Base de Pesquisa Deus · Etapa 3 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 13:21
- 5 jogadores
- 28 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 2:00 | NazmunCombate 1:46 | AtielCombate 3:33 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 28.788 | 29.086 | 23.742 | 19.854 | S · 3.288 | Declarado pelo jogador |
| ValkhyriaZikel | 23.774 | 16.684 | 20.788 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RastabarbeKromede | 22.502 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 19.638 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JnounEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.187 | 16.227 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OmbrecoeurTahavatha | 5.553 | 5.283 | 5.156 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Ombrecoeur
- DPS5.553
- HPS866
- Dano669.225
- Cura104.466
- Dano recebido78.323
- Mortes1
- Tempo total de combate2:00
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 169.241 | 25,3% | 1.404 | 72 | 11,1% | 2.031 | 4.908 | 11.039 | 36 | 26 / 44 | 7 | 5 | 0 | |
| 93.400 | 14% | 775 | 38 | 21,1% | 2.025 | 4.080 | 6.054 | 38 | 14 / 20 | 6 | 4 | 0 | |
| 83.305 | 12,4% | 691 | 69 | 15,9% | 853 | 3.078 | 6.169 | 69 | 22 / 37 | 13 | 11 | 0 | |
| 81.677 | 12,2% | 677 | 49 | 32,7% | 1.473 | 2.066 | 3.107 | 49 | 28 / 9 | 6 | 3 | 0 | |
| 73.627 | 11% | 611 | 3 | 0% | 24.542 | — | 31.769 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.124 | 7,3% | 407 | 10 | 0% | 4.912 | — | 10.934 | 10 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 48.027 | 7,2% | 398 | 11 | 9,1% | 1.994 | 4.364 | 4.364 | 11 | 3 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.983 | 4,3% | 240 | 28 | 96,4% | 433 | 1.057 | 1.987 | 14 | 0 / 28 | 4 | 1 | 0 | |
| 28.337 | 4,2% | 235 | 5 | 20% | 2.517 | 4.734 | 4.734 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.944 | 0,9% | 49 | 9 | 0% | 660 | — | 1.212 | 9 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.007 | 0,7% | 41 | 1 | 0% | 5.007 | — | 5.007 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.553 | 0,4% | 21 | 3 | 0% | 851 | — | 1.088 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 77 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.799 | 60,3% | 0 | 16 | 0% | 5.718 | |
| 21.139 | 78,4% | 0 | 84 | 0% | 1.279 | |
| 18.132 | 56,9% | 0 | 16 | 0% | 2.646 | |
| 16.747 | 71,8% | 0 | 0 | — | 504 | |
| 13.589 | 32,6% | 0 | 18 | 0% | 1.631 | |
| 11.060 | 0% | 0 | 3 | 0% | 3.778 | |
| 0 | — | 10.474 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 424 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 70.520 de Gelcos (90%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 78.323 | 100% | 12 | 10.301 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,19
- Mirados no jogador1,39
- Grupo todo0,97
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,55 | Mirados no jogador | 10 | 12 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:24 | 7.040 | 31,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,4% | 2 | 1 | |
| 97,1% | 2 | 1 | |
| 55% | 3 | 1 | |
| 54,3% | 10 | 1 | |
| 49,9% | 3 | 1 | |
| 28,1% | 2 | 1 | |
| 24,1% | 2 | 1 | |
| 21,5% | 2 | 1 | |
| 12,5% | 3 | 1 | |
| 10% | 1 | 1 | |
| 9% | 2 | 1 | |
| 8,3% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 89% | 7 | |
| 38,7% | 5 | |
| 25% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS5.283
- HPS2.123
- Dano560.841
- Cura225.401
- Dano recebido82.678
- Mortes1
- Tempo total de combate1:46
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 124.273 | 22,2% | 1.170 | 46 | 17,4% | 2.252 | 4.835 | 7.229 | 23 | 34 / 5 | 3 | 6 | 0 | |
| 86.368 | 15,4% | 813 | 15 | 6,7% | 5.406 | 10.684 | 13.845 | 15 | 8 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 62.881 | 11,2% | 592 | 26 | 26,9% | 1.903 | 3.818 | 5.145 | 26 | 16 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 60.410 | 10,8% | 569 | 57 | 28,1% | 812 | 1.695 | 3.962 | 57 | 38 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 56.630 | 10,1% | 533 | 39 | 12,8% | 1.358 | 2.094 | 2.379 | 39 | 27 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 51.726 | 9,2% | 487 | 3 | 0% | 17.242 | — | 17.445 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.101 | 7,9% | 415 | 60 | 95% | 444 | 750 | 1.713 | 28 | 60 / 0 | 3 | 6 | 0 | |
| 37.973 | 6,8% | 357 | 9 | 11,1% | 1.977 | 2.340 | 2.651 | 9 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.707 | 6% | 317 | 6 | 16,7% | 2.149 | 6.333 | 6.333 | 6 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.066 | 0,4% | 19 | 3 | 0% | 689 | — | 725 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 706 | 0,1% | 6 | 1 | 0% | 706 | — | 706 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 77 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.095 | 44,6% | 0 | 40 | 0% | 3.082 | |
