Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:14
- 5 jogadores
- 24 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:17 | Lakshmi OníricaCombate 1:07 | Bakarma TranscendidoCombate 2:04 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 55.603 | 53.269 | 38.691 | 35.446 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zerosAriel | 79.793 | 85.751 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | 90.906 | 65.591 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 29.157 | 22.759 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
リシュ
- DPS29.157
- HPS1.787
- Dano2.271.394
- Cura139.269
- Dano recebido26.204
- Mortes0
- Tempo total de combate1:17
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.209.239 | 53,2% | 15.522 | 67 | 91% | 11.071 | 18.735 | 35.540 | 62 | 36 / 6 | 6 | 8 | 0 | |
| 230.333 | 10,1% | 2.956 | 31 | 41,9% | 5.680 | 9.853 | 19.246 | 31 | 22 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 197.715 | 8,7% | 2.538 | 2 | 100% | — | 98.858 | 100.297 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 103.383 | 4,6% | 1.327 | 30 | 0% | 3.446 | — | 7.857 | 30 | 22 / 8 | 3 | 3 | 0 | |
| 94.572 | 4,2% | 1.214 | 54 | 25,9% | 1.504 | 2.458 | 4.712 | 54 | 38 / 5 | 4 | 7 | 0 | |
| 80.066 | 3,5% | 1.027 | 3 | 0% | 9.619 | — | 10.760 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 74.873 | 3,3% | 961 | 13 | 23,1% | 5.116 | 7.905 | 8.109 | 13 | 13 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.689 | 3,2% | 920 | 8 | 25% | 4.423 | 5.609 | 6.750 | 8 | 6 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.877 | 3,1% | 909 | 10 | 50% | 5.267 | 8.908 | 9.687 | 10 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.002 | 2,7% | 783 | 4 | 0% | 6.716 | — | 11.260 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.388 | 1,2% | 338 | 2 | 50% | 10.870 | 15.518 | 15.518 | 2 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.106 | 1,1% | 309 | 10 | 30% | 1.839 | 3.745 | 5.389 | 10 | 6 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 17.851 | 0,8% | 229 | 7 | 28,6% | 2.374 | 2.991 | 4.474 | 7 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 9.300 | 0,4% | 119 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 61 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 55.519 | 46,3% | 0 | 28 | 0% | 4.149 | |
| 42.080 | 49,4% | 0 | 56 | 0% | 1.735 | |
| 29.265 | 57,2% | 0 | 0 | — | 713 | |
| 10.188 | 40,5% | 0 | 10 | 0% | 1.977 | |
| Poção de Vida | 2.217 | 40% | 0 | 0 | — | 423 |
Dano recebido›
Dele, 26.204 de Predador Saraswati (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 13.754 | 52,5% | 6 | 3.683 | |
| 12.450 | 47,5% | 1 | 12.450 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,83
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,34
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,56 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,27 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,6% | 1 | 1 | |
| 93,8% | 3 | 1 | |
| 93,2% | 1 | 1 | |
| 82,2% | 3 | 1 | |
| 72,4% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 53,9% | 3 | 1 |
| 26,3% | 1 | 1 | |
| 17,9% | 4 | 2 | |
| 13,3% | 1 | 1 | |
| 12,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 92,7% | 3 | |
| 89,8% | 1 | |
| 74,5% | 3 | |
| 68,4% | 4 | |
| 46,2% | 7 | |
| 32,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações7
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS22.759
- HPS1.038
- Dano1.537.374
- Cura70.162
- Dano recebido15.698
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 827.088 | 53,8% | 12.244 | 47 | 89,4% | 9.628 | 18.546 | 33.671 | 42 | 13 / 12 | 4 | 5 | 0 | |
| 156.057 | 10,2% | 2.310 | 22 | 36,4% | 5.856 | 9.260 | 11.191 | 22 | 5 / 12 | 2 | 3 | 0 | |
| 113.048 | 7,4% | 1.673 | 26 | 7,7% | 4.243 | 5.607 | 7.430 | 26 | 0 / 13 | 5 | 4 | 0 | |
| 86.235 | 5,6% | 1.276 | 36 | 88,9% | 1.314 | 2.531 | 4.644 | 15 | 0 / 36 | 1 | 2 | 0 | |
| 64.693 | 4,2% | 957 | 36 | 36,1% | 1.405 | 2.490 | 4.108 | 36 | 9 / 18 | 3 | 2 | 0 | |
| 59.125 | 3,8% | 875 | 2 | 0% | 10.101 | — | 10.194 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 52.718 | 3,4% | 780 | 7 | 28,6% | 4.118 | 6.095 | 6.774 | 5 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.395 | 2,6% | 598 | 1 | 0% | 40.395 | — | 40.395 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.181 | 2,5% | 580 | 3 | 0% | 6.705 | — | 8.775 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.726 | 2,1% | 469 | 6 | 0% | 5.288 | — | 6.347 | 5 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.103 | 1,9% | 430 | 6 | 0% | 4.851 | — | 5.535 | 5 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.332 | 1,3% | 286 | 8 | 37,5% | 1.533 | 3.889 | 5.865 | 8 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.673 | 1% | 232 | 7 | 0% | 2.239 | — | 3.843 | 7 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 3.000 | 0,2% | 44 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 81 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.233 | 58,9% | 0 | 0 | — | 753 | |
