25 | 16 / 8 | 3 | 3 | 0 | |
| 75.458 | 7,4% | 743 | 5 | 100% | — | 15.092 | 18.625 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 64.372 | 6,4% | 634 | 90 | 48,9% | 480 | 962 | 2.251 | 18 | 64 / 21 | 16 | 8 | 0 | |
| 50.804 | 5% | 500 | 5 | 100% | — | 10.161 | 12.035 | 5 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 49.364 | 4,9% | 486 | 36 | 33,3% | 1.037 | 2.041 | 3.738 | 18 | 24 / 12 | 4 | 3 | 0 | |
| 38.601 | 3,8% | 380 | 5 | 40% | 6.800 | 9.101 | 10.664 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.544 | 1,3% | 133 | 2 | 0% | 6.772 | — | 9.648 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.313 | 1,1% | 111 | 12 | 100% | — | 943 | 1.691 | 6 | 0 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.339 | 1% | 101 | 2 | 50% | 3.968 | 6.371 | 6.371 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.602 | 0,4% | 35 | 5 | 100% | — | 720 | 757 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 132 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.438 | 44% | 0 | 14 | 0% | 1.837 | |
| 14.464 | 67,4% | 0 | 119 | 0% | 462 | |
| 5.014 | 63,7% | 0 | 90 | 0% | 162 | |
| 2.227 | 60,9% | 0 | 36 | 0% | 175 | |
| 848 | 74,1% | 0 | 18 | 0% | 170 | |
| 0 | — | 15.264 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 29.079 de Gelcos (46,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 62.640 | 100% | 7 | 11.519 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,44
- Mirados no jogador0,98
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,51
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,94 | Evitáveis | 6 | 7 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:18 | 8.412 | 39,4% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 68,7% | 4 | 1 | |
| 68,7% | 4 | 1 | |
| 54,6% | 75 | 9 | |
| 46,5% | 2 | 2 | |
| 45,3% | 2 | 1 | |
| 31,5% | 1 | 1 | |
| 31,5% | 3 | 1 | |
| 26,5% | 3 | 1 | |
| 23,8% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 19,7% | 1 | 1 |
| 14,3% | 1 | 1 | |
| 5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 34,6% | 7 | |
| 31,2% | 11 | |
| 9,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS723
- Dano1.617.768
- Cura81.894
- Dano recebido107.444
- Mortes0
- Tempo total de combate1:53
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 438.983 | 27,1% | 3.877 | 33 | 51,5% | 7.863 | 18.423 | 32.210 | 33 | 19 / 4 | 5 | 5 | 0 | |
| 388.372 | 24% | 3.430 | 71 | 47,9% | 3.536 | 7.575 | 15.475 | 41 | 46 / 5 | 4 | 8 | 0 | |
| 158.530 | 9,8% | 1.400 | 22 | 63,6% | 3.723 | 9.196 | 16.012 | 22 | 15 / 1 | 2 | 4 | 0 | |
| 114.420 | 7,1% | 1.010 | 4 | 25% | 26.084 | 36.168 | 36.168 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 113.572 | 7% | 1.003 | 32 | 40,6% | 2.364 | 5.282 | 9.761 | 32 | 23 / 2 | 4 | 4 | 0 | |
| 106.978 | 6,6% | 945 | 5 | 100% | — | 21.396 | 30.455 | 5 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 96.847 | 6% | 855 | 114 | 43,9% | 587 | 1.186 | 2.575 | 23 | 73 / 14 | 25 | 17 | 0 | |
| 78.130 | 4,8% | 690 | 46 | 43,5% | 1.110 | 2.464 | 4.039 | 23 | 26 / 6 | 7 | 4 | 0 | |
| 58.668 | 3,6% | 518 | 5 | 100% | — | 11.734 | 13.339 | 5 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.543 | 2,1% | 296 | 5 | 0% | 6.709 | — | 11.663 | 5 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.167 | 0,6% | 80 | 9 | 100% | — | 1.019 | 1.169 | 9 | 9 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.260 | 0,5% | 72 | 8 | 100% | — | 1.033 | 1.255 | 4 | 8 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 7.148 | 0,4% | 63 | 1 | 100% | — | 7.148 | 7.148 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.150 | 0,3% | 45 | 1 | 0% | 5.150 | — | 5.150 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 5 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 177 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.749 | 36,3% | 0 | 19 | 0% | 1.992 | |
| 21.882 | 58,3% | 0 | 131 | 0% | 951 | |
| 8.115 | 53,9% | 0 | 114 | 0% | 162 | |
| Elixir de Vida | 3.599 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.102 |
| 3.544 | 52% | 0 | 46 | 0% | 177 | |
| 2.005 | 54,2% | 0 | 22 | 0% | 254 | |
| 0 | — | 32.005 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 65.299 de Nazmun (60,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 57.422 | 53,4% | 6 | 14.352 | |
| 50.022 | 46,6% | 7 | 10.103 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,84
