Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:01
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:57 | Lakshmi OníricaCombate 0:41 | Bakarma TranscendidoCombate 2:02 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 14.664 | 11.670 | 11.587 | 7.603 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| majiyuMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 她說她喜歡白色Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OoTLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| オレンジMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
majiyu
- DPS—
- HPS188
- Dano1.640.287
- Cura10.864
- Dano recebido13.978
- Mortes0
- Tempo total de combate0:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 292.735 | 17,8% | 5.082 | 113 | 53,1% | 1.841 | 3.253 | 7.138 | 71 | 17 / 76 | 25 | 9 | 0 | |
| 197.908 | 12,1% | 3.435 | 4 | 50% | 46.657 | 52.297 | 81.651 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 160.558 | 9,8% | 2.787 | 30 | 43,3% | 3.876 | 7.282 | 21.281 | 30 | 5 / 20 | 6 | 4 | 0 | |
| 151.001 | 9,2% | 2.621 | 13 | 53,8% | 6.925 | 13.536 | 16.968 | 12 | 1 / 9 | 6 | 0 | 0 | |
| 99.862 | 6,1% | 1.733 | 36 | 63,9% | 1.674 | 3.396 | 4.443 | 36 | 5 / 23 | 4 | 1 | 0 | |
| 85.592 | 5,2% | 1.485 | 38 | 47,4% | 1.531 | 3.054 | 5.009 | 38 | 6 / 24 | 9 | 2 | 0 | |
| 68.575 | 4,2% | 1.190 | 7 | 28,6% | 7.191 | 16.310 | 20.974 | 7 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 67.155 | 4,1% | 1.165 | 16 | 50% | 3.558 | 4.836 | 7.599 | 16 | 4 / 8 | 6 | 2 | 0 | |
| 64.607 | 3,9% | 1.121 | 4 | 25% | 15.299 | 18.710 | 20.665 | 4 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.741 | 3,5% | 1.002 | 4 | 75% | 7.573 | 16.723 | 23.568 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.641 | 3,5% | 1.000 | 28 | 57,1% | 1.339 | 2.599 | 3.678 | 28 | 4 / 17 | 4 | 2 | 0 | |
| 55.106 | 3,4% | 956 | 54 | 44,4% | 767 | 1.338 | 2.089 | 18 | 12 / 33 | 9 | 1 | 0 | |
| 54.754 | 3,3% | 950 | 16 | 56,3% | 2.192 | 4.379 | 5.060 | 16 | 2 / 14 | 5 | 0 | 0 | |
| 54.203 | 3,3% | 941 | 2 | 50% | 8.296 | 45.907 | 45.907 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.777 | 3,2% | 898 | 19 | 47,4% | 2.222 | 3.284 | 4.326 | 19 | 4 / 11 | 4 | 0 | 0 | |
| 44.872 | 2,7% | 779 | 3 | 33,3% | 8.163 | 28.546 | 28.546 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.490 | 2,5% | 702 | 21 | 100% | — | 1.928 | 3.431 | 11 | 14 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 35.710 | 2,2% | 619 | 5 | 40% | 5.101 | 10.203 | 12.238 | 4 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 128 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.935 | 73,4% | 0 | 4 | 0% | 3.190 | |
| 3.506 | 85,3% | 0 | 21 | 0% | 1.206 | |
| 2.442 | 77,9% | 0 | 12 | 0% | 926 | |
| 981 | 57,2% | 0 | 3 | 0% | 623 | |
| 0 | 100% | 0 | 16 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 9.053 de Predador Saraswati (64,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.524 | 53,8% | 9 | 3.190 | |
| 5.220 | 37,3% | 10 | 522 | |
| 1.234 | 8,8% | 2 | 646 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,24
- Mirados no jogador0,18
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,25
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,36 | Evitáveis | 7 | 9 | |
| 0,06 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 84,1% | 1 | 1 | |
| 59% | 3 | 1 | |
| 53,4% | 2 | 1 | |
| 52,4% | 2 | 1 | |
| 52% | 2 | 1 | |
| 30,8% | 4 | 1 | |
| 23,5% | 1 | 1 | |
| 20,7% | 6 | 1 | |
| 19,6% | 1 | 1 | |
