Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:00
- 5 jogadores
- 23 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:46 | Lakshmi OníricaCombate 1:55 | Bakarma TranscendidoCombate 2:34 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | 46.137 | 33.293 | 47.631 | 29.995 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| SugerlessYustiel | 38.628 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JojiYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AerSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PenAquaMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Aer
- DPS—
- HPS570
- Dano299.239
- Cura60.834
- Dano recebido40.956
- Mortes1
- Tempo total de combate1:46
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56.381 | 18,8% | 528 | 17 | 5,9% | 3.283 | 3.849 | 5.633 | 17 | 14 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 51.852 | 17,3% | 486 | 10 | 10% | 4.553 | 10.874 | 10.874 | 10 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 45.426 | 15,2% | 426 | 4 | 25% | 8.224 | 20.753 | 20.753 | 4 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.100 | 11,7% | 329 | 8 | 0% | 4.388 | — | 4.651 | 8 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.552 | 8,9% | 249 | 2 | 0% | 6.190 | — | 8.174 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.712 | 7,3% | 203 | 16 | 6,3% | 1.366 | 1.224 | 2.862 | 16 | 6 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.536 | 6,9% | 192 | 3 | 0% | 6.845 | — | 6.935 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.274 | 6,1% | 171 | 3 | 0% | 3.153 | — | 3.549 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.350 | 3,1% | 87 | 1 | 0% | 7.376 | — | 7.376 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.722 | 2,6% | 72 | 7 | 0% | 1.103 | — | 1.240 | 7 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.252 | 2,1% | 58 | 4 | 25% | 1.300 | 2.351 | 2.351 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 82 | 0% | 0 | 5 | 0% | 16 | — | 30 | 5 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 15 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.074 | 39% | 0 | 25 | 0% | 1.877 | |
| 17.171 | 49,4% | 0 | 0 | — | 603 | |
| 11.506 | 65,7% | 0 | 10 | 0% | 3.304 | |
| 9.397 | 5% | 0 | 6 | 0% | 1.970 | |
| 686 | 0% | 0 | 1 | 0% | 686 | |
| 0 | — | 1.956 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 12.554 de Predador Saraswati (30,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 28.402 | 69,3% | 11 | 3.937 | |
| 12.554 | 30,7% | 3 | 5.419 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,21
- Mirados no jogador1,39
- Grupo todo0,27
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,14
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,39 | Mirados no jogador | 5 | 11 | |
| 0,48 | Grupo todo | 2 | 2 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:36 | 3.212 | 15,7% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 19,2% | 2 | 1 | |
| 19,2% | 2 | 1 | |
| 15,3% | 2 | 1 | |
| 14% | 1 | 1 | |
| 9,2% | 4 | 1 | |
| 7% | 1 | 1 | |
| 3,9% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 3,4% | 1 | 1 |
| 2,6% | 1 | 1 | |
| 1,7% | 1 | 1 | |
| 1,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 21,6% | 3 | |
| 15,7% | 1 | |
| 11,3% | 2 | |
| 9,4% | 2 | |
| 3,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.415
- Dano2.596.568
- Cura164.097
- Dano recebido27.331
- Mortes0
- Tempo total de combate1:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 814.083 | 31,4% | 7.023 | 40 | 82,5% | 9.255 | 22.706 | 54.317 | 39 | 16 / 19 | 4 | 10 | 0 | |
| 326.872 | 12,6% | 2.820 | 2 | 100% | — | 163.436 | 228.888 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 281.534 | 10,8% | 2.429 | 48 | 8,3% | 5.579 | 9.015 | 11.613 | 45 | 15 / 28 | 6 | 4 | 0 | |
| 252.704 | 9,7% | 2.180 | 46 | 10,9% | 5.221 | 7.731 | 16.056 | 46 | 11 / 28 | 4 | 3 | 0 | |
| 160.564 | 6,2% | 1.385 | 8 | 25% | 6.367 | 14.268 | 17.146 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 152.619 | 5,9% | 1.316 | 40 | 30% | 3.530 | 4.481 | 9.387 | 40 | 13 / 16 | 6 | 4 | 0 | |
| 150.724 | 5,8% | 1.300 | 76 | 13,2% | 2.012 | 1.792 | 5.950 | 76 | 20 / 43 | 6 | 9 | 0 | |
| 113.391 | 4,4% | 978 | 11 | 36,4% | 4.478 | 8.709 | 12.590 | 11 | 2 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 109.943 | 4,2% | 948 | 54 | 100% | — | 2.036 | 3.759 | 25 | 0 / 22 | 4 | 9 | 0 | |
| 101.471 | 3,9% | 875 | 4 | 0% | 9.221 | — | 11.116 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.316 | 1,9% | 416 | 6 | 0% | 8.053 | — | 11.068 | 6 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 37.350 | 1,4% | 322 | 21 | 9,5% | 1.482 | 4.599 | 4.608 | 21 | 4 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 27.094 | 1% | 233 | 15 | 6,7% | 1.652 | 3.968 | 3.968 | 15 | 3 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.967 | 0,7% | 163 | 2 | 0% | 9.484 | — | 12.843 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 936 | 0% | 8 | 20 | 25% | 35 | 84 | 120 | 20 | 5 / 13 | 0 | 3 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 151 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.574 | 51,2% | 0 | 84 | 0% | 1.950 | |
