Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:24
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 15,3 mil · 22,8% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 3:14
16,1 milDPSDano 3,27 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
12,3 milDPS médio
15,3 milDPS do medidor
3,27 miDano
35HPS
9.472Cura
29,5%Cura excedente
9.602Escudos
9.763Dano recebido
0Mortes
664Acertos
49,5%Acerto Crítico
3:14Tempo ativo
3:34Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico49,5%
Tempo perdido9,3%
Golpes de Ataque da Retaguarda76,4%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos9,9%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes3,6%
Mais dano com o efeito ativo
66%Mantra da Disparada
65,5%Mantra do Imbatível
61,2%Lentidão
Habilidades-chave51,9% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 65,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 697 mil | 21,3% | 47,5% | 118 | 67 | 5.905 | |
| 678 mil | 20,7% | 39,3% | 56 | 56 | 12,1 mil | |
| 321 mil | 9,8% | 27,3% | 11 | 11 | 29,2 mil | |
| 305 mil | 9,3% | 100% | 15 | 15 | 20,4 mil | |
| 298 mil | 9,1% | 53,4% | 73 | 73 | 4.081 | |
| 240 mil | 7,4% | 47,5% | 40 | 40 | 6.008 | |
| 194 mil | 5,9% | 45,7% | 221 | 68 | 879 | |
| 193 mil | 5,9% | 100% | 14 | 14 | 13,8 mil | |
| 152 mil | 4,7% | 47,1% | 85 | 53 | 1.788 | |
| 107 mil | 3,3% | 41,7% | 12 | 12 | 8.899 | |
| 56,4 mil | 1,7% | 50% | 6 | 6 | 9.402 | |
| 20,9 mil | 0,6% | 100% | 11 | 11 | 1.903 | |
| 5.335 | 0,2% | 50% | 2 | 2 | 2.668 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 327. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1,63 mi | 49,9% | 55,1% | Derrotado em 1:44 | |
| 964 mil | 29,5% | 40,1% | Derrotado em 0:56 | |
| 672 mil | 20,6% | 50,3% | Derrotado em 0:54 |
DPS a cada 5 sPico 49,3 mil · média 16,1 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:54 | Harcon AprimoradoCombate 0:44 | Berk em Forma FinalCombate 1:44 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PetdyYustiel | 7.750 | 16.760 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShunaaEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MitterYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PsychieVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 周一Triniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.