Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:05
- 5 jogadores
- 26 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:52 | Harcon AprimoradoCombate 0:57 | Berk em Forma FinalCombate 1:45 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | 18.446 | 30.116 | 21.255 | 16.497 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| miimiiMaouYustiel | 19.611 | 13.487 | 12.776 | 10.352 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| JellyySiel | 7.676 | 13.849 | 4.985 | 5.643 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ZeikoSiel | 17.082 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 15.276 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| かっきぃYustiel | 22.636 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.176 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jellyy
- DPS7.676
- HPS200
- Dano399.957
- Cura10.429
- Dano recebido13.664
- Mortes0
- Tempo total de combate0:52
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75.636 | 18,9% | 1.451 | 35 | 48,6% | 1.645 | 2.708 | 5.060 | 13 | 16 / 7 | 7 | 3 | 0 | |
| 63.430 | 15,9% | 1.217 | 29 | 48,3% | 1.620 | 2.795 | 3.707 | 13 | 15 / 6 | 6 | 0 | 0 | |
| 56.780 | 14,2% | 1.089 | 13 | 38,5% | 3.366 | 5.971 | 9.520 | 7 | 8 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 40.975 | 10,2% | 786 | 2 | 50% | 31.389 | 9.586 | 31.389 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.947 | 9,5% | 728 | 32 | 100% | — | 1.186 | 2.509 | 14 | 32 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 30.563 | 7,6% | 586 | 11 | 72,7% | 1.994 | 3.073 | 3.868 | 8 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 23.767 | 5,9% | 456 | 10 | 60% | 1.573 | 2.912 | 3.545 | 8 | 3 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.611 | 5,2% | 395 | 2 | 50% | 7.449 | 13.162 | 13.162 | 1 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.548 | 4,6% | 356 | 6 | 50% | 2.335 | 3.847 | 3.977 | 6 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.587 | 2,9% | 222 | 6 | 100% | — | 1.931 | 2.194 | 6 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.035 | 2,5% | 192 | 4 | 50% | 2.432 | 2.586 | 3.188 | 2 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 5.187 | 1,3% | 99 | 2 | 100% | — | 2.594 | 2.742 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.891 | 1,2% | 93 | 7 | 42,9% | 508 | 954 | 1.116 | 7 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 50 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.558 | 68,7% | 0 | 42 | 0% | 666 | |
| 3.793 | 23,2% | 0 | 1 | 0% | 3.793 | |
| 1.078 | 0% | 0 | 2 | 0% | 556 |
Dano recebido›
Dele, 11.538 de Gadioton Abandonado (84,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 13.664 | 100% | 9 | 3.353 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,56
- Mirados no jogador0,09
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,01
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,67 | Evitáveis | 6 | 9 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 67,5% | 2 | 1 | |
| 67,5% | 1 | 1 | |
| 57,1% | 39 | 5 | |
| 40,2% | 3 | 1 | |
| 39% | 1 | 1 | |
| 38,3% | 1 | 1 | |
| 34,6% | 5 | 1 | |
| 27,8% | 1 | 1 | |
| 23,1% | 1 | 1 | |
| 23,1% | 1 | 1 | |
| 19,9% | 1 | 1 | |
| 15,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 19,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS13.849
- HPS213
- Dano800.499
- Cura12.332
- Dano recebido18.522
- Mortes0
- Tempo total de combate0:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 173.531 | 21,7% | 3.002 | 71 | 54,9% | 1.715 | 3.042 | 5.968 | 26 | 8 / 53 | 8 | 4 | 0 | |
| 168.447 | 21% | 2.914 | 79 | 46,8% | 1.696 | 2.627 | 4.791 | 27 | 11 / 56 | 12 | 10 | 0 | |
| 134.867 | 16,8% | 2.333 | 30 | 60% | 3.187 | 5.368 | 9.940 | 13 | 5 / 20 | 6 | 1 | 0 | |
| 99.247 | 12,4% | 1.717 | 4 | 100% | — | 24.812 | 41.982 | 1 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.636 | 5,2% | 720 | 32 | 100% | — | 1.301 | 2.446 | 15 | 19 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 26.987 | 3,4% | 466 | 8 | 37,5% | 2.207 | 5.318 | 8.783 | 5 | 1 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 26.983 | 3,4% | 466 | 11 | 54,5% | 1.667 | 3.108 | 5.723 | 7 | 4 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.219 | 3,2% | 436 | 14 | 28,6% | 1.448 | 2.686 | 3.133 | 10 | 3 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.207 | 2,8% | 384 | 2 | 100% | — | 11.104 | 11.934 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.439 | 2,2% | 301 | 8 | 62,5% | 1.651 | 2.497 | 2.732 | 1 | 3 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.694 | 2,1% | 288 | 8 | 37,5% | 1.599 | 2.900 | 4.116 | 1 | 3 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.141 | 1,6% | 227 | 7 | 28,6% | 1.597 | 2.578 | 3.013 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.388 | 1,3% | 179 | 4 | 100% | — | 2.597 | 4.128 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 8.935 | 1,1% | 154 | 11 | 36,4% | 556 | 1.261 | 2.126 | 11 | 4 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 7.970 | 1% | 137 | 4 | 25% | 1.794 | 2.588 | 2.588 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.808 | 0,9% | 117 | 1 | 0% | 6.808 | — | 6.808 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 77 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.656 | 66,6% | 0 | 68 | 0% | 666 | |
