Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:14
- 5 jogadores
- 24 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:17 | Lakshmi OníricaCombate 1:07 | Bakarma TranscendidoCombate 2:04 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 55.603 | 53.269 | 38.691 | 35.446 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zerosAriel | 79.793 | 85.751 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | 90.906 | 65.591 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 29.157 | 22.759 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:17
- DPS—
- HPS740
- Dano4.470.996
- Cura50.027
- Dano recebido40.800
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.707.390 | 60,6% | 40.080 | 196 | 100% | — | 13.813 | 34.991 | 106 | 16 / 157 | 53 | 29 | 0 | |
| 568.767 | 12,7% | 8.420 | 99 | 56,6% | 3.504 | 7.466 | 13.898 | 49 | 10 / 75 | 25 | 20 | 0 | |
| 378.945 | 8,5% | 5.609 | 90 | 47,8% | 3.114 | 5.409 | 13.428 | 45 | 4 / 72 | 24 | 8 | 0 | |
| 258.786 | 5,8% | 3.831 | 6 | 16,7% | 36.623 | 75.669 | 101.562 | 3 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 216.039 | 4,8% | 3.198 | 27 | 44,4% | 6.265 | 10.172 | 20.827 | 21 | 3 / 16 | 10 | 2 | 0 | |
| 94.124 | 2,1% | 1.393 | 27 | 100% | — | 3.486 | 6.659 | 12 | 0 / 27 | 10 | 1 | 0 | |
| 67.986 | 1,5% | 1.006 | 10 | 40% | 5.614 | 8.575 | 10.382 | 4 | 0 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 51.279 | 1,1% | 759 | 8 | 37,5% | 5.662 | 7.657 | 9.323 | 4 | 2 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 34.122 | 0,8% | 505 | 4 | 100% | — | 8.531 | 14.252 | 4 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.459 | 0,6% | 406 | 8 | 37,5% | 2.877 | 4.358 | 4.701 | 7 | 3 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 24.799 | 0,6% | 367 | 3 | 66,7% | 10.956 | 6.922 | 10.956 | 3 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 22.136 | 0,5% | 327 | 6 | 16,7% | 3.448 | 4.897 | 4.897 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.164 | 0,4% | 283 | 5 | 100% | — | 3.833 | 5.886 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 228 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.826 | 37,5% | 0 | 95 | 0% | 14.476 | |
| 1.201 | 50,4% | 0 | 4 | 0% | 626 |
Dano recebido›
Dele, 38.144 de Lakshmi Onírica (93,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 40.800 | 100% | 17 | 4.895 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,65
- Mirados no jogador0,62
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,27 | Evitáveis | 13 | 17 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,1% | 2 | 1 | |
| 99,1% | 2 | 1 | |
| 99,1% | 2 | 1 | |
| 97,8% | 2 | 1 | |
| 83,4% | 1 | 1 | |
| 77,6% | 8 | 1 | |
| 71,4% | 94 | 5 | |
| 65,9% | 2 | 1 | |
| 65,4% | 3 | 1 | |
| 60% | 2 | 1 | |
| 52,8% | 2 | 1 | |
| 49% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 7,6% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS518
- Dano5.394.490
- Cura64.490
- Dano recebido98.775
- Mortes0
- Tempo total de combate2:04
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.183.582 | 59% | 25.591 | 279 | 100% | — | 11.411 | 26.283 | 141 | 77 / 84 | 86 | 38 | 0 | |
| 597.307 | 11,1% | 4.801 | 149 | 50,3% | 2.946 | 5.057 | 13.041 | 77 | 38 / 56 | 40 | 16 | 0 | |
| 534.394 | 9,9% | 4.295 | 154 | 48,1% | 2.530 | 4.487 | 9.915 | 81 | 39 / 55 | 42 | 19 | 0 | |
| 367.932 | 6,8% | 2.957 | 10 | 30% | 32.260 | 47.371 | 86.457 | 5 | 2 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 242.279 | 4,5% | 1.947 | 31 | 58,1% | 5.124 | 9.760 | 18.005 | 31 | 8 / 9 | 12 | 4 | 0 | |
| 164.795 | 3,1% | 1.324 | 48 | 97,9% | 1.907 | 3.466 | 6.819 | 24 | 26 / 0 | 13 | 7 | 0 | |
| 75.762 | 1,4% | 609 | 14 | 57,1% | 4.112 | 6.386 | 8.241 | 7 | 4 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 60.265 | 1,1% | 484 | 10 | 70% | 5.735 | 6.152 | 8.149 | 5 | 0 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 43.067 | 0,8% | 346 | 7 | 100% | — | 6.152 | 10.712 | 7 | 2 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 35.727 | 0,7% | 287 | 12 | 25% | 2.743 | 3.681 | 4.440 | 12 | 2 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 34.033 | 0,6% | 273 | 10 | 100% | — | 3.403 | 5.958 | 10 | 5 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 29.521 | 0,5% | 237 | 6 | 66,7% | 3.066 | 5.848 | 9.061 | 6 | 1 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.826 | 0,5% | 207 | 5 | 20% | 5.075 | 5.526 | 8.576 | 5 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 264 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.986 | 56,6% | 0 | 166 | 0% | 14.476 | |
| Poção de Vida | 3.504 | 20% | 0 | 0 | — | 453 |
Dano recebido›
Dele, 57.027 de Bakarma Transcendido (57,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 44.787 | 45,3% | 4 | 22.630 | |
| 25.733 | 26,1% | 3 | 12.240 | |
| 15.290 | 15,5% | 1 | 15.290 | |
| 12.965 | 13,1% | 1 | 12.965 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,74
- Mirados no jogador1,33
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,39 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,80 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,48 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,40 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,8% | 2 | 1 | |
| 89,9% | 3 | 1 | |
| 78,7% | 7 | 1 | |
| 75,9% | 168 | 5 | |
| 72,1% | 15 | 1 | |
| 63,4% | 5 | 1 | |
| 55% | 7 | 1 | |
| 54,9% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 11,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio28.933
- DPS do medidor37.676
- Dano10.835.535
- HPS322
- Cura120.717
- Cura excedente49,2%
- Dano recebido158.055
- Mortes0
- Acertos1.327
- Acerto Crítico72%
- Tempo ativo3:19
- Tempo total de combate4:47
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas32
- Aparos perfeitos2
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 15.360 | 76.194 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2.800 | 143.070 | 166.714 | 1 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 58.537 | 219.574 | 0 | 3 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2.707 | 316.803 | 78.511 | 0 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.778 | 2.796 | 120.717 | 158.055 | 0 | 0 |