| 51.003 | 52,6% | 0 | 92 | 0% | 1.379 | |
| 49.304 | 27,7% | 0 | 64 | 0% | 1.460 | |
| 44.220 | 47,6% | 0 | 0 | — | 545 | |
| 20.779 | 73,3% | 0 | 20 | 0% | 5.694 | |
| 0 | — | 17.238 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 424 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 39.909 de Nazmun (48,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 42.769 | 51,7% | 4 | 13.811 | |
| 39.909 | 48,3% | 5 | 9.364 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,81
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo1,94
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,94 | Um alvo | 4 | 4 | |
| 1,81 | Evitáveis | 3 | 5 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:29 | 7.608 | 34,5% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 86,7% | 3 | 1 | |
| 85,6% | 3 | 1 | |
| 62,6% | 3 | 1 | |
| 48,6% | 5 | 1 | |
| 44,9% | 6 | 2 | |
| 28,6% | 2 | 1 | |
| 26,6% | 2 | 1 | |
| 18,9% | 1 | 1 | |
| 15,5% | 2 | 1 | |
| 13,7% | 2 | 1 | |
| 8,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 82,3% | 5 | |
| 56,6% | 6 | |
| 38% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS5.156
- HPS2.175
- Dano1.103.323
- Cura465.507
- Dano recebido206.007
- Mortes1
- Tempo total de combate3:33
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 203.983 | 18,5% | 953 | 78 | 16,7% | 2.130 | 5.042 | 9.888 | 39 | 32 / 31 | 7 | 7 | 0 | |
| 155.363 | 14,1% | 726 | 6 | 0% | 25.894 | — | 45.846 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 149.811 | 13,6% | 700 | 78 | 19,2% | 1.708 | 2.815 | 6.431 | 78 | 37 / 38 | 10 | 6 | 0 | |
| 124.439 | 11,3% | 581 | 22 | 13,6% | 4.495 | 13.014 | 21.816 | 22 | 12 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 117.051 | 10,6% | 547 | 111 | 20,7% | 731 | 2.292 | 4.618 | 111 | 54 / 36 | 14 | 9 | 0 | |
| 111.782 | 10,1% | 522 | 41 | 19,5% | 2.140 | 5.146 | 10.103 | 41 | 19 / 17 | 7 | 4 | 0 | |
| 90.633 | 8,2% | 423 | 19 | 5,3% | 2.372 | 4.913 | 5.109 | 19 | 8 / 6 | 2 | 4 | 0 | |
| 64.255 | 5,8% | 300 | 10 | 20% | 3.069 | 5.045 | 6.188 | 10 | 5 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 31.553 | 2,9% | 147 | 32 | 90,6% | 659 | 1.020 | 2.069 | 16 | 29 / 3 | 4 | 3 | 0 | |
| 21.828 | 2% | 102 | 6 | 0% | 3.638 | — | 4.504 | 6 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.570 | 1,5% | 77 | 27 | 7,4% | 539 | 1.542 | 1.847 | 27 | 14 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 16.055 | 1,5% | 75 | 21 | 14,3% | 669 | 1.341 | 1.420 | 21 | 10 / 5 | 3 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 145 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 115.280 | 29,3% | 0 | 61 | 0% | 3.033 | |
| 89.539 | 55,9% | 0 | 172 | 0% | 1.333 | |
| 87.438 | 20,8% | 0 | 104 | 0% | 1.587 | |
| 86.435 | 48,8% | 0 | 0 | — | 528 | |
| 80.190 | 27,5% | 0 | 26 | 0% | 6.528 | |
| 6.625 | 9% | 0 | 2 | 0% | 3.641 | |
| 0 | — | 17.162 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1.272 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 133.827 de Atiel (65%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 206.007 | 100% | 29 | 15.426 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis6,38
- Mirados no jogador0,65
- Grupo todo1,71
- Um alvo0,62
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 9,35 | Evitáveis | 26 | 29 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:21 | 9.080 | 41,2% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 95,2% | 4 | 1 | |
| 94,5% | 4 | 1 | |
| 77,5% | 6 | 1 | |
| 64,6% | 6 | 1 | |
| 53,9% | 13 | 1 | |
| 46,7% | 9 | 2 | |
| 25% | 4 | 1 | |
| 20,4% | 3 | 1 | |
| 9,6% | 3 | 1 | |
| 8,5% | 2 | 1 | |
| 7,1% | 3 | 1 | |
| 4,7% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 86,9% | 13 | |
| 46,4% | 10 | |
| 21,1% | 9 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido12
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio3.427
- DPS do medidor4.674
- Dano2.746.584
- HPS1.139
- Cura913.432
- Cura excedente48%
- Escudos54.818
- Dano recebido381.624
- Mortes3
- Acertos1.143
- Acerto Crítico28,3%
- Parte das invocações11,7%
- Tempo ativo8:27
- Tempo total de combate9:47
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas63
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido16
- Dissipações10
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2.588 | 343.683 | 663.078 | 1 | 5 |
| ValkhyriaZikel | – | 117.634 | 2.409 | 317.213 | 484.281 | 3 | 10 |
| RastabarbeKromede | – | 113.856 | 2.315 | 155.843 | 491.700 | 1 | 16 |
| JnounEreshkigal | – | 111.659 | 2.374 | 60.622 | 264.370 | 2 | 2 |
| OmbrecoeurTahavatha | – | 105.735 | 2.401 | 913.432 | 381.624 | 3 | 4 |