Base de Pesquisa Deus · Etapa 3 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 13:21
- 5 jogadores
- 28 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 2:00 | NazmunCombate 1:46 | AtielCombate 3:33 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 28.788 | 29.086 | 23.742 | 19.854 | S · 3.288 | Declarado pelo jogador |
| ValkhyriaZikel | 23.774 | 16.684 | 20.788 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RastabarbeKromede | 22.502 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 19.638 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JnounEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.187 | 16.227 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OmbrecoeurTahavatha | 5.553 | 5.283 | 5.156 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Valkhyria
- DPS23.774
- HPS367
- Dano2.864.846
- Cura44.256
- Dano recebido48.782
- Mortes0
- Tempo total de combate2:00
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 872.853 | 30,5% | 7.243 | 66 | 100% | — | 13.225 | 27.998 | 66 | 52 / 6 | 17 | 6 | 0 | |
| 412.784 | 14,4% | 3.425 | 9 | 66,7% | 23.083 | 57.256 | 93.040 | 9 | 8 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 350.572 | 12,2% | 2.909 | 62 | 53,2% | 3.466 | 7.578 | 15.090 | 37 | 47 / 5 | 14 | 6 | 0 | |
| 326.901 | 11,4% | 2.712 | 26 | 46,2% | 9.229 | 16.475 | 30.329 | 26 | 18 / 2 | 5 | 4 | 0 | |
| 190.720 | 6,7% | 1.582 | 53 | 52,8% | 2.296 | 4.761 | 10.248 | 53 | 42 / 4 | 14 | 4 | 0 | |
| 172.365 | 6% | 1.430 | 33 | 42,4% | 3.726 | 7.255 | 12.283 | 33 | 24 / 4 | 6 | 4 | 0 | |
| 126.810 | 4,4% | 1.052 | 160 | 50% | 536 | 1.049 | 2.511 | 35 | 132 / 10 | 21 | 19 | 0 | |
| 109.224 | 3,8% | 906 | 70 | 48,6% | 970 | 2.185 | 4.335 | 35 | 46 / 8 | 9 | 5 | 0 | |
| 91.601 | 3,2% | 760 | 5 | 60% | 7.585 | 25.477 | 38.539 | 5 | 4 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 89.125 | 3,1% | 739 | 9 | 88,9% | 4.647 | 10.560 | 18.617 | 9 | 8 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 55.081 | 1,9% | 457 | 7 | 28,6% | 6.845 | 10.428 | 12.126 | 7 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 46.246 | 1,6% | 383 | 13 | 69,2% | 1.871 | 4.307 | 7.023 | 13 | 10 / 1 | 1 | 4 | 0 | |
| 6.716 | 0,2% | 55 | 5 | 100% | — | 1.343 | 2.179 | 5 | 5 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 5.508 | 0,2% | 45 | 1 | 0% | 5.508 | — | 5.508 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.528 | 0,2% | 37 | 1 | 100% | — | 4.528 | 4.528 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.812 | 0,1% | 31 | 4 | 100% | — | 953 | 1.019 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 134 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.985 | 41,6% | 0 | 7 | 0% | 1.524 | |
| 13.124 | 74,5% | 0 | 168 | 0% | 572 | |
| 6.783 | 76,5% | 0 | 160 | 0% | 187 | |
| 4.766 | 8,5% | 0 | 4 | 0% | 1.303 | |
| 2.959 | 76,6% | 0 | 68 | 0% | 191 | |
| 1.639 | 76,5% | 0 | 33 | 0% | 260 | |
| 0 | — | 36.016 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 20.423 de Gelcos (41,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 48.782 | 100% | 9 | 8.941 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,17
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,78
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,94 | Evitáveis | 6 | 9 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,4% | 2 | 2 | |
