Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:21
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:10 | Lakshmi OníricaCombate 1:05 | Bakarma TranscendidoCombate 2:15 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 58.515 | 54.109 | 35.864 | 34.052 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| リシュAriel | 22.643 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.547 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 88.072 | 84.652 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | 99.750 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
- DPS—
- HPS822
- Dano4.092.635
- Cura53.803
- Dano recebido50.877
- Mortes0
- Tempo total de combate1:05
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.397.143 | 58,6% | 36.653 | 173 | 100% | — | 13.856 | 35.138 | 92 | 3 / 160 | 64 | 19 | 0 | |
| 407.771 | 10% | 6.235 | 94 | 41,5% | 3.123 | 6.051 | 17.020 | 47 | 3 / 87 | 30 | 12 | 0 | |
| 406.316 | 9,9% | 6.212 | 87 | 43,7% | 3.563 | 6.098 | 11.266 | 44 | 0 / 81 | 23 | 6 | 0 | |
| 305.131 | 7,5% | 4.665 | 6 | 50% | 24.933 | 76.777 | 116.378 | 3 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 196.791 | 4,8% | 3.009 | 22 | 54,5% | 6.804 | 10.730 | 13.128 | 20 | 0 / 21 | 6 | 2 | 0 | |
| 110.568 | 2,7% | 1.690 | 12 | 58,3% | 5.732 | 11.701 | 18.248 | 6 | 0 / 12 | 5 | 4 | 0 | |
| 106.070 | 2,6% | 1.621 | 24 | 100% | — | 4.420 | 7.296 | 12 | 0 / 24 | 12 | 7 | 0 | |
| 43.894 | 1,1% | 671 | 6 | 50% | 4.529 | 10.102 | 12.741 | 3 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 33.554 | 0,8% | 513 | 5 | 100% | — | 6.711 | 8.554 | 5 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 26.442 | 0,6% | 404 | 5 | 60% | 3.023 | 6.799 | 9.710 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.807 | 0,5% | 318 | 3 | 100% | — | 6.936 | 7.299 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.864 | 0,5% | 303 | 5 | 100% | — | 3.973 | 6.484 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.284 | 0,4% | 279 | 4 | 100% | — | 4.571 | 5.444 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 190 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.717 | 34,8% | 0 | 91 | 0% | 14.981 | |
| Poção de Vida | 2.437 | 45,4% | 0 | 0 | — | 469 |
| 649 | 65,6% | 0 | 3 | 0% | 648 |
Dano recebido›
Dele, 46.816 de Lakshmi Onírica (92%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 49.406 | 97,1% | 22 | 4.790 | |
| 1.471 | 2,9% | 2 | 981 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,80
- Mirados no jogador0,62
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,11
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,37 | Evitáveis | 15 | 19 | |
| 0,04 | Evitáveis | 1 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 85% | 1 | 1 | |
| 80,3% | 2 | 1 | |
| 78,6% | 8 | 1 | |
| 77,2% | 3 | 1 | |
| 71,6% | 1 | 1 | |
| 70,3% | 1 | 1 | |
| 70,2% | 98 | 5 | |
| 56,3% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 15% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS445
- Dano6.015.885
- Cura60.357
- Dano recebido90.067
- Mortes0
- Tempo total de combate2:15
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.369.612 | 56% | 24.877 | 270 | 100% | — | 12.480 | 32.176 | 143 | 80 / 159 | 62 | 39 | 0 | |
| 641.262 | 10,7% | 4.734 | 150 | 48% | 3.178 | 5.464 | 10.333 | 75 | 44 / 83 | 46 | 19 | 0 | |
| 621.083 | 10,3% | 4.585 | 155 | 49% | 2.891 | 5.167 | 12.575 | 82 | 46 / 88 | 43 | 31 | 0 | |
| 595.317 | 9,9% | 4.395 | 10 | 40% | 22.508 | 115.068 | 211.542 | 5 | 0 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 274.286 | 4,6% | 2.024 | 31 | 54,8% | 5.792 | 11.365 | 22.101 | 31 | 9 / 19 | 8 | 6 | 0 | |
| 217.051 | 3,6% | 1.602 | 50 | 100% | — | 4.341 | 7.961 | 25 | 0 / 50 | 13 | 15 | 0 | |
| 71.989 | 1,2% | 531 | 16 | 31,3% | 3.420 | 6.873 | 8.753 | 8 | 6 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 60.765 | 1% | 448 | 8 | 50% | 6.367 | 8.824 | 13.087 | 4 | 0 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 50.401 | 0,8% | 372 | 7 | 100% | — | 7.200 | 10.298 | 7 | 1 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 32.095 | 0,5% | 236 | 10 | 100% | — | 3.210 | 3.922 | 10 | 0 / 10 | 5 | 0 | 0 | |
| 31.641 | 0,5% | 233 | 8 | 87,5% | 2.955 | 4.098 | 5.423 | 8 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.077 | 0,5% | 214 | 4 | 75% | 5.008 | 8.023 | 9.211 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.306 | 0,4% | 157 | 6 | 50% | 3.075 | 4.027 | 4.349 | 6 | 0 / 4 | 4 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 277 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 59.796 | 59,4% | 0 | 170 | 0% | 14.981 | |
| 561 | 0% | 0 | 1 | 0% | 561 |
Dano recebido›
Dele, 23.971 de Bakarma Transcendido (26,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 43.379 | 48,2% | 3 | 14.981 | |
| 23.970 | 26,6% | 3 | 9.103 | |
| 22.718 | 25,2% | 5 | 8.409 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,92
- Mirados no jogador1,79
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Mirados no jogador | 3 | 3 | |
| 0,72 | Mirados no jogador | 3 | 3 | |
| 0,68 | Evitáveis | 5 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,5% | 2 | 1 | |
| 86,3% | 4 | 1 | |
| 77,2% | 3 | 1 | |
| 72,9% | 172 | 5 | |
| 71,1% | 8 | 1 | |
| 70,6% | 16 | 1 | |
| 68,1% | 6 | 1 | |
| 56,7% | 4 | 1 | |
| 48,8% | 7 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 5,2% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio27.346
- DPS do medidor35.950
- Dano10.439.665
- HPS313
- Cura119.511
- Cura excedente50,2%
- Dano recebido154.757
- Mortes0
- Acertos1.238
- Acerto Crítico71,2%
- Tempo ativo3:22
- Tempo total de combate4:50
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas31
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.799 | 16.606 | 80.365 | 1 | 1 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2.707 | 323.444 | 108.815 | 0 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2.809 | 117.671 | 178.580 | 1 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2.982 | 54.069 | 145.641 | 0 | 6 |
| SignalAriel | – | 170.025 | 2.806 | 119.511 | 154.757 | 0 | 0 |