Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:01
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:57 | Lakshmi OníricaCombate 0:41 | Bakarma TranscendidoCombate 2:02 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 14.664 | 11.670 | 11.587 | 7.603 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| majiyuMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 她說她喜歡白色Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OoTLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| オレンジMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
OoT
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:57
- DPS—
- HPS21
- Dano23.767
- Cura894
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:41
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.201 | 30,3% | 173 | 1 | 100% | — | 7.201 | 7.201 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.741 | 28,4% | 162 | 4 | 0% | 1.685 | — | 1.861 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.182 | 17,6% | 100 | 1 | 0% | 4.182 | — | 4.182 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.880 | 12,1% | 69 | 1 | 0% | 2.561 | — | 2.561 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.076 | 8,7% | 49 | 1 | 0% | 1.650 | — | 1.650 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 687 | 2,9% | 16 | 2 | 0% | 344 | — | 352 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 3 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 544 | 59,6% | 0 | 0 | — | 287 | |
| 350 | 88,6% | 0 | 5 | 0% | 350 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 12,1% | 1 | 1 | |
| 10,8% | 1 | 1 | |
| 8,4% | 1 | 1 | |
| 1% | 2 | 2 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 6% | 1 | |
| 4,1% | 1 | |
| 2,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS364
- Dano540.175
- Cura44.451
- Dano recebido21.556
- Mortes0
- Tempo total de combate2:02
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 102.805 | 19% | 842 | 17 | 52,9% | 4.260 | 7.636 | 13.738 | 17 | 5 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.217 | 12,1% | 534 | 29 | 3,4% | 2.201 | 3.602 | 3.895 | 29 | 5 / 18 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.728 | 12% | 530 | 31 | 6,5% | 2.004 | 3.307 | 3.411 | 31 | 5 / 21 | 3 | 0 | 0 | |
| 59.041 | 10,9% | 483 | 32 | 43,8% | 1.612 | 2.144 | 2.251 | 32 | 9 / 23 | 3 | 0 | 0 | |
| 39.152 | 7,2% | 320 | 11 | 0% | 1.788 | — | 2.068 | 11 | 4 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.062 | 7% | 311 | 4 | 50% | 4.121 | 6.765 | 6.880 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.943 | 7% | 310 | 5 | 20% | 2.817 | 5.246 | 5.246 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.330 | 6,9% | 305 | 2 | 0% | 18.665 | — | 20.656 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.255 | 4,3% | 190 | 62 | 11,3% | 341 | 639 | 940 | 62 | 18 / 35 | 3 | 0 | 0 | |
| 18.630 | 3,4% | 152 | 25 | 8% | 714 | 1.110 | 1.115 | 25 | 4 / 16 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.902 | 3,3% | 146 | 5 | 0% | 3.580 | — | 3.724 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.852 | 3,1% | 138 | 21 | 4,8% | 781 | 1.240 | 1.240 | 21 | 5 / 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.016 | 2,4% | 106 | 20 | 90% | 387 | 680 | 1.255 | 10 | 20 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6.242 | 1,2% | 51 | 2 | 0% | 3.121 | — | 3.135 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 59 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.408 | 70,2% | 0 | 0 | — | 297 | |
| 17.319 | 70,5% | 0 | 94 | 0% | 675 | |
| 5.724 | 77,9% | 0 | 14 | 0% | 1.911 |
Dano recebido›
Dele, 17.233 de Bakarma Transcendido (79,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 17.233 | 79,9% | 5 | 3.965 | |
| 4.323 | 20,1% | 1 | 4.323 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,29
- Mirados no jogador0,75
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,63 | Evitáveis | 5 | 5 | |
| 0,41 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 92,5% | 3 | 1 | |
| 91,6% | 3 | 1 | |
| 90,8% | 3 | 1 | |
| 38,6% | 7 | 1 | |
| 6,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 82,7% | 8 | |
| 53,8% | 5 | |
| 33,1% | 4 | |
| 16,6% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio1.557
- DPS do medidor2.212
- Dano563.942
- HPS126
- Cura45.887
- Cura excedente72,1%
- Dano recebido21.556
- Mortes0
- Acertos276
- Acerto Crítico21%
- Parte das invocações11,7%
- Tempo ativo2:02
- Tempo total de combate4:14
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas8
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.920 | 1.318 | 26.437 | 32.234 | 0 | 4 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118.174 | 2.273 | 30.508 | 43.555 | 0 | 4 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 63.190 | 1.249 | 19.328 | 9.950 | 0 | 1 |
| OoTLumiel | – | 43.049 | 884 | 45.887 | 21.556 | 0 | 0 |
| オレンジMarchutan | – | 53.543 | 1.147 | 44.802 | 52.140 | 1 | 1 |