Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:14
- 5 jogadores
- 24 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:17 | Lakshmi OníricaCombate 1:07 | Bakarma TranscendidoCombate 2:04 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 55.603 | 53.269 | 38.691 | 35.446 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zerosAriel | 79.793 | 85.751 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | 90.906 | 65.591 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 29.157 | 22.759 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
zeros
- DPS79.793
- HPS463
- Dano6.215.927
- Cura36.097
- Dano recebido86.017
- Mortes0
- Tempo total de combate1:17
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.160.727 | 18,7% | 14.900 | 24 | 100% | — | 48.364 | 76.435 | 24 | 24 / 0 | 6 | 1 | 0 | |
| 927.706 | 14,9% | 11.908 | 25 | 100% | — | 37.108 | 76.018 | 25 | 23 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 739.160 | 11,9% | 9.488 | 24 | 33,3% | 22.739 | 46.917 | 78.427 | 23 | 20 / 3 | 4 | 3 | 0 | |
| 710.235 | 11,4% | 9.117 | 46 | 54,3% | 9.054 | 20.804 | 43.516 | 24 | 37 / 5 | 14 | 1 | 0 | |
| 605.261 | 9,7% | 7.769 | 17 | 41,2% | 21.374 | 55.931 | 103.877 | 16 | 13 / 2 | 4 | 3 | 0 | |
| 571.668 | 9,2% | 7.338 | 6 | 100% | — | 95.278 | 112.985 | 6 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 554.561 | 8,9% | 7.118 | 40 | 60% | 9.377 | 16.855 | 31.939 | 40 | 37 / 2 | 12 | 6 | 0 | |
| 312.359 | 5% | 4.009 | 18 | 72,2% | 7.853 | 21.007 | 38.186 | 17 | 15 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 221.727 | 3,6% | 2.846 | 105 | 50,5% | 1.389 | 2.821 | 5.153 | 20 | 85 / 20 | 23 | 17 | 0 | |
| 210.757 | 3,4% | 2.705 | 39 | 61,5% | 2.665 | 7.116 | 13.563 | 18 | 32 / 7 | 10 | 9 | 0 | |
| 131.853 | 2,1% | 1.692 | 5 | 40% | 13.386 | 45.848 | 61.005 | 5 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 59.083 | 1% | 758 | 2 | 50% | 20.825 | 38.258 | 38.258 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.830 | 0,2% | 139 | 4 | 100% | — | 2.708 | 3.050 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 178 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.674 | 47,4% | 0 | 16 | 0% | 2.172 | |
| Poção de Vida | 6.408 | 20,6% | 0 | 0 | — | 423 |
| 1.015 | 0% | 0 | 6 | 0% | 177 | |
| 0 | — | 28.129 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 7.846 de Predador Saraswati (9,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 64.532 | 75% | 23 | 3.842 | |
| 13.639 | 15,9% | 5 | 8.173 | |
| 7.846 | 9,1% | 3 | 3.204 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,79
- Mirados no jogador0,20
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,17
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,37 | Evitáveis | 15 | 23 | |
| 0,50 | Evitáveis | 4 | 5 | |
| 0,12 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 2 | 2 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 98,8% | 1 | 1 | |
| 93,2% | 1 | 1 | |
| 89,3% | 88 | 9 | |
| 82,5% | 3 | 1 | |
| 54,4% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 54,2% | 3 | 1 |
| 40% | 7 | 1 | |
| 26,3% | 2 | 1 | |
| 26,3% | 1 | 1 | |
| 18% | 4 | 2 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 48,8% | 8 | |
| 26,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS85.751
- HPS535
- Dano5.792.400
- Cura36.148
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.125.382 | 19,4% | 16.660 | 21 | 100% | — | 53.590 | 102.855 | 21 | 16 / 3 | 4 | 3 | 0 | |
| 829.654 | 14,3% | 12.282 | 21 | 57,1% | 20.860 | 53.493 | 88.604 | 20 | 18 / 0 | 5 | 4 | 0 | |
| 718.108 | 12,4% | 10.630 | 44 | 59,1% | 10.092 | 20.633 | 42.573 | 21 | 35 / 2 | 11 | 4 | 0 | |
| 685.381 | 11,8% | 10.146 | 21 | 100% | — | 32.637 | 68.235 | 21 | 17 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 621.921 | 10,7% | 9.206 | 5 | 100% | — | 124.384 | 249.853 | 5 | 4 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 590.831 | 10,2% | 8.746 | 16 | 62,5% | 17.424 | 48.629 | 89.602 | 14 | 15 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 428.636 | 7,4% | 6.345 | 31 | 54,8% | 8.713 | 18.038 | 34.761 | 31 | 26 / 2 | 9 | 5 | 0 | |
| 236.353 | 4,1% | 3.498 | 16 | 68,8% | 8.614 | 17.571 | 20.318 | 16 | 14 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 190.032 | 3,3% | 2.813 | 91 | 50,5% | 1.247 | 2.911 | 5.830 | 18 | 79 / 5 | 19 | 13 | 0 | |
| 139.264 | 2,4% | 2.061 | 34 | 38,2% | 2.521 | 6.641 | 13.242 | 15 | 26 / 2 | 9 | 4 | 0 | |