| 11,2% | 2 | 2 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 67,5% | 2 | |
| 24,5% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS35
- Dano1.535.703
- Cura1.493
- Dano recebido1.942
- Mortes0
- Tempo total de combate0:41
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 388.989 | 25,3% | 9.350 | 4 | 75% | 113.650 | 91.780 | 114.288 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 188.088 | 12,2% | 4.521 | 70 | 45,7% | 1.703 | 3.856 | 6.651 | 45 | 6 / 60 | 21 | 3 | 0 | |
| 154.319 | 10% | 3.709 | 22 | 63,6% | 4.411 | 8.502 | 11.856 | 22 | 1 / 21 | 5 | 1 | 0 | |
| 127.101 | 8,3% | 3.055 | 9 | 44,4% | 7.440 | 19.401 | 35.147 | 9 | 0 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 83.924 | 5,5% | 2.017 | 5 | 80% | 7.801 | 19.031 | 22.059 | 5 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 78.464 | 5,1% | 1.886 | 3 | 66,7% | 16.102 | 31.181 | 35.089 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 67.001 | 4,4% | 1.610 | 17 | 88,2% | 2.198 | 4.174 | 9.314 | 17 | 0 / 16 | 6 | 2 | 0 | |
| 63.747 | 4,2% | 1.532 | 23 | 100% | — | 2.772 | 5.655 | 13 | 0 / 23 | 6 | 1 | 0 | |
| 61.686 | 4% | 1.482 | 24 | 45,8% | 1.599 | 3.718 | 5.787 | 24 | 2 / 21 | 4 | 1 | 0 | |
| 57.107 | 3,7% | 1.372 | 3 | 33,3% | 11.697 | 33.713 | 33.713 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 45.997 | 3% | 1.105 | 11 | 72,7% | 2.095 | 4.964 | 10.965 | 11 | 1 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 45.947 | 3% | 1.104 | 21 | 52,4% | 1.588 | 2.733 | 3.430 | 21 | 1 / 20 | 4 | 1 | 0 | |
| 42.517 | 2,8% | 1.022 | 27 | 66,7% | 965 | 1.880 | 2.702 | 9 | 0 / 23 | 4 | 2 | 0 | |
| 41.830 | 2,7% | 1.005 | 3 | 33,3% | 8.646 | 24.539 | 24.539 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.477 | 2,2% | 804 | 8 | 50% | 2.985 | 5.385 | 6.417 | 8 | 1 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 22.788 | 1,5% | 547 | 1 | 0% | 22.788 | — | 22.788 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.355 | 1,1% | 417 | 2 | 50% | 8.117 | 9.238 | 9.238 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.366 | 1% | 369 | 6 | 33,3% | 2.194 | 3.295 | 3.568 | 6 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 107 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.258 | 86,1% | 0 | 9 | 0% | 815 | |
| 235 | 98,3% | 0 | 3 | 0% | 235 | |
| 0 | 100% | 0 | 23 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 6 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 1.942 de Lakshmi Onírica (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 1.942 | 100% | 4 | 829 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,09
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,09 | Mirados no jogador | 4 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 80,4% | 1 | 1 | |
| 79,7% | 1 | 1 | |
| 79,4% | 1 | 1 | |
| 73,2% | 2 | 1 | |
| 47,4% | 1 | 1 | |
| 44,6% | 2 | 1 | |
| 43,5% | 1 | 1 | |
| 20,2% | 3 | 2 | |
| 19% | 3 | 1 | |
| 8,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 72,8% | 3 | |
| 24,2% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado3
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS148
- Dano3.198.004
- Cura18.151
- Dano recebido27.635
- Mortes0
- Tempo total de combate2:02
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 451.913 | 14,1% | 3.702 | 7 | 42,9% | 52.703 | 80.367 | 107.418 | 7 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 427.312 | 13,4% | 3.501 | 152 | 54,6% | 1.823 | 3.633 | 9.000 | 101 | 96 / 45 | 40 | 10 | 0 | |
