Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:34
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:59 | Harcon AprimoradoCombate 0:41 | Berk em Forma FinalCombate 1:50 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | 26.744 | 24.878 | 16.113 | 16.080 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.430 | 20.393 | 15.436 | 13.758 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 유나Nemon | 13.489 | 16.415 | 11.359 | 10.002 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| oneLoveFNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 21.822 | 12.512 | 8.359 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KudyaNemon | 12.448 | 10.465 | 5.951 | 6.690 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Min
- DPS26.744
- HPS229
- Dano1.592.629
- Cura13.641
- Dano recebido20.267
- Mortes0
- Tempo total de combate0:59
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 526.166 | 33% | 8.835 | 6 | 50% | 52.693 | 81.838 | 87.252 | 4 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 277.508 | 17,4% | 4.660 | 41 | 14,6% | 6.341 | 9.260 | 15.200 | 35 | 3 / 31 | 4 | 2 | 0 | |
| 216.541 | 13,6% | 3.636 | 110 | 21,8% | 1.789 | 2.612 | 3.650 | 67 | 8 / 82 | 8 | 4 | 0 | |
| 174.456 | 11% | 2.929 | 16 | 100% | — | 10.904 | 25.157 | 8 | 2 / 11 | 2 | 2 | 0 | |
| 70.558 | 4,4% | 1.184 | 10 | 30% | 6.671 | 7.954 | 10.870 | 8 | 0 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 69.856 | 4,4% | 1.173 | 8 | 37,5% | 5.905 | 13.444 | 20.627 | 6 | 2 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 58.361 | 3,7% | 980 | 35 | 14,3% | 1.516 | 2.575 | 4.210 | 35 | 4 / 25 | 0 | 4 | 0 | |
| 56.990 | 3,6% | 957 | 7 | 0% | 8.141 | — | 8.946 | 5 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.330 | 3% | 794 | 10 | 10% | 4.390 | 7.821 | 7.821 | 8 | 1 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 42.999 | 2,7% | 722 | 11 | 9,1% | 3.722 | 5.780 | 5.780 | 11 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.043 | 1,8% | 487 | 29 | 6,9% | 952 | 1.676 | 1.693 | 29 | 0 / 24 | 3 | 0 | 0 | |
| 8.233 | 0,5% | 138 | 1 | 0% | 8.233 | — | 8.233 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.134 | 0,4% | 119 | 3 | 0% | 2.378 | — | 3.634 | 1 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 5.370 | 0,3% | 90 | 1 | 0% | 5.370 | — | 5.370 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.084 | 0,1% | 34 | 1 | 0% | 2.084 | — | 2.084 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 80 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.383 | 41,9% | 0 | 29 | 0% | 330 | |
| 3.463 | 17,3% | 0 | 7 | 0% | 636 | |
| 2.502 | 73,9% | 0 | 5 | 0% | 1.307 | |
| 2.293 | 55,7% | 0 | 1 | 0% | 2.293 | |
| 0 | — | 1.019 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 16.932 de Gadioton Abandonado (83,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 20.267 | 100% | 27 | 1.958 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,63
- Mirados no jogador0,19
- Grupo todo0,17
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,99 | Evitáveis | 16 | 27 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 91,9% | 6 | 1 | |
| 91,1% | 2 | 1 | |
| 88,3% | 1 | 1 | |
| 85,3% | 10 | 1 | |
| 84,4% | 1 | 1 | |
| 48% | 3 | 1 | |
| 38,4% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 32,1% | 2 | 1 |
| 31,9% | 2 | 1 | |
| 31,9% | 1 | 1 | |
| 23,2% | 1 | 1 | |
| 8,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 19,4% | 4 | |
| 8,1% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS24.878
- HPS129
- Dano1.033.742
- Cura5.361
- Dano recebido14.306
- Mortes0
- Tempo total de combate0:41
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 296.131 | 28,6% | 7.126 | 3 | 33,3% | 64.311 | 88.333 | 88.333 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 205.007 | 19,8% | 4.933 | 28 | 35,7% | 6.164 | 9.405 | 10.508 | 26 | 5 / 15 | 3 | 0 | 0 | |
| 184.023 | 17,8% | 4.428 | 84 | 26,2% | 1.933 | 2.918 | 5.210 | 52 | 15 / 55 | 10 | 6 | 0 | |
| 100.242 | 9,7% | 2.412 | 10 | 100% | — | 10.024 | 15.215 | 5 | 2 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.225 | 4,2% | 1.040 | 27 | 29,6% | 1.354 | 2.186 | 2.390 | 27 | 6 / 15 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.780 | 4,1% | 1.029 | 5 | 40% | 6.109 | 12.226 | 16.523 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.734 | 3,7% | 932 | 4 | 25% | 8.614 | 12.892 | 12.892 | 3 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.857 | 3,7% | 911 | 8 | 37,5% | 4.202 | 5.615 | 6.176 | 8 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.848 | 2,9% | 718 | 4 | 25% | 6.642 | 9.923 | 9.923 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.653 | 2,9% | 713 | 24 | 50% | 1.012 | 1.459 | 1.763 | 24 | 4 / 18 | 5 | 0 | 0 | |