| 131.800 | 2,3% | 1.951 | 5 | 60% | 13.558 | 34.895 | 45.867 | 5 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 41.241 | 0,7% | 610 | 2 | 0% | 20.621 | — | 21.937 | 1 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.183 | 0,4% | 358 | 4 | 75% | 2.978 | 7.068 | 7.665 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.101 | 0,4% | 356 | 7 | 71,4% | 1.303 | 4.299 | 6.400 | 7 | 7 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 5.513 | 0,1% | 81 | 1 | 0% | 5.513 | — | 5.513 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 152 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29.940 | 24,2% | 0 | 10 | 0% | 2.278 | |
| 4.099 | 7,6% | 0 | 1 | 0% | 4.099 | |
| Poção de Vida | 2.109 | 47,7% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 26.404 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 2 | 2 | |
| 98,2% | 1 | 1 | |
| 93% | 2 | 1 | |
| 74,9% | 3 | 1 | |
| 74,5% | 74 | 9 | |
| 71,1% | 3 | 1 | |
| 65,3% | 3 | 1 | |
| 50,9% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 38,4% | 2 | 1 |
| 29,8% | 1 | 1 | |
| 14,8% | 1 | 1 | |
| 12,5% | 2 | 2 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 35,1% | 5 | |
| 15% | 1 | |
| 14,8% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado2
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS464
- Dano7.706.876
- Cura57.765
- Dano recebido62.697
- Mortes1
- Tempo total de combate2:04
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.795.348 | 23,3% | 14.432 | 40 | 100% | — | 44.884 | 88.416 | 40 | 36 / 1 | 11 | 5 | 0 | |
| 1.236.041 | 16% | 9.936 | 42 | 100% | — | 29.430 | 57.488 | 42 | 37 / 0 | 7 | 7 | 0 | |
| 866.929 | 11,2% | 6.968 | 30 | 43,3% | 19.859 | 40.718 | 78.206 | 30 | 22 / 1 | 5 | 4 | 0 | |
| 793.337 | 10,3% | 6.377 | 9 | 100% | — | 88.149 | 102.076 | 9 | 8 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 753.277 | 9,8% | 6.055 | 59 | 35,6% | 9.328 | 18.991 | 36.502 | 31 | 43 / 6 | 9 | 12 | 0 | |
| 638.352 | 8,3% | 5.131 | 25 | 52% | 16.966 | 33.444 | 39.241 | 25 | 20 / 1 | 8 | 1 | 0 | |
| 592.610 | 7,7% | 4.763 | 49 | 49% | 6.888 | 17.517 | 31.928 | 49 | 40 / 1 | 11 | 9 | 0 | |
| 314.038 | 4,1% | 2.524 | 26 | 42,3% | 8.806 | 16.541 | 26.023 | 26 | 22 / 1 | 5 | 6 | 0 | |
| 200.658 | 2,6% | 1.613 | 135 | 35,6% | 989 | 2.388 | 4.762 | 27 | 104 / 5 | 34 | 11 | 0 | |
| 193.769 | 2,5% | 1.557 | 60 | 40% | 2.134 | 4.873 | 8.743 | 30 | 44 / 2 | 11 | 6 | 0 | |
| 126.101 | 1,6% | 1.013 | 4 | 50% | 19.811 | 43.240 | 48.973 | 4 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 85.885 | 1,1% | 690 | 6 | 16,7% | 11.466 | 28.557 | 28.557 | 6 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 46.459 | 0,6% | 373 | 12 | 33,3% | 2.565 | 6.485 | 7.743 | 6 | 8 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 40.328 | 0,5% | 324 | 4 | 25% | 7.801 | 16.924 | 16.924 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.744 | 0,3% | 190 | 10 | 100% | — | 2.374 | 4.356 | 10 | 10 / 0 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 239 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.309 | 52,3% | 0 | 28 | 0% | 2.187 | |
| Poção de Vida | 6.456 | 20% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — | |
| 0 | — | 14.408 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 30.450 de Bakarma Transcendido (48,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 30.450 | 48,6% | 1 | 30.450 | |
| 16.850 | 26,9% | 2 | 9.065 | |
| 12.260 | 19,6% | 1 | 12.260 | |
| 3.137 | 5% | 1 | 3.137 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,07
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,12
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,62 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,45 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,12 | Um alvo | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:59 | 30.450 | 111,7% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 96,5% | 2 | 2 | |
| 96,4% | 1 | 1 | |
| 96,2% | 2 | 1 | |
| 87,5% | 3 | 1 | |
| 81,9% | 130 | 9 | |
| 65,7% | 4 | 1 | |
| 62% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 32,4% | 2 | 1 |
| 32,4% | 2 | 1 | |
| 22,7% | 6 | 2 | |
| 16,2% | 2 | 1 | |
| 4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 48,7% | 12 | |
| 32,4% | 4 | |
| 24,4% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio54.817
- DPS do medidor71.382
- Dano20.529.034
- HPS382
- Cura143.070
- Cura excedente43,5%
- Escudos68.941
- Dano recebido166.714
- Mortes1
- Acertos1.222
- Acerto Crítico56,9%
- Tempo ativo4:10
- Tempo total de combate4:47
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas40
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido0
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 15.360 | 76.194 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2.800 | 143.070 | 166.714 | 1 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 58.537 | 219.574 | 0 | 3 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2.707 | 316.803 | 78.511 | 0 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.778 | 2.796 | 120.717 | 158.055 | 0 | 0 |