Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:24
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 11,5 mil · 17,2% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 3:05
12,1 milDPSDano 2,46 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
9.302DPS médio
11,5 milDPS do medidor
2,46 miDano
86HPS
22,8 milCura
54,8%Cura excedente
4.495Escudos
25,4 milDano recebido
0Mortes
425Acertos
35,1%Acerto Crítico
3:05Tempo ativo
3:34Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico35,1%
Tempo perdido13,2%
Golpes de Ataque da Retaguarda32,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos9,2%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes2,4%
Mais dano com o efeito ativo
59,6%Promessa da Terra
56,6%Lentidão
55,4%Corrosão
Habilidades-chave66,8% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 49,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 760 mil | 30,9% | 37,5% | 64 | 64 | 11,9 mil | |
| 672 mil | 27,3% | 33,3% | 132 | 78 | 5.091 | |
| 213 mil | 8,6% | 0% | 7 | 7 | 30,4 mil | |
| 174 mil | 7,1% | 100% | 13 | 13 | 13,4 mil | |
| 127 mil | 5,1% | 33,3% | 36 | 36 | 3.520 | |
| 107 mil | 4,3% | 62,5% | 8 | 8 | 13,4 mil | |
| 107 mil | 4,3% | 23,1% | 13 | 13 | 8.229 | |
| 95,9 mil | 3,9% | 21,4% | 14 | 14 | 6.849 | |
| 76 mil | 3,1% | 33,3% | 45 | 29 | 1.688 | |
| 49,1 mil | 2% | 23,5% | 68 | 30 | 722 | |
| 41,9 mil | 1,7% | 28,6% | 7 | 7 | 5.991 | |
| 24 mil | 1% | 14,3% | 7 | 7 | 3.428 | |
| 17,7 mil | 0,7% | 100% | 11 | 11 | 1.608 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 144. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 883 mil | 35,8% | 37,7% | Derrotado em 1:44 | |
| 811 mil | 32,9% | 35,1% | Derrotado em 0:56 | |
| 770 mil | 31,3% | 32,1% | Derrotado em 0:54 |
DPS a cada 5 sPico 32,7 mil · média 12,1 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:54 | Harcon AprimoradoCombate 0:44 | Berk em Forma FinalCombate 1:44 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PetdyYustiel | 7.750 | 16.760 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShunaaEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MitterYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PsychieVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 周一Triniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.