Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:35
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:03 | Harcon AprimoradoCombate 0:42 | Berk em Forma FinalCombate 1:48 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | 30.068 | 25.610 | 16.602 | 17.368 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.263 | 17.518 | 14.536 | 13.064 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| oneLoveFNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.729 | 14.664 | 8.357 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KudyaNemon | 13.230 | 12.744 | 5.780 | 7.268 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 유나Nemon | 10.197 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.068 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Min
- DPS30.068
- HPS125
- Dano1.894.285
- Cura7.935
- Dano recebido19.550
- Mortes0
- Tempo total de combate1:03
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 491.957 | 26% | 7.808 | 6 | 16,7% | 56.975 | 85.950 | 98.197 | 4 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 377.296 | 19,9% | 5.988 | 52 | 28,8% | 6.223 | 9.803 | 17.094 | 36 | 3 / 40 | 10 | 2 | 0 | |
| 308.676 | 16,3% | 4.899 | 153 | 27,5% | 1.742 | 2.745 | 4.860 | 71 | 10 / 122 | 18 | 4 | 0 | |
| 222.504 | 11,7% | 3.531 | 18 | 100% | — | 12.361 | 29.573 | 9 | 2 / 16 | 1 | 3 | 0 | |
| 93.839 | 5% | 1.489 | 17 | 17,6% | 5.074 | 7.602 | 10.623 | 10 | 1 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 81.216 | 4,3% | 1.289 | 18 | 16,7% | 4.277 | 5.685 | 8.211 | 12 | 1 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 73.558 | 3,9% | 1.167 | 7 | 14,3% | 9.944 | 13.894 | 18.930 | 5 | 1 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 66.939 | 3,5% | 1.062 | 9 | 22,2% | 6.722 | 9.942 | 10.156 | 6 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.573 | 3,4% | 1.024 | 9 | 33,3% | 6.429 | 8.667 | 11.282 | 5 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 54.467 | 2,9% | 864 | 38 | 7,9% | 1.388 | 1.962 | 2.576 | 38 | 4 / 30 | 3 | 1 | 0 | |
| 33.266 | 1,8% | 528 | 27 | 33,3% | 1.009 | 1.678 | 2.674 | 27 | 3 / 23 | 2 | 2 | 0 | |
| 16.975 | 0,9% | 269 | 2 | 0% | 8.488 | — | 8.578 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.740 | 0,3% | 75 | 2 | 0% | 2.370 | — | 2.945 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.279 | 0,2% | 67 | 2 | 0% | 2.140 | — | 2.860 | 1 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 130 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.775 | 31% | 0 | 12 | 0% | 607 | |
| 1.593 | 81,6% | 0 | 27 | 0% | 328 | |
| 1.567 | 79,9% | 0 | 4 | 0% | 1.567 | |
| 0 | — | 1.010 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 13.647 de Gadioton Abandonado (69,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 19.550 | 100% | 45 | 1.674 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,58
- Mirados no jogador0,29
- Grupo todo0,06
- Um alvo0,01
- Ao longo do tempo0,03
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,94 | Evitáveis | 24 | 41 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 87,5% | 1 | 1 | |
| 87,1% | 2 | 1 | |
| 85,3% | 1 | 1 | |
| 80,8% | 1 | 1 | |
| 77,9% | 10 | 1 | |
| 75,9% | 6 | 1 | |
| 39,9% | 5 | 1 | |
| 29,6% | 1 | 1 | |
| 29,6% | 2 | 1 | |
| 29,5% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 13,5% | 3 | |
| 4,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS25.610
- HPS11
- Dano1.085.866
- Cura499
- Dano recebido4.925
- Mortes0
- Tempo total de combate0:42
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 256.010 | 23,6% | 6.037 | 3 | 0% | 59.301 | — | 68.577 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 217.788 | 20,1% | 5.136 | 30 | 23,3% | 6.606 | 9.407 | 12.382 | 27 | 8 / 21 | 3 | 1 | 0 | |
| 196.830 | 18,1% | 4.642 | 84 | 40,5% | 1.989 | 2.864 | 5.683 | 49 | 23 / 55 | 10 | 5 | 0 | |
| 142.865 | 13,2% | 3.369 | 12 | 100% | — | 11.905 | 25.097 | 6 | 2 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 44.638 | 4,1% | 1.052 | 26 | 26,9% | 1.565 | 2.129 | 3.256 | 26 | 9 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.048 | 4,1% | 1.038 | 5 | 40% | 6.526 | 12.235 | 12.790 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.634 | 3,8% | 981 | 6 | 50% | 5.580 | 8.298 | 8.690 | 5 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.743 | 3,8% | 960 | 9 | 22,2% | 4.111 | 5.982 | 6.462 | 9 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.420 | 3,4% | 858 | 4 | 0% | 9.105 | — | 9.498 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.633 | 3,3% | 840 | 5 | 40% | 4.859 | 10.529 | 14.600 | 5 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.266 | 1,2% | 312 | 6 | 16,7% | 2.090 | 2.814 | 3.500 | 1 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 9.813 | 0,9% | 231 | 1 | 0% | 9.813 | — | 9.813 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.178 | 0,6% | 145 | 2 | 0% | 3.089 | — | 3.181 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 63 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 499 | 79,4% | 0 | 4 | 0% | 263 | |
