Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:24
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 10,8 mil · 16,2% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 2:51
11,4 milDPSDano 2,32 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
8.749DPS médio
10,8 milDPS do medidor
2,32 miDano
55HPS
14,6 milCura
89,9%Cura excedente
14,8 milDano recebido
0Mortes
894Acertos
44%Acerto Crítico
26,8%Parte das invocações
2:51Tempo ativo
3:34Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico44%
Tempo perdido20,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda46,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos13,8%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes3,9%
Mais dano com o efeito ativo
59,7%Lentidão
54,1%Corrosão
49,2%Mantra da Disparada
Habilidades-chave37,4% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 50,4%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 376 mil | 16,2% | 42,3% | 26 | 26 | 14,5 mil | |
| 294 mil | 12,7% | 33% | 115 | 115 | 2.560 | |
| 195 mil | 8,4% | 29,3% | 58 | 58 | 3.370 | |
| 176 mil | 7,6% | 47,4% | 78 | 78 | 2.258 | |
| 131 mil | 5,7% | 50% | 20 | 20 | 6.555 | |
| 124 mil | 5,3% | 38,9% | 18 | 18 | 2.961 | |
| 114 mil | 4,9% | 45,9% | 85 | 85 | 1.338 | |
| 78,6 mil | 3,4% | 20% | 10 | 10 | 7.856 | |
| 77,1 mil | 3,3% | 46,1% | 102 | 102 | 756 | |
| 69,4 mil | 3% | 35% | 20 | 14 | 3.471 | |
| 67,4 mil | 2,9% | 50% | 32 | 32 | 2.107 | |
| 65,8 mil | 2,8% | 40,6% | 32 | 32 | 2.058 | |
| 65,5 mil | 2,8% | 41,9% | 31 | 19 | 1.903 | |
| 63,6 mil | 2,7% | 39,3% | 56 | 56 | 1.135 | |
| 63,4 mil | 2,7% | 48,1% | 27 | 27 | 2.347 | |
| 60,4 mil | 2,6% | 42,3% | 26 | 26 | 2.323 | |
| 55,1 mil | 2,4% | 23,8% | 21 | 21 | 2.622 | |
| 51,6 mil | 2,2% | 22,2% | 9 | 9 | 5.729 | |
| 51 mil | 2,2% | 50% | 40 | 38 | 1.275 | |
| 48,9 mil | 2,1% | 90,9% | 44 | 22 | 1.110 | |
| 40,8 mil | 1,8% | 50% | 6 | 6 | 2.939 | |
| 13,5 mil | 0,6% | 75% | 12 | 12 | 1.127 | |
| 11,7 mil | 0,5% | 35,3% | 17 | 17 | 686 | |
| 10,1 mil | 0,4% | 66,7% | 6 | 6 | 1.687 | |
| 13,7 mil | 0,6% | 33,3% | 3 | 3 | 4.557 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 177. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1,22 mi | 52,6% | 44,2% | Derrotado em 1:44 | |
| 622 mil | 26,8% | 45,7% | Derrotado em 0:54 | |
| 478 mil | 20,6% | 40,8% | Derrotado em 0:56 |
DPS a cada 5 sPico 26,5 mil · média 11,4 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:54 | Harcon AprimoradoCombate 0:44 | Berk em Forma FinalCombate 1:44 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PetdyYustiel | 7.750 | 16.760 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShunaaEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MitterYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PsychieVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 周一Triniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.