| Poção de Vida | 1.945 | 39,6% | 0 | 0 | — | 382 |
| 731 | 67% | 0 | 4 | 0% | 571 |
Dano recebido›
Dele, 4.370 de Harcon Aprimorado (23,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 14.186 | 76,6% | 15 | 3.621 | |
| 4.336 | 23,4% | 13 | 355 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,53
- Mirados no jogador0,36
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,01
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,69 | Um alvo | 14 | 15 | |
| 0,21 | Evitáveis | 5 | 13 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 85,3% | 1 | 1 | |
| 72,5% | 1 | 1 | |
| 72,4% | 1 | 1 | |
| 65,2% | 69 | 5 | |
| 64,3% | 1 | 1 | |
| 61% | 11 | 1 | |
| 58,4% | 1 | 1 | |
| 33,9% | 8 | 1 | |
| 32,4% | 2 | 1 | |
| 31,2% | 1 | 1 | |
| 25,7% | 4 | 2 | |
| 18,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 31,2% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS4.985
- HPS295
- Dano526.012
- Cura31.175
- Dano recebido57.301
- Mortes0
- Tempo total de combate1:45
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 121.484 | 23,1% | 1.151 | 54 | 57,4% | 1.658 | 2.689 | 5.522 | 27 | 34 / 7 | 7 | 5 | 0 | |
| 116.926 | 22,2% | 1.108 | 63 | 49,2% | 1.399 | 2.328 | 4.893 | 34 | 37 / 10 | 9 | 5 | 0 | |
| 79.306 | 15,1% | 751 | 4 | 50% | 15.426 | 24.227 | 41.551 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.786 | 10,6% | 528 | 40 | 100% | — | 1.395 | 2.855 | 16 | 22 / 1 | 5 | 6 | 0 | |
| 45.360 | 8,6% | 429 | 11 | 72,7% | 2.790 | 4.624 | 5.485 | 11 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 23.739 | 4,5% | 225 | 12 | 25% | 1.556 | 3.245 | 5.365 | 12 | 7 / 1 | 4 | 3 | 0 | |
| 22.309 | 4,2% | 211 | 10 | 20% | 2.088 | 2.805 | 4.211 | 5 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.567 | 2,6% | 128 | 5 | 60% | 2.245 | 3.026 | 4.457 | 5 | 2 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 12.335 | 2,3% | 116 | 18 | 61,1% | 460 | 829 | 1.559 | 18 | 7 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 10.660 | 2% | 101 | 4 | 100% | — | 2.665 | 2.817 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.497 | 1,8% | 90 | 5 | 100% | — | 1.899 | 1.984 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.836 | 1,7% | 83 | 4 | 25% | 2.003 | 2.826 | 2.826 | 4 | 1 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.207 | 1,2% | 58 | 1 | 0% | 6.207 | — | 6.207 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 55 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.743 | 54,7% | 0 | 66 | 0% | 666 | |
| Elixir de Vida | 6.448 | 0% | 0 | 4 | 0% | 1.914 |
| 4.582 | 7,2% | 0 | 1 | 0% | 4.582 | |
| Poção de Vida | 4.508 | 0% | 0 | 0 | — | 382 |
| 2.894 | 5,3% | 0 | 6 | 0% | 525 |
Dano recebido›
Dele, 51.693 de Berk em Forma Final (90,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 44.985 | 78,5% | 39 | 1.855 | |
| 5.607 | 9,8% | 4 | 2.475 | |
| 5.087 | 8,9% | 2 | 3.652 | |
| 1.622 | 2,8% | 2 | 1.621 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,30
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,50
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,70 | Evitáveis | 8 | 21 | |
| 0,27 | Evitáveis | 3 | 4 | |
| 0,25 | Evitáveis | 1 | 2 | |
| 0,08 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 97,6% | 2 | 1 | |
| 54,7% | 74 | 5 | |
| 49,6% | 3 | 1 | |
| 41,7% | 6 | 1 | |
| 37% | 6 | 2 | |
| 34% | 10 | 1 | |
| 27,9% | 2 | 1 | |
| 22,8% | 2 | 1 | |
| 22,5% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 9,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio5.643
- DPS do medidor7.487
- Dano1.726.468
- HPS176
- Cura53.936
- Cura excedente48,7%
- Dano recebido89.487
- Mortes0
- Acertos684
- Acerto Crítico59,2%
- Tempo ativo2:56
- Tempo total de combate3:50
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas33
- Aparos perfeitos3
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido3
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | – | 77.321 | 1.547 | 34.228 | 28.413 | 0 | 3 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.221 | 1.493 | 6.412 | 45.857 | 0 | 4 |
| JellyySiel | – | 71.907 | 1.299 | 53.936 | 89.487 | 0 | 3 |
| ZeikoSiel | – | 73.788 | 1.427 | 42.113 | 42.785 | 0 | 5 |
| かっきぃYustiel | – | 68.528 | 1.292 | 89.927 | 64.688 | 0 | 3 |