Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:24
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 16,5 mil · 24,7% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 3:22
17,4 milDPSDano 3,54 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
13,4 milDPS médio
16,5 milDPS do medidor
3,54 miDano
62HPS
16,5 milCura
83,7%Cura excedente
1.314Escudos
28,7 milDano recebido
0Mortes
640Acertos
45,6%Acerto Crítico
3:22Tempo ativo
3:34Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico45,6%
Tempo perdido5,5%
Golpes de Ataque da Retaguarda35%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos17,3%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes6,6%
Mais dano com o efeito ativo
61,2%Promessa da Terra
58,1%Lentidão
55,2%Corrosão
Habilidades-chave60,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 55,6% · Pedra Divina: parte do dano 0,5%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 972 mil | 27,5% | 30,7% | 75 | 75 | 13 mil | |
| 865 mil | 24,4% | 32,7% | 147 | 91 | 5.882 | |
| 312 mil | 8,8% | 22,2% | 9 | 9 | 34,7 mil | |
| 279 mil | 7,9% | 100% | 13 | 13 | 21,4 mil | |
| 242 mil | 6,8% | 30% | 60 | 60 | 4.042 | |
| 193 mil | 5,5% | 100% | 13 | 13 | 14,9 mil | |
| 128 mil | 3,6% | 38,5% | 13 | 13 | 9.838 | |
| 124 mil | 3,5% | 94,9% | 78 | 39 | 1.594 | |
| 110 mil | 3,1% | 26,7% | 15 | 15 | 7.330 | |
| 92,4 mil | 2,6% | 22,2% | 9 | 9 | 10,3 mil | |
| 47,3 mil | 1,3% | 33,3% | 24 | 12 | 1.970 | |
| 35,8 mil | 1% | 40% | 40 | 13 | 894 | |
| 35,4 mil | 1% | 22,7% | 22 | 16 | 1.607 | |
| 34,7 mil | 1% | 57,1% | 7 | 7 | 4.958 | |
| 28,8 mil | 0,8% | 100% | 12 | 12 | 2.399 | |
| 12,9 mil | 0,4% | 0% | 3 | 3 | 4.293 | |
| 10,1 mil | 0,3% | 45,5% | 33 | 33 | 306 | |
| 9.082 | 0,3% | 50% | 4 | 4 | 2.271 | |
| 7.921 | 0,2% | 44,4% | 63 | 63 | 126 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 189. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1,50 mi | 42,4% | 47,8% | Derrotado em 1:44 | |
| 1,11 mi | 31,4% | 47,7% | Derrotado em 0:54 | |
| 928 mil | 26,2% | 39,8% | Derrotado em 0:56 |
DPS a cada 5 sPico 32,1 mil · média 17,4 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:54 | Harcon AprimoradoCombate 0:44 | Berk em Forma FinalCombate 1:44 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PetdyYustiel | 7.750 | 16.760 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShunaaEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MitterYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PsychieVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 周一Triniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.