| 49.990 | 52,3% | 0 | 0 | — | 661 | |
| 35.919 | 40% | 0 | 18 | 0% | 3.350 | |
| 19.104 | 49,6% | 0 | 32 | 0% | 1.618 | |
| 1.510 | 17,6% | 0 | 3 | 0% | 607 |
Dano recebido›
Dele, 24.835 de Lakshmi Onírica (90,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 27.331 | 100% | 8 | 5.378 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador1,34
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,34 | Mirados no jogador | 8 | 8 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 85% | 1 | 1 | |
| 71,6% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 48,6% | 4 | 1 |
| 41,5% | 2 | 1 | |
| 39,6% | 2 | 1 | |
| 17,3% | 1 | 1 | |
| 16,4% | 4 | 1 | |
| 6,9% | 1 | 1 | |
| 0,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 85,7% | 5 | |
| 66% | 4 | |
| 48,1% | 6 | |
| 39,4% | 9 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.010
- Dano2.466.014
- Cura156.144
- Dano recebido66.302
- Mortes1
- Tempo total de combate2:34
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 822.126 | 33,3% | 5.321 | 45 | 80% | 10.122 | 20.306 | 39.900 | 45 | 20 / 7 | 6 | 9 | 0 | |
| 318.337 | 12,9% | 2.060 | 54 | 13% | 5.395 | 9.251 | 12.334 | 54 | 23 / 12 | 9 | 5 | 0 | |
| 314.016 | 12,7% | 2.032 | 58 | 13,8% | 4.783 | 9.359 | 19.716 | 58 | 25 / 9 | 2 | 6 | 0 | |
| 164.389 | 6,7% | 1.064 | 92 | 17,4% | 1.518 | 3.065 | 9.241 | 91 | 42 / 18 | 8 | 14 | 0 | |
| 160.429 | 6,5% | 1.038 | 50 | 18% | 2.901 | 4.608 | 5.764 | 50 | 10 / 20 | 1 | 0 | 0 | |
| 157.162 | 6,4% | 1.017 | 8 | 0% | 7.880 | — | 17.139 | 8 | 4 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 125.718 | 5,1% | 813 | 2 | 100% | — | 62.859 | 63.747 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 120.123 | 4,9% | 777 | 15 | 6,7% | 4.482 | 5.556 | 6.624 | 15 | 5 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 89.568 | 3,6% | 579 | 4 | 0% | 8.420 | — | 9.305 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 66.979 | 2,7% | 433 | 8 | 12,5% | 7.708 | 13.026 | 13.026 | 8 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.210 | 1,8% | 279 | 30 | 6,7% | 1.350 | 2.701 | 3.750 | 30 | 14 / 7 | 2 | 5 | 0 | |
| 32.017 | 1,3% | 207 | 20 | 5% | 1.558 | 2.406 | 3.493 | 20 | 7 / 7 | 0 | 3 | 0 | |
| 27.613 | 1,1% | 178 | 2 | 0% | 13.807 | — | 20.894 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.896 | 1% | 154 | 13 | 100% | — | 1.838 | 2.004 | 5 | 13 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 431 | 0% | 2 | 27 | 7,4% | 13 | 49 | 49 | 27 | 13 / 5 | 1 | 3 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 116 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.535 | 54,5% | 0 | 104 | 0% | 2.386 | |
| 34.701 | 65,7% | 0 | 30 | 0% | 4.448 | |
| 29.961 | 84,2% | 0 | 125 | 0% | 1.950 | |
| 24.947 | 85,4% | 0 | 0 | — | 728 | |
| 0 | — | 1.956 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 47.879 de Bakarma Transcendido (72,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 47.879 | 72,2% | 2 | 36.703 | |
| 12.108 | 18,3% | 1 | 12.108 | |
| 6.315 | 9,5% | 1 | 6.315 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,45
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,55 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,59 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,31 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:26 | 36.703 | 179,7% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 92,7% | 3 | 1 | |
| 92,4% | 4 | 1 | |
| 91,7% | 4 | 1 | |
| 72,3% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 38,9% | 3 | 1 |
| 38,3% | 2 | 1 | |
| 25,9% | 2 | 1 | |
| 25,9% | 2 | 1 | |
| 22,7% | 2 | 1 | |
| 10,4% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 94,3% | 7 | |
| 51,9% | 4 | |
| 51,5% | 8 | |
| 32,6% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio10.062
- DPS do medidor13.879
- Dano5.438.668
- HPS707
- Cura382.278
- Cura excedente63,6%
- Escudos3.912
- Dano recebido134.589
- Mortes2
- Acertos918
- Acerto Crítico26,4%
- Parte das invocações7%
- Tempo ativo4:53
- Tempo total de combate6:31
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas29
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações9
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | – | 161.730 | 2.855 | 82.672 | 324.843 | 1 | 6 |
| SugerlessYustiel | – | 158.538 | 2.729 | 14.585 | 78.047 | 1 | 2 |
| JojiYustiel | – | 166.182 | 2.817 | 125.578 | 268.583 | 0 | 4 |
| AerSiel | – | 130.956 | 2.687 | 382.278 | 134.589 | 2 | 0 |
| PenAquaMarchutan | – | 168.847 | 2.862 | 193.799 | 64.582 | 0 | 2 |