Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:44
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:15 | Lakshmi OníricaCombate 1:07 | Bakarma TranscendidoCombate 1:55 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 10.933 | 13.851 | 12.252 | 7.940 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 雨果Triniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.768 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PomodoroBeritra | 7.856 | 8.371 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ZelphzyHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| HeimdallNezekan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Heimdall
- DPS—
- HPS257
- Dano337.823
- Cura19.327
- Dano recebido30.480
- Mortes1
- Tempo total de combate1:15
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 92.442 | 27,4% | 1.230 | 1 | 100% | — | 92.442 | 92.442 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.351 | 19% | 856 | 14 | 14,3% | 4.155 | 7.243 | 7.339 | 6 | 8 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 33.903 | 10% | 451 | 4 | 0% | 8.476 | — | 9.492 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.890 | 9,4% | 424 | 4 | 75% | 3.886 | 9.335 | 13.486 | 3 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.879 | 5,6% | 251 | 1 | 100% | — | 18.879 | 18.879 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.383 | 5,4% | 244 | 5 | 20% | 3.297 | 5.194 | 5.194 | 5 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.770 | 4,4% | 196 | 20 | 20% | 584 | 1.358 | 2.198 | 8 | 15 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 12.925 | 3,8% | 171 | 2 | 0% | 6.463 | — | 6.551 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.619 | 3,7% | 167 | 4 | 25% | 2.218 | 5.966 | 5.966 | 2 | 4 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 12.308 | 3,6% | 163 | 1 | 100% | — | 12.308 | 12.308 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.728 | 3,2% | 142 | 2 | 0% | 5.364 | — | 5.440 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.551 | 3,1% | 140 | 8 | 0% | 1.319 | — | 2.125 | 5 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 4.074 | 1,2% | 54 | 2 | 0% | 2.037 | — | 2.123 | 1 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 14 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.592 | 55,1% | 0 | 16 | 0% | 1.317 | |
| 3.237 | 39,5% | 0 | 28 | 0% | 224 | |
| 2.423 | 0% | 0 | 1 | 0% | 2.423 | |
| 75 | 0% | 0 | 1 | 0% | 75 | |
| 0 | — | 9.941 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 8.227 de Predador Saraswati (27%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 15.999 | 52,5% | 17 | 983 | |
| 13.433 | 44,1% | 13 | 2.130 | |
| 1.048 | 3,4% | 2 | 524 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,02
- Mirados no jogador0,52
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,12
- Ao longo do tempo0,06
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitáveis | 9 | 17 | |
| 0,76 | Mirados no jogador | 10 | 13 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:34 | 1.638 | 9,2% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 32% | 1 | 1 | |
| 32% | 1 | 1 | |
| 25,9% | 1 | 1 | |
| 25% | 1 | 1 | |
| 19,7% | 1 | 1 | |
| 17,5% | 20 | 9 | |
| 11,6% | 2 | 2 | |
| 4,5% | 1 | 1 | |
| 4,5% | 1 | 1 | |
| 0,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 13,6% | 2 | |
| 13,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS370
- Dano796.913
- Cura24.964
- Dano recebido4.690
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 153.930 | 19,3% | 2.287 | 14 | 28,6% | 8.861 | 16.330 | 17.374 | 12 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 120.618 | 15,1% | 1.792 | 27 | 11,1% | 4.101 | 7.397 | 7.771 | 14 | 5 / 15 | 6 | 1 | 0 | |
| 109.927 | 13,8% | 1.633 | 3 | 33,3% | 29.398 | 51.131 | 51.131 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 105.733 | 13,3% | 1.571 | 4 | 100% | — | 26.433 | 44.056 | 4 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 63.801 | 8% | 947 | 5 | 100% | — | 12.760 | 13.721 | 5 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 43.571 | 5,5% | 647 | 11 | 45,5% | 2.803 | 5.351 | 5.587 | 11 | 0 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.273 | 5,1% | 598 | 31 | 100% | — | 1.299 | 2.340 | 15 | 0 / 31 | 4 | 1 | 0 | |
| 26.681 | 3,3% | 396 | 4 | 25% | 5.376 | 10.554 | 10.554 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.051 | 3,1% | 372 | 3 | 33,3% | 6.652 | 11.747 | 11.747 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.924 | 3% | 355 | 5 | 20% | 3.993 | 7.951 | 7.951 | 4 | 1 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 17.065 | 2,1% | 253 | 14 | 0% | 1.219 | — | 1.320 | 7 | 1 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 16.978 | 2,1% | 252 | 26 | 11,5% | 594 | 1.105 | 1.174 | 5 | 2 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 15.780 | 2% | 234 | 8 | 12,5% | 1.762 | 3.447 | 3.447 | 4 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.679 | 1,8% | 218 | 7 | 85,7% | 1.013 | 2.278 | 3.495 | 7 | 0 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 6.567 | 0,8% | 97 | 1 | 0% | 6.567 | — | 6.567 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.240 | 0,7% | 77 | 3 | 0% | 1.747 | — | 1.767 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.022 | 0,5% | 59 | 1 | 0% | 4.022 | — | 4.022 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.073 | 0,4% | 45 | 1 | 0% | 3.073 | — | 3.073 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 33 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.300 | 32,2% | 0 | 20 | 0% | 1.404 | |