| 90,3% | 140 | 9 | |
| 72,5% | 8 | 1 | |
| 63,3% | 4 | 1 | |
| 55% | 3 | 1 | |
| 24,2% | 2 | 1 | |
| 21,5% | 2 | 1 | |
| 19,9% | 2 | 1 | |
| 16,6% | 2 | 1 | |
| 1,2% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 46,5% | 12 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS16.684
- HPS800
- Dano1.771.074
- Cura84.962
- Dano recebido134.519
- Mortes1
- Tempo total de combate1:46
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 539.542 | 30,5% | 5.082 | 45 | 100% | — | 11.990 | 26.658 | 45 | 32 / 5 | 7 | 2 | 0 | |
| 249.493 | 14,1% | 2.350 | 18 | 55,6% | 7.361 | 19.061 | 36.335 | 18 | 13 / 2 | 5 | 2 | 0 | |
| 239.457 | 13,5% | 2.255 | 6 | 83,3% | 24.466 | 42.998 | 45.148 | 6 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 203.514 | 11,5% | 1.917 | 38 | 52,6% | 3.538 | 6.992 | 15.100 | 23 | 27 / 7 | 4 | 3 | 0 | |
| 118.532 | 6,7% | 1.116 | 37 | 43,2% | 2.169 | 4.561 | 7.841 | 37 | 25 / 6 | 3 | 3 | 0 | |
| 99.333 | 5,6% | 935 | 18 | 55,6% | 3.470 | 7.157 | 11.753 | 18 | 16 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 88.247 | 5% | 831 | 115 | 55,7% | 487 | 991 | 2.396 | 23 | 75 / 16 | 17 | 11 | 0 | |
| 55.263 | 3,1% | 520 | 8 | 50% | 4.646 | 9.170 | 10.604 | 8 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.819 | 2,8% | 459 | 34 | 44,1% | 1.052 | 1.922 | 2.934 | 17 | 22 / 8 | 7 | 2 | 0 | |
| 44.699 | 2,5% | 421 | 4 | 50% | 7.117 | 15.233 | 15.782 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.854 | 2,4% | 403 | 5 | 60% | 5.091 | 10.891 | 12.597 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.541 | 1,2% | 202 | 2 | 50% | 11.244 | 10.297 | 11.244 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.958 | 0,6% | 93 | 4 | 25% | 2.056 | 3.789 | 3.789 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.822 | 0,6% | 92 | 9 | 100% | — | 1.091 | 1.359 | 9 | 9 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 92 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.507 | 45,3% | 0 | 30 | 0% | 1.542 | |
| 21.862 | 54,1% | 0 | 155 | 0% | 609 | |
| 7.994 | 61,4% | 0 | 115 | 0% | 187 | |
| 2.575 | 53,5% | 0 | 30 | 0% | 195 | |
| 1.024 | 69,5% | 0 | 16 | 0% | 218 | |
| 0 | — | 38.860 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 57.988 de Nazmun (43,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 113.099 | 84,1% | 17 | 12.983 | |
| 21.420 | 15,9% | 3 | 7.723 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis4,88
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,48
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 4,51 | Um alvo | 12 | 17 | |
| 0,85 | Evitáveis | 2 | 3 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:44 | 10.665 | 42,4% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 89,1% | 2 | 1 | |
| 88,8% | 2 | 1 | |
| 77,9% | 3 | 1 | |
| 76,1% | 96 | 9 | |
| 75,1% | 4 | 2 | |
| 44,9% | 6 | 2 | |
| Efeito 19000000 | 41,7% | 1 | 1 |
| 28,4% | 8 | 1 | |
| 27,4% | 2 | 1 | |
| 18,8% | 1 | 1 | |
| 15,2% | 2 | 1 | |
| 13,7% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 45,6% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS20.788
- HPS690
- Dano4.447.701
- Cura147.653
- Dano recebido241.486
- Mortes2
- Tempo total de combate3:33
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.224.184 | 27,5% | 5.721 | 91 | 100% | — | 13.453 | 27.706 | 91 | 64 / 14 | 13 | 12 | 0 | |