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo1,57
- Um alvo0,63
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,69 | Evitáveis | 6 | 6 | |
| 2,35 | Evitáveis | 4 | 7 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 93,4% | 2 | 1 | |
| 60,4% | 2 | 2 | |
| Bênção da Terra | 58,2% | 4 | 1 |
| 54,6% | 82 | 9 | |
| 43% | 3 | 1 | |
| 22,2% | 2 | 1 | |
| 21,7% | 4 | 2 | |
| 14,6% | 2 | 1 | |
| 13,9% | 6 | 1 | |
| 12,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 36,1% | 14 | |
| 31,1% | 7 | |
| 4,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS15.052
- HPS992
- Dano2.880.352
- Cura189.850
- Dano recebido253.995
- Mortes3
- Tempo total de combate3:11
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 653.478 | 22,7% | 3.415 | 69 | 30,4% | 7.759 | 13.384 | 18.456 | 69 | 43 / 14 | 10 | 7 | 0 | |
| 599.263 | 20,8% | 3.131 | 140 | 36,4% | 3.272 | 6.040 | 10.352 | 76 | 85 / 27 | 22 | 9 | 0 | |
| 309.466 | 10,7% | 1.617 | 17 | 100% | — | 18.204 | 39.050 | 17 | 9 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 241.819 | 8,4% | 1.263 | 48 | 47,9% | 3.252 | 6.979 | 11.330 | 48 | 33 / 10 | 1 | 3 | 0 | |
| 214.244 | 7,4% | 1.119 | 72 | 41,7% | 2.132 | 4.157 | 8.536 | 72 | 43 / 13 | 10 | 7 | 0 | |
| 205.054 | 7,1% | 1.071 | 7 | 28,6% | 21.993 | 47.545 | 50.158 | 7 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 174.571 | 6,1% | 912 | 15 | 100% | — | 11.638 | 25.867 | 15 | 10 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 173.109 | 6% | 904 | 255 | 32,2% | 535 | 983 | 2.351 | 51 | 134 / 48 | 40 | 33 | 0 | |
| 135.908 | 4,7% | 710 | 98 | 30,6% | 1.092 | 2.055 | 4.635 | 50 | 56 / 22 | 12 | 10 | 0 | |
| 110.032 | 3,8% | 575 | 12 | 50% | 5.453 | 12.885 | 20.080 | 12 | 8 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 41.083 | 1,4% | 214 | 6 | 50% | 3.560 | 10.135 | 12.972 | 6 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.490 | 0,6% | 91 | 4 | 0% | 4.373 | — | 5.083 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.525 | 0,1% | 18 | 4 | 100% | — | 881 | 901 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 1.310 | 0% | 6 | 2 | 50% | 412 | 898 | 898 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 370 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 94.642 | 44,3% | 0 | 48 | 0% | 2.047 | |
| 61.352 | 46,4% | 0 | 298 | 0% | 794 | |
| 20.531 | 47,5% | 0 | 255 | 0% | 162 | |
| 8.022 | 48,3% | 0 | 98 | 0% | 181 | |
| 5.303 | 39,9% | 0 | 48 | 0% | 228 | |
| 0 | — | 84.401 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 174.035 de Atiel (68,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 253.995 | 100% | 37 | 17.064 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis10,28
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,99
- Um alvo0,64
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 11,91 | Evitáveis | 33 | 37 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:58 | 10.397 | 48,7% | |
| 1:15 | 8.483 | 39,7% | |
| 2:56 | 9.921 | 46,5% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 88% | 4 | 1 | |
| 87,8% | 4 | 1 | |
| 78,2% | 187 | 9 | |
| 72,2% | 2 | 1 | |
| 55,5% | 7 | 2 | |
| 41,9% | 4 | 1 | |
| 36,5% | 12 | 1 | |
| 35,8% | 10 | 2 | |
| 17,5% | 3 | 1 | |
| 13,1% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 9% | 2 | 1 |
| 6,1% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 50,7% | 32 | |
| 44,6% | 17 | |
| 10,6% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações8
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.550
- DPS do medidor13.456
- Dano7.070.748
- HPS464
- Cura383.879
- Cura excedente48,7%
- Escudos146.514
- Dano recebido487.306
- Mortes4
- Acertos1.721
- Acerto Crítico44%
- Tempo ativo7:01
- Tempo total de combate8:45
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas91
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido8
- Dissipações18
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OMaquinasLudra | – | 137.757 | 2.592 | 55.898 | 280.419 | 1 | 4 |
| DavidehSiel | – | 150.147 | 2.711 | 249.080 | 585.421 | 2 | 9 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2.506 | 323.859 | 704.903 | 0 | 3 |
| iRazeMarchutan | – | 119.064 | 2.512 | 383.879 | 487.306 | 4 | 4 |
| MisterMiniMarchutan | – | 129.913 | 2.653 | 963.458 | 322.180 | 1 | 7 |