Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:34
- 5 jogadores
- 4 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Bakarma Transcendido · DPS do medidor 30,3 mil · 37,8% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 1:38 Declarado pelo jogador
30,1 milDPSDano 3,02 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
16 milDPS médio
30,6 milDPS do medidor
3,42 miDano
8HPS
1.904Cura
90,4%Cura excedente
9.738Escudos
12,3 milDano recebido
0Mortes
563Acertos
45,6%Acerto Crítico
1:50Tempo ativo
1:51Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico46,1%
Tempo perdido1%
Golpes de Ataque da Retaguarda47,9%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos16,7%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes6,3%
Mais dano com o efeito ativo
100%Pergaminho de Disparada
100%Pergaminho de Coragem
100%Golpe Giratório
Habilidades-chave62,4% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 64,1%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 849 mil | 28,1% | 44,9% | 49 | 49 | 17,3 mil | |
| 778 mil | 25,7% | 43,3% | 97 | 55 | 8.019 | |
| 258 mil | 8,5% | 75% | 4 | 4 | 64,6 mil | |
| 235 mil | 7,8% | 52,4% | 42 | 42 | 5.585 | |
| 202 mil | 6,7% | 50% | 24 | 24 | 8.421 | |
| 179 mil | 5,9% | 100% | 10 | 10 | 17,9 mil | |
| 157 mil | 5,2% | 45% | 120 | 24 | 1.309 | |
| 141 mil | 4,7% | 39,3% | 56 | 28 | 2.523 | |
| 50,7 mil | 1,7% | 0% | 6 | 6 | 8.444 | |
| 44,3 mil | 1,5% | 31,3% | 16 | 8 | 2.770 | |
| 33,4 mil | 1,1% | 66,7% | 3 | 3 | 11,1 mil | |
| 25,9 mil | 0,9% | 55,6% | 18 | 18 | 1.437 | |
| 25,2 mil | 0,8% | 0% | 4 | 4 | 6.302 | |
| 24,5 mil | 0,8% | 0% | 3 | 3 | 8.152 | |
| 16 mil | 0,5% | 100% | 9 | 9 | 1.773 | |
| 4.359 | 0,1% | 0% | 1 | 1 | 4.359 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 196
DPS a cada 5 sPico 63,6 mil · média 30,1 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoCombate 1:40 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| MumeïEreshkigal | 30.128 | 15.961 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MooReyLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AnyWayHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PonteaIshtar | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SannaIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.