Base de Pesquisa Deus · Etapa 1 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:04
- 5 jogadores
- 15 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 0:50 | NazmunCombate 0:44 | AtielCombate 1:08 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | 18.253 | 18.897 | 19.931 | 11.306 | S · 1.543 | Declarado pelo jogador |
| MZK2Agnita | 12.398 | 11.497 | 12.533 | 7.234 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TsinteSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.340 | 1.193 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MAncaMYTNezekan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.686 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RavNIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
RavN
- DPS—
- HPS656
- Dano3.546.914
- Cura33.427
- Dano recebido16.915
- Mortes0
- Tempo total de combate0:50
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 751.594 | 21,2% | 14.751 | 15 | 60% | 32.849 | 61.611 | 68.328 | 15 | 12 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 556.050 | 15,7% | 10.913 | 15 | 46,7% | 20.508 | 55.998 | 104.485 | 15 | 12 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 366.826 | 10,3% | 7.199 | 19 | 57,9% | 13.402 | 23.601 | 28.879 | 11 | 19 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 363.367 | 10,2% | 7.131 | 10 | 40% | 24.065 | 54.744 | 58.967 | 10 | 10 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 326.549 | 9,2% | 6.409 | 17 | 52,9% | 11.418 | 26.134 | 43.748 | 17 | 13 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 319.216 | 9% | 6.265 | 3 | 0% | 106.405 | — | 168.381 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 234.596 | 6,6% | 4.604 | 11 | 63,6% | 11.400 | 27.000 | 28.674 | 11 | 9 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 185.949 | 5,2% | 3.649 | 55 | 52,7% | 2.240 | 4.404 | 7.600 | 11 | 45 / 0 | 20 | 12 | 0 | |
| 155.825 | 4,4% | 3.058 | 26 | 42,3% | 3.922 | 8.818 | 16.508 | 13 | 20 / 4 | 9 | 2 | 0 | |
| 79.441 | 2,2% | 1.559 | 2 | 50% | 24.968 | 54.473 | 54.473 | 2 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 72.871 | 2,1% | 1.430 | 3 | 33,3% | 18.787 | 35.298 | 35.298 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 71.193 | 2% | 1.397 | 2 | 100% | — | 35.597 | 36.377 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.229 | 1,1% | 750 | 1 | 100% | — | 38.229 | 38.229 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.208 | 0,7% | 494 | 4 | 50% | 3.965 | 8.639 | 9.092 | 2 | 4 / 0 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 91 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.265 | 45,9% | 0 | 12 | 0% | 2.043 | |
| 5.666 | 0% | 0 | 1 | 0% | 5.666 | |
| Elixir de Vida | 4.391 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.289 |
| 2.929 | 53% | 0 | 1 | 0% | 2.929 | |
| 176 | 0% | 0 | 1 | 0% | 176 | |
| 0 | — | 15.631 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 13.530 de Gelcos (80%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.915 | 100% | 9 | 4.701 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,36
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,16
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,52 | Grupo todo | 7 | 9 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 83,3% | 3 | 2 | |
| 79,7% | 1 | 1 | |
| 77% | 1 | 1 | |
| 66,6% | 1 | 1 | |
| 60,7% | 49 | 9 | |
| 53,5% | 1 | 1 | |
| 41,8% | 4 | 1 | |
| 39,3% | 1 | 1 | |
| 18,2% | 3 | 2 | |
| 9,9% | 1 | 1 | |
| 9,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 35,7% | 4 | |
| 30,4% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Oculto até ser verificado
Oculto até ser verificado
- DPS médio55.115
- DPS do medidor83.540
- Dano16.790.975
- HPS313
- Cura95.507
- Cura excedente52,4%
- Escudos70.344
- Dano recebido58.894
- Mortes0
- Acertos907
- Acerto Crítico48,2%
- Tempo ativo3:01
- Tempo total de combate3:20
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas46
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado5
- Controle recebido11
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | – | 93.173 | 1.810 | 61.112 | 107.747 | 0 | 0 |
| MZK2Agnita | – | 83.658 | 1.839 | 25.746 | 76.817 | 0 | 3 |
| TsinteSiel | – | 91.674 | 1.840 | 100.612 | 35.980 | 0 | 2 |
| MAncaMYTNezekan | – | 87.888 | 1.899 | 17.755 | 102.642 | 0 | 2 |
| RavNIsraphel | – | 169.906 | 2.810 | 95.507 | 58.894 | 0 | 3 |