| 671.033 | 15,1% | 3.136 | 50 | 58% | 8.390 | 17.064 | 32.566 | 50 | 43 / 2 | 12 | 5 | 0 | |
| 623.879 | 14% | 2.916 | 108 | 56,5% | 3.841 | 7.268 | 16.841 | 66 | 79 / 12 | 29 | 11 | 0 | |
| 545.420 | 12,3% | 2.549 | 15 | 46,7% | 27.023 | 47.033 | 55.328 | 15 | 12 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 329.343 | 7,4% | 1.539 | 99 | 38,4% | 2.221 | 5.101 | 10.081 | 99 | 74 / 14 | 12 | 10 | 0 | |
| 251.594 | 5,7% | 1.175 | 49 | 46,9% | 3.455 | 7.033 | 11.918 | 49 | 36 / 5 | 7 | 3 | 0 | |
| 227.950 | 5,1% | 1.065 | 275 | 57,1% | 508 | 1.070 | 2.766 | 55 | 225 / 11 | 53 | 32 | 0 | |
| 157.673 | 3,5% | 736 | 108 | 43,5% | 1.010 | 2.044 | 4.018 | 55 | 76 / 16 | 18 | 7 | 0 | |
| 126.274 | 2,8% | 590 | 15 | 46,7% | 7.092 | 9.934 | 16.051 | 15 | 9 / 5 | 3 | 4 | 0 | |
| 101.473 | 2,3% | 474 | 13 | 30,8% | 6.076 | 11.698 | 13.199 | 13 | 9 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 88.919 | 2% | 415 | 8 | 37,5% | 7.411 | 17.289 | 20.349 | 8 | 5 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.554 | 1,2% | 250 | 7 | 28,6% | 6.122 | 11.471 | 12.418 | 7 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.907 | 0,9% | 191 | 16 | 50% | 1.560 | 3.553 | 5.333 | 16 | 12 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 5.498 | 0,1% | 25 | 5 | 100% | — | 1.100 | 1.960 | 5 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 243 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.336 | 47% | 0 | 43 | 0% | 1.530 | |
| 36.045 | 60,1% | 0 | 301 | 0% | 563 | |
| 19.204 | 61,3% | 0 | 275 | 0% | 191 | |
| 9.119 | 54,3% | 0 | 108 | 0% | 194 | |
| 3.949 | 60,9% | 0 | 48 | 0% | 239 | |
| 0 | — | 52.708 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 156.675 de Atiel (64,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 241.486 | 100% | 37 | 15.066 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis6,47
- Mirados no jogador1,31
- Grupo todo1,84
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 9,62 | Mirados no jogador | 28 | 37 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:28 | 15.066 | 60% | |
| 2:23 | 7.713 | 30,7% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 96,1% | 3 | 1 | |
| 95,8% | 3 | 1 | |
| 89,6% | 6 | 2 | |
| 81,7% | 229 | 9 | |
| 65,5% | 6 | 1 | |
| 64,6% | 6 | 1 | |
| 53,5% | 12 | 1 | |
| 44,5% | 9 | 2 | |
| 20,4% | 3 | 1 | |
| 20% | 1 | 1 | |
| 13,3% | 3 | 1 | |
| 9,5% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 48,7% | 21 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido7
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio14.656
- DPS do medidor19.991
- Dano11.745.644
- HPS395
- Cura317.213
- Cura excedente54,6%
- Escudos157.199
- Dano recebido484.281
- Mortes3
- Acertos2.158
- Acerto Crítico56,9%
- Tempo ativo8:56
- Tempo total de combate9:47
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas10
- Golpes esquivados11
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas110
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado22
- Controle recebido7
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2.588 | 343.683 | 663.078 | 1 | 5 |
| ValkhyriaZikel | – | 117.634 | 2.409 | 317.213 | 484.281 | 3 | 10 |
| RastabarbeKromede | – | 113.856 | 2.315 | 155.843 | 491.700 | 1 | 16 |
| JnounEreshkigal | – | 111.659 | 2.374 | 60.622 | 264.370 | 2 | 2 |
| OmbrecoeurTahavatha | – | 105.735 | 2.401 | 913.432 | 381.624 | 3 | 4 |