| 22.648 | 2,2% | 545 | 5 | 0% | 4.530 | — | 4.869 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.226 | 0,2% | 53 | 1 | 0% | 2.226 | — | 2.226 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.368 | 0,1% | 32 | 1 | 0% | 1.368 | — | 1.368 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 60 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.435 | 68,6% | 0 | 24 | 0% | 331 | |
| 1.942 | 60,5% | 0 | 8 | 0% | 652 | |
| 984 | 83,2% | 0 | 3 | 0% | 984 |
Dano recebido›
Dele, 1.973 de Harcon Aprimorado (13,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.024 | 77,1% | 11 | 3.083 | |
| 3.282 | 22,9% | 21 | 410 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,61
- Mirados no jogador0,10
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,54 | Evitáveis | 11 | 11 | |
| 0,16 | Evitáveis | 7 | 21 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,2% | 5 | 1 | |
| 92,6% | 1 | 1 | |
| 86,8% | 1 | 1 | |
| 86,3% | 1 | 1 | |
| 84,7% | 8 | 1 | |
| 53,5% | 2 | 1 | |
| 48,8% | 4 | 1 | |
| 48,1% | 2 | 1 | |
| 38,2% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 36,9% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 21,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS16.113
- HPS15
- Dano1.786.967
- Cura1.667
- Dano recebido13.955
- Mortes0
- Tempo total de combate1:50
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 500.585 | 28% | 4.513 | 6 | 50% | 56.677 | 66.829 | 88.056 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 317.003 | 17,7% | 2.858 | 40 | 22,5% | 6.638 | 12.360 | 24.482 | 40 | 5 / 32 | 6 | 5 | 0 | |
| 232.419 | 13% | 2.095 | 119 | 19,3% | 1.743 | 2.832 | 5.213 | 77 | 19 / 82 | 13 | 3 | 0 | |
| 228.425 | 12,8% | 2.059 | 22 | 100% | — | 10.383 | 19.404 | 11 | 6 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 82.457 | 4,6% | 743 | 12 | 41,7% | 5.684 | 8.534 | 9.428 | 12 | 2 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 79.626 | 4,5% | 717 | 50 | 20% | 1.422 | 2.274 | 3.861 | 50 | 8 / 36 | 5 | 4 | 0 | |
| 77.984 | 4,4% | 703 | 7 | 42,9% | 9.118 | 13.837 | 13.868 | 7 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.950 | 4,1% | 666 | 8 | 50% | 5.917 | 12.570 | 19.372 | 8 | 2 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 66.622 | 3,7% | 600 | 16 | 18,8% | 3.731 | 6.040 | 6.850 | 16 | 2 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.661 | 3,2% | 519 | 11 | 36,4% | 4.345 | 6.811 | 7.266 | 11 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.697 | 1,2% | 195 | 18 | 44,4% | 998 | 1.464 | 1.807 | 18 | 0 / 18 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.369 | 1,1% | 183 | 3 | 33,3% | 4.946 | 10.478 | 10.478 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.764 | 0,7% | 106 | 4 | 0% | 2.941 | — | 3.344 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.622 | 0,5% | 86 | 4 | 50% | 2.032 | 2.779 | 2.800 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.783 | 0,4% | 61 | 1 | 100% | — | 6.783 | 6.783 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 96 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.445 | 78,2% | 0 | 11 | 0% | 601 | |
| 222 | 97,9% | 0 | 2 | 0% | 222 | |
| 0 | 100% | 0 | 18 | 0% | — | |
| 0 | — | 2.432 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 7 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 12.311 de Berk em Forma Final (88,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.637 | 61,9% | 16 | 1.257 | |
| 2.410 | 17,3% | 2 | 1.487 | |
| 1.866 | 13,4% | 4 | 780 | |
| 558 | 4% | 1 | 558 | |
| 484 | 3,5% | 1 | 484 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,12
- Mirados no jogador0,40
- Grupo todo0,12
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,05
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,37 | Mirados no jogador | 9 | 13 | |
| 0,12 | Grupo todo | 1 | 2 | |
| 0,09 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,03 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,02 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 98,2% | 3 | 1 | |
| 97,6% | 2 | 1 | |
| 96,2% | 3 | 1 | |
| 91,8% | 4 | 1 | |
| 91,5% | 11 | 1 | |
| 73,9% | 2 | 1 | |
| 68% | 14 | 1 | |
| 63,8% | 8 | 1 | |
| 43,5% | 4 | 1 | |
| 34,5% | 6 | 1 | |
| 34,5% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 13% | 5 | |
| 2,7% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio16.080
- DPS do medidor20.508
- Dano4.413.338
- HPS75
- Cura20.669
- Cura excedente75,1%
- Escudos3.451
- Dano recebido48.528
- Mortes0
- Acertos814
- Acerto Crítico28,5%
- Tempo ativo3:30
- Tempo total de combate3:35
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas29
- Aparos perfeitos6
- Bloqueios perfeitos com escudo4
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.