| 335.292 | 10,5% | 2.747 | 23 | 69,6% | 8.689 | 15.639 | 25.495 | 23 | 14 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 267.737 | 8,4% | 2.193 | 42 | 47,6% | 4.094 | 8.884 | 18.787 | 42 | 29 / 12 | 9 | 2 | 0 | |
| 194.909 | 6,1% | 1.596 | 8 | 50% | 17.085 | 31.642 | 44.168 | 8 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 167.013 | 5,2% | 1.368 | 59 | 64,4% | 2.064 | 3.255 | 3.938 | 59 | 36 / 17 | 13 | 6 | 0 | |
| 161.407 | 5% | 1.322 | 15 | 26,7% | 8.700 | 16.427 | 21.234 | 15 | 9 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 144.725 | 4,5% | 1.185 | 45 | 60% | 2.053 | 3.992 | 7.786 | 45 | 29 / 12 | 12 | 4 | 0 | |
| 143.190 | 4,5% | 1.173 | 9 | 33,3% | 12.971 | 21.788 | 25.800 | 9 | 4 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 122.893 | 3,8% | 1.006 | 8 | 62,5% | 9.303 | 18.997 | 24.409 | 8 | 5 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 117.766 | 3,7% | 964 | 49 | 63,3% | 1.621 | 2.857 | 5.886 | 49 | 32 / 14 | 7 | 3 | 0 | |
| 111.769 | 3,5% | 915 | 50 | 96% | 1.034 | 2.285 | 4.426 | 25 | 50 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 102.777 | 3,2% | 842 | 9 | 77,8% | 7.188 | 12.629 | 16.733 | 9 | 6 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 96.377 | 3% | 789 | 18 | 55,6% | 3.021 | 7.221 | 15.886 | 18 | 10 / 5 | 7 | 3 | 0 | |
| 92.788 | 2,9% | 760 | 27 | 66,7% | 2.091 | 4.110 | 5.567 | 27 | 17 / 7 | 11 | 0 | 0 | |
| 92.202 | 2,9% | 755 | 4 | 50% | 12.376 | 33.726 | 37.841 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 84.137 | 2,6% | 689 | 63 | 58,7% | 872 | 1.661 | 4.282 | 21 | 39 / 21 | 13 | 6 | 0 | |
| 83.797 | 2,6% | 686 | 24 | 58,3% | 2.584 | 4.140 | 4.917 | 24 | 10 / 11 | 6 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 199 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.626 | 73,2% | 0 | 8 | 0% | 4.533 | |
| 3.178 | 63,5% | 0 | 24 | 0% | 382 | |
| Poção de Vida | 2.725 | 37,8% | 0 | 0 | — | 503 |
| 2.622 | 88,9% | 0 | 23 | 0% | 988 | |
| 0 | 100% | 0 | 50 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 18.076 de Bakarma Transcendido (65,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 18.076 | 65,4% | 6 | 7.632 | |
| 8.482 | 30,7% | 1 | 8.482 | |
| 1.077 | 3,9% | 1 | 1.077 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,83
- Mirados no jogador0,50
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,87 | Evitáveis | 5 | 6 | |
| 0,41 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,05 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,5% | 2 | 1 | |
| 91,7% | 3 | 1 | |
| 85,5% | 5 | 1 | |
| 83,7% | 4 | 1 | |
| 81,2% | 4 | 1 | |
| 49,6% | 3 | 1 | |
| 43,4% | 4 | 1 | |
| 24,8% | 2 | 1 | |
| 24,3% | 2 | 1 | |
| 10,9% | 5 | 1 | |
| 8,3% | 1 | 1 | |
| 6,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 69,9% | 6 | |
| 35% | 9 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio18.304
- DPS do medidor25.990
- Dano6.626.107
- HPS84
- Cura30.508
- Cura excedente87,3%
- Dano recebido43.555
- Mortes0
- Acertos1.342
- Acerto Crítico57,2%
- Tempo ativo3:53
- Tempo total de combate4:14
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas31
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.920 | 1.318 | 26.437 | 32.234 | 0 | 4 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118.174 | 2.273 | 30.508 | 43.555 | 0 | 4 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 63.190 | 1.249 | 19.328 | 9.950 | 0 | 1 |
| OoTLumiel | – | 43.049 | 884 | 45.887 | 21.556 | 0 | 0 |
| オレンジMarchutan | – | 53.543 | 1.147 | 44.802 | 52.140 | 1 | 1 |