| 4.509 | 59,5% | 0 | 57 | 0% | 227 | |
| 4.155 | 86% | 0 | 31 | 0% | 949 | |
| 0 | — | 7.521 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 4.113 de Lakshmi Onírica (87,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.690 | 100% | 5 | 1.330 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,23
- Mirados no jogador0,03
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,26 | Evitáveis | 4 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 75% | 1 | 1 | |
| 72% | 1 | 1 | |
| 69,8% | 2 | 1 | |
| 66,5% | 2 | 2 | |
| 59% | 49 | 9 | |
| 44% | 6 | 1 | |
| 21,9% | 1 | 1 | |
| 18,1% | 1 | 1 | |
| 7,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 36,8% | 2 | |
| 29,8% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS200
- Dano906.322
- Cura23.171
- Dano recebido16.449
- Mortes0
- Tempo total de combate1:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 144.285 | 15,9% | 1.248 | 13 | 23,1% | 9.527 | 16.338 | 17.134 | 13 | 5 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 139.005 | 15,3% | 1.202 | 5 | 0% | 27.801 | — | 29.492 | 5 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 134.194 | 14,8% | 1.161 | 31 | 9,7% | 4.004 | 7.365 | 7.707 | 18 | 12 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 83.469 | 9,2% | 722 | 70 | 100% | — | 1.192 | 1.456 | 29 | 35 / 0 | 12 | 0 | 0 | |
| 57.688 | 6,4% | 499 | 14 | 57,1% | 2.624 | 5.243 | 5.555 | 14 | 7 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.180 | 6,3% | 494 | 3 | 100% | — | 19.060 | 19.475 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.667 | 6,1% | 481 | 5 | 40% | 6.325 | 18.346 | 24.870 | 5 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 53.236 | 5,9% | 460 | 4 | 100% | — | 13.309 | 15.320 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.549 | 4,5% | 350 | 6 | 33,3% | 5.406 | 9.462 | 10.105 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.076 | 2,7% | 208 | 20 | 5% | 1.130 | 2.614 | 2.614 | 11 | 6 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.727 | 2,5% | 196 | 12 | 16,7% | 1.648 | 3.122 | 3.241 | 6 | 8 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.909 | 2,2% | 172 | 31 | 12,9% | 571 | 1.121 | 1.223 | 9 | 10 / 20 | 5 | 0 | 0 | |
| 19.550 | 2,2% | 169 | 5 | 0% | 3.910 | — | 4.357 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.604 | 1,9% | 152 | 10 | 100% | — | 1.760 | 1.896 | 10 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.016 | 1,5% | 121 | 6 | 16,7% | 2.154 | 3.246 | 3.509 | 4 | 3 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.732 | 1,3% | 101 | 1 | 100% | — | 11.732 | 11.732 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.253 | 0,8% | 62 | 1 | 100% | — | 7.253 | 7.253 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.182 | 0,5% | 36 | 1 | 0% | 4.182 | — | 4.182 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 58 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.209 | 59,5% | 0 | 20 | 0% | 1.317 | |
| 9.242 | 52,7% | 0 | 102 | 0% | 231 | |
| 2.423 | 0% | 0 | 1 | 0% | 2.423 | |
| 297 | 99,6% | 0 | 70 | 0% | 297 | |
| 0 | — | 2.017 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 16.449 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.338 | 50,7% | 3 | 2.904 | |
| 8.111 | 49,3% | 2 | 4.612 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,73
- Mirados no jogador0,20
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,47 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,46 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 96,9% | 2 | 1 | |
| 91,9% | 5 | 2 | |
| 90,4% | 3 | 1 | |
| 57,7% | 70 | 9 | |
| 51,2% | 5 | 1 | |
| 27,5% | 2 | 1 | |
| 20,9% | 2 | 1 | |
| 12,7% | 1 | 1 | |
| 10,4% | 1 | 1 | |
| 8,8% | 2 | 1 | |
| 7% | 1 | 1 | |
| 6,8% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 43,8% | 1 | |
| 25,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio5.048
- DPS do medidor7.617
- Dano2.041.058
- HPS166
- Cura67.462
- Cura excedente69,2%
- Escudos19.479
- Dano recebido51.619
- Mortes1
- Acertos474
- Acerto Crítico41,1%
- Tempo ativo2:44
- Tempo total de combate4:27
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas12
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.507 | 1.285 | 30.413 | 26.866 | 0 | 1 |
| 雨果Triniel | – | 55.097 | 1.060 | 31.445 | 23.977 | 0 | 0 |
| PomodoroBeritra | – | 52.661 | 898 | 58.080 | 66.785 | 0 | 3 |
| ZelphzyHadala | – | 96.836 | 1.754 | 21.867 | 54.617 | 1 | 0 |
| HeimdallNezekan | – | 70.911 | 1.289 | 67.462 | 51.619 | 1 | 0 |