| 23.368 | 67,4% | 0 | 50 | 0% | 1.679 | |
| 14.550 | 17,7% | 0 | 5 | 0% | 3.888 | |
| 4.176 | 90,6% | 0 | 36 | 0% | 1.344 | |
| 1.835 | 48,2% | 0 | 2 | 0% | 1.835 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Lakshmi Onírica (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 15.698 | 100% | 10 | 3.868 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,70
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Mirados no jogador | 10 | 10 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 98,2% | 1 | 1 | |
| 75,1% | 3 | 1 | |
| 71,1% | 3 | 1 | |
| 65,1% | 3 | 1 | |
| 38,5% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 38,3% | 2 | 1 |
| 29,7% | 1 | 1 | |
| 17,4% | 1 | 1 | |
| 12,4% | 2 | 2 | |
| 1,5% | 1 | 1 | |
| 0,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 64,8% | 3 | |
| 58% | 2 | |
| 46,3% | 3 | |
| 29,6% | 1 | |
| 22,3% | 3 | |
| 16% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS828
- Dano2.030.735
- Cura103.045
- Dano recebido36.609
- Mortes0
- Tempo total de combate2:04
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 922.125 | 45,4% | 7.412 | 62 | 96,8% | 10.440 | 15.021 | 28.545 | 62 | 16 / 2 | 10 | 6 | 0 | |
| 236.021 | 11,6% | 1.897 | 39 | 28,2% | 5.179 | 8.273 | 14.505 | 39 | 17 / 3 | 2 | 7 | 0 | |
| 160.188 | 7,9% | 1.287 | 45 | 24,4% | 3.353 | 4.199 | 6.151 | 45 | 17 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 101.126 | 5% | 812 | 4 | 0% | 10.523 | — | 17.481 | 4 | 2 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 98.024 | 4,8% | 787 | 2 | 0% | 49.012 | — | 50.826 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 93.949 | 4,6% | 755 | 22 | 9,1% | 4.049 | 6.489 | 7.588 | 22 | 10 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 87.838 | 4,3% | 706 | 19 | 10,5% | 4.031 | 9.656 | 12.906 | 19 | 9 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 85.048 | 4,2% | 683 | 63 | 27% | 1.103 | 2.019 | 3.605 | 63 | 24 / 3 | 6 | 10 | 0 | |
| 81.179 | 4% | 652 | 10 | 10% | 4.576 | 5.957 | 7.682 | 10 | 4 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 63.897 | 3,1% | 513 | 32 | 100% | — | 1.997 | 2.150 | 13 | 32 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 60.696 | 3% | 487 | 5 | 20% | 5.132 | 7.956 | 7.956 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.084 | 0,7% | 121 | 2 | 0% | 7.542 | — | 7.555 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.700 | 0,6% | 94 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.596 | 0,4% | 69 | 7 | 0% | 1.228 | — | 1.559 | 7 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.264 | 0,3% | 42 | 4 | 0% | 1.316 | — | 1.791 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 104 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.897 | 74% | 0 | 0 | — | 728 | |
| 30.651 | 76,5% | 0 | 90 | 0% | 1.824 | |
| 29.234 | 58,8% | 0 | 20 | 0% | 4.048 | |
| Poção de Vida | 2.436 | 67% | 0 | 0 | — | 423 |
| 1.827 | 47,8% | 0 | 2 | 0% | 1.827 | |
| 0 | 100% | 0 | 32 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Bakarma Transcendido (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 20.128 | 55% | 2 | 10.064 | |
| 16.481 | 45% | 2 | 8.766 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,19
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,74 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,8% | 2 | 1 | |
| 88,7% | 4 | 1 | |
| 65,8% | 4 | 1 | |
| 63,5% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 32,4% | 2 | 1 |
| 32,3% | 2 | 1 | |
| 24,2% | 1 | 1 | |
| 20,2% | 5 | 2 | |
| 16,2% | 2 | 1 | |
| 3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 84,2% | 4 | |
| 77,6% | 4 | |
| 64,7% | 4 | |
| 52,6% | 5 | |
| 38,7% | 6 | |
| 32,6% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio15.760
- DPS do medidor20.523
- Dano5.902.359
- HPS845
- Cura316.803
- Cura excedente64,4%
- Dano recebido78.511
- Mortes0
- Acertos774
- Acerto Crítico45%
- Parte das invocações6,4%
- Tempo ativo4:09
- Tempo total de combate4:47
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas35
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações9
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 15.360 | 76.194 | 1 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2.800 | 143.070 | 166.714 | 1 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 58.537 | 219.574 | 0 | 3 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2.707 | 316.803 | 78.511 | 0 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.778 | 2.796 | 120.717 | 158.055 | 0 | 0 |