Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:34
- 5 jogadores
- 4 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Bakarma Transcendido · DPS do medidor 8.919 · 11,1% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 1:36 Declarado por um membro do grupo
8.879DPSDano 891 mil
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
4.155DPS médio
7.977DPS do medidor
891 milDano
106HPS
22,8 milCura
80,5%Cura excedente
13,3 milDano recebido
0Mortes
310Acertos
35,8%Acerto Crítico
5,3%Parte das invocações
1:36Tempo ativo
1:51Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico35,8%
Tempo perdido3,2%
Golpes de Ataque da Retaguarda36,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos2,3%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes3,5%
Mais dano com o efeito ativo
94,3%Pergaminho de Coragem
94,3%Aura Nobre
90,4%Mantra do Imbatível
Habilidades-chave41,1% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 32,9%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 125 mil | 14,1% | 27,6% | 29 | 29 | 4.322 | |
| 124 mil | 13,9% | 12,9% | 31 | 31 | 3.988 | |
| 118 mil | 13,2% | 35,7% | 14 | 14 | 8.395 | |
| 76,5 mil | 8,6% | 25% | 32 | 32 | 2.391 | |
| 68,5 mil | 7,7% | 28,3% | 53 | 53 | 1.292 | |
| 65,7 mil | 7,4% | 94,6% | 56 | 26 | 1.173 | |
| 50,7 mil | 5,7% | 14,3% | 7 | 7 | 7.247 | |
| 47,2 mil | 5,3% | 5,3% | 19 | 19 | 2.482 | |
| 44 mil | 4,9% | 0% | 8 | 8 | 2.823 | |
| 42,2 mil | 4,7% | 25% | 4 | 4 | 7.094 | |
| 40,6 mil | 4,6% | 0% | 5 | 5 | 3.783 | |
| 26,7 mil | 3% | 15% | 20 | 20 | 1.336 | |
| 25,4 mil | 2,9% | 0% | 2 | 2 | 12,7 mil | |
| 23,1 mil | 2,6% | 20% | 15 | 15 | 1.539 | |
| 14,1 mil | 1,6% | 60% | 15 | 15 | 941 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 54
DPS a cada 5 sPico 22 mil · média 8.879 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoCombate 1:40 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| MumeïEreshkigal | 30.128 | 15.961 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MooReyLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AnyWayHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PonteaIshtar | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SannaIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.