| 0 | 100% | 0 | 3 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 82 de Harcon Aprimorado (1,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.976 | 60,4% | 5 | 1.867 | |
| 1.949 | 39,6% | 11 | 390 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,24
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,15 | Evitáveis | 5 | 5 | |
| 0,10 | Evitáveis | 4 | 11 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,2% | 2 | 1 | |
| 81% | 6 | 1 | |
| 80% | 2 | 1 | |
| 76,3% | 1 | 1 | |
| 75,9% | 1 | 1 | |
| 73,8% | 4 | 1 | |
| 64,7% | 1 | 1 | |
| 49,9% | 2 | 1 | |
| 47,5% | 2 | 1 | |
| 34,3% | 1 | 1 | |
| 28,3% | 1 | 1 | |
| 24,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 21,6% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS16.602
- HPS66
- Dano1.802.203
- Cura7.229
- Dano recebido26.543
- Mortes0
- Tempo total de combate1:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 445.599 | 24,7% | 4.105 | 6 | 0% | 51.445 | — | 63.260 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 288.477 | 16% | 2.657 | 28 | 100% | — | 10.303 | 15.727 | 14 | 3 / 17 | 2 | 1 | 0 | |
| 276.640 | 15,4% | 2.548 | 129 | 27,9% | 1.854 | 2.896 | 6.254 | 83 | 22 / 90 | 17 | 9 | 0 | |
| 274.962 | 15,3% | 2.533 | 38 | 23,7% | 6.506 | 9.588 | 12.768 | 38 | 9 / 20 | 5 | 2 | 0 | |
| 85.728 | 4,8% | 789 | 52 | 23,1% | 1.470 | 2.245 | 4.362 | 52 | 10 / 32 | 5 | 5 | 0 | |
| 80.950 | 4,5% | 745 | 11 | 18,2% | 7.225 | 7.965 | 12.294 | 11 | 5 / 5 | 0 | 3 | 0 | |
| 73.183 | 4,1% | 674 | 14 | 21,4% | 4.714 | 7.110 | 7.774 | 14 | 5 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 72.960 | 4% | 672 | 7 | 14,3% | 10.060 | 12.598 | 17.662 | 7 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.022 | 3,6% | 589 | 15 | 13,3% | 3.937 | 6.418 | 7.404 | 15 | 3 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 60.814 | 3,4% | 560 | 9 | 11,1% | 6.332 | 10.158 | 10.158 | 9 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.870 | 1,5% | 247 | 3 | 0% | 8.957 | — | 13.362 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.310 | 1,4% | 233 | 22 | 40,9% | 939 | 1.456 | 1.864 | 22 | 4 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 13.934 | 0,8% | 128 | 2 | 0% | 6.967 | — | 9.763 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 8.369 | 0,5% | 77 | 3 | 0% | 2.790 | — | 3.193 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.385 | 0,2% | 40 | 2 | 50% | 1.582 | 2.803 | 2.803 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 119 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.603 | 40,3% | 0 | 13 | 0% | 642 | |
| 1.679 | 83,6% | 0 | 2 | 0% | 1.679 | |
| 947 | 86,5% | 0 | 22 | 0% | 321 | |
| 0 | — | 2.018 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 8 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 25.179 de Berk em Forma Final (94,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 17.859 | 67,3% | 28 | 1.412 | |
| 4.358 | 16,4% | 4 | 1.456 | |
| 3.823 | 14,4% | 5 | 2.347 | |
| 501 | 1,9% | 2 | 400 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,84
- Mirados no jogador0,46
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,01
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,87 | Mirados no jogador | 10 | 26 | |
| 0,22 | Evitáveis | 3 | 4 | |
| 0,19 | Evitáveis | 4 | 5 | |
| 0,03 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,5% | 1 | 1 | |
| 95,2% | 3 | 1 | |
| 95,1% | 3 | 1 | |
| 93,2% | 11 | 1 | |
| 91,1% | 3 | 1 | |
| 87,1% | 3 | 1 | |
| 70,6% | 12 | 1 | |
| 68,7% | 8 | 1 | |
| 36,6% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 35,3% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 13,9% | 5 | |
| 2,8% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio17.368
- DPS do medidor21.852
- Dano4.782.354
- HPS56
- Cura15.663
- Cura excedente79,8%
- Escudos3.028
- Dano recebido51.018
- Mortes0
- Acertos894
- Acerto Crítico30,6%
- Tempo ativo3:31
- Tempo total de combate3:38
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas18
- Aparos perfeitos5
- Bloqueios perfeitos com escudo8
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido6
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.