Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:44
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:15 | Lakshmi OníricaCombate 1:07 | Bakarma TranscendidoCombate 1:55 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 10.933 | 13.851 | 12.252 | 7.940 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 雨果Triniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.768 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PomodoroBeritra | 7.856 | 8.371 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ZelphzyHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| HeimdallNezekan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
雨果
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
- DPS18.768
- HPS267
- Dano1.263.147
- Cura18.017
- Dano recebido14.254
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 390.253 | 30,9% | 5.798 | 60 | 38,3% | 4.664 | 9.465 | 17.834 | 29 | 41 / 11 | 8 | 3 | 0 | |
| 362.559 | 28,7% | 5.387 | 24 | 41,7% | 12.159 | 19.234 | 20.629 | 22 | 18 / 1 | 4 | 3 | 0 | |
| 100.067 | 7,9% | 1.486 | 14 | 35,7% | 4.914 | 11.168 | 18.853 | 13 | 11 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 85.880 | 6,8% | 1.276 | 19 | 42,1% | 3.437 | 6.009 | 6.347 | 19 | 13 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 83.106 | 6,6% | 1.234 | 79 | 46,8% | 756 | 1.387 | 2.975 | 14 | 50 / 9 | 6 | 4 | 0 | |
| 68.871 | 5,5% | 1.023 | 34 | 35,3% | 1.454 | 3.074 | 5.445 | 16 | 24 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 58.950 | 4,7% | 875 | 2 | 0% | 29.475 | — | 29.542 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.716 | 4,6% | 872 | 4 | 100% | — | 14.679 | 15.596 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.138 | 3,4% | 640 | 4 | 50% | 7.291 | 14.279 | 14.393 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.124 | 0,6% | 120 | 2 | 0% | 4.062 | — | 4.141 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.483 | 0,3% | 51 | 3 | 100% | — | 1.161 | 1.185 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 125 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.098 | 24,4% | 0 | 5 | 0% | 1.121 | |
| 4.678 | 0% | 0 | 21 | 0% | 233 | |
| Poção de Vida | 3.144 | 0% | 0 | 0 | — | 367 |
| 97 | 0% | 0 | 1 | 0% | 97 | |
| 0 | — | 10.070 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 12.579 de Lakshmi Onírica (88,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 14.254 | 100% | 20 | 1.381 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,58
- Mirados no jogador0,13
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,40
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,71 | Evitáveis | 9 | 11 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 78% | 2 | 1 | |
| 78% | 1 | 1 | |
| 78% | 2 | 2 | |
| 72,1% | 59 | 9 | |
| 72% | 1 | 1 | |
| 21,9% | 1 | 1 | |
| 20,4% | 6 | 1 | |
| 18,3% | 2 | 1 | |
| 18,2% | 1 | 1 | |
| 11,1% | 1 | 1 | |
| 7,6% | 1 | 1 | |
| 1,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 24,7% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS116
- Dano2.334.675
- Cura13.428
- Dano recebido7.173
- Mortes0
- Tempo total de combate1:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 690.092 | 29,6% | 5.972 | 46 | 43,5% | 10.962 | 20.254 | 36.602 | 46 | 27 / 14 | 4 | 4 | 0 | |
| 628.278 | 26,9% | 5.437 | 96 | 40,6% | 4.740 | 9.183 | 17.857 | 51 | 55 / 33 | 6 | 8 | 0 | |
| 209.977 | 9% | 1.817 | 30 | 43,3% | 4.587 | 10.153 | 17.482 | 30 | 17 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 148.283 | 6,4% | 1.283 | 35 | 45,7% | 2.896 | 5.828 | 6.368 | 35 | 23 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 142.515 | 6,1% | 1.233 | 5 | 20% | 25.172 | 41.826 | 41.826 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 140.870 | 6% | 1.219 | 151 | 40,4% | 660 | 1.336 | 2.599 | 31 | 86 / 50 | 12 | 4 | 0 | |
| 126.495 | 5,4% | 1.094 | 66 | 36,4% | 1.484 | 2.673 | 3.065 | 33 | 38 / 22 | 3 | 4 | 0 | |
| 123.313 | 5,3% | 1.067 | 8 | 100% | — | 15.414 | 17.210 | 8 | 4 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 72.118 | 3,1% | 624 | 7 | 42,9% | 7.009 | 14.694 | 16.262 | 7 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.335 | 1,3% | 253 | 6 | 33,3% | 3.875 | 6.919 | 8.184 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.996 | 0,6% | 112 | 9 | 100% | — | 1.444 | 1.608 | 9 | 5 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.403 | 0,4% | 90 | 2 | 50% | 3.355 | 7.048 | 7.048 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 213 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.319 | 45,1% | 0 | 5 | 0% | 1.081 | |
| 3.489 | 56,9% | 0 | 36 | 0% | 233 | |
| Poção de Vida | 2.620 | 0% | 0 | 0 | — | 367 |
| 0 | — | 6.704 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 7.173 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.378 | 61% | 1 | 4.378 | |
| 2.795 | 39% | 1 | 2.795 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,56
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,34 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,22 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,2% | 4 | 2 | |
| 92,9% | 3 | 1 | |
| 90,2% | 3 | 1 | |
| 84,3% | 116 | 9 | |
| 50,3% | 4 | 1 | |
| 27,4% | 2 | 1 | |
| 21% | 2 | 1 | |
| 18,7% | 1 | 1 | |
| 16,9% | 1 | 1 | |
| 12,7% | 1 | 1 | |
| 10,5% | 1 | 1 | |
| 8,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 27,2% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio9.168
- DPS do medidor13.832
- Dano3.706.273
- HPS77
- Cura31.445
- Cura excedente30,6%
- Escudos16.774
- Dano recebido23.977
- Mortes0
- Acertos711
- Acerto Crítico42,9%
- Tempo ativo2:47
- Tempo total de combate4:27
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas7
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido2
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.507 | 1.285 | 30.413 | 26.866 | 0 | 1 |
| 雨果Triniel | – | 55.097 | 1.060 | 31.445 | 23.977 | 0 | 0 |
| PomodoroBeritra | – | 52.661 | 898 | 58.080 | 66.785 | 0 | 3 |
| ZelphzyHadala | – | 96.836 | 1.754 | 21.867 | 54.617 | 1 | 0 |
| HeimdallNezekan | – | 70.911 | 1.289 | 67.462 | 51.619 